位图 RGB bmp

 1.黑白位图

   普通的显示器屏幕是由许许多多点构成的,我们称之为象素。显示时采用扫描的方法:电子枪每次从左到右扫描一行,为每个象素着色,然后从上到下这样扫描若干行,就扫过了一屏。为了防止闪烁,每秒要重复上述过程几十次。例如我们常说的屏幕分辨率为640×480,刷新频率为70Hz,意思是说每行要扫描640个象素,一共有480行,每秒重复扫描屏幕70次。

    映象,就是指一个二维的象素矩阵,而位图就是采用位映象方法显示和存储的图象。举个例子,图1.1是一幅普通的黑白位图,图1.2是被放大后的图,图中每个方格代表了一个象素。我们可以看到:整个骷髅就是由这样一些黑点和白点组成的。

1.1    骷髅

1.2     放大后的骷髅位图

 

2.彩色图像

   三元色RGB概念:自然界中的所有颜色都可以由红、绿、蓝(R,G,B)组合而成

针对含有红色成分的多少,可以分成0255256个等级,0级表示不含红色成分;255级表示含有100%的红色成分。同样,绿色和蓝色也被分成256级。这种分级概念称为量化。

   根据红、绿、蓝各种不同的组合我们就能表示出256×256×256,约1600万种颜色。

举例:

(1) 常规表示

有一个长宽各为200个象素,颜色数为16色的彩色图,每一个象素都用R、G、B三个分量表示。因为每个分量有256个级别,要用8位(bit),即一个字节(byte)来表示,所以每个象素需要用3个字节。整个图象要用200×200×3,约120k字节,用下面的方法,就能省的多。

(2)R、G、B表,即调色板(Palette)表示,或称为颜色查找表LUT(Look Up Table)

 

  16色图,即图中最多只有16种颜色,可以建立一个表来表示这16种颜色的R 、G、 B值,当我们表示一个像素的颜色时,只用该颜色在表中的索引值即可。

  16种状态可以用4位(bit)表示,所以一个象素要用半个字节。整个图象要用200×200×0.5,约20k字节,再加上表占用的字节为3×16=48字节.整个占用的字节数约为前面的1/6。

(3)真彩色图(true color)

它的颜色数高达256×256×256种,也就是说包含我们上述提到的R、G、B颜色表示法中的所有颜色。

  

  表示真彩色图时,每个象素直接用R、G、B三个分量字节表示。表示一个象素也要用24位,所以也叫做24位色图。

 

3.bmp文件格式

bmp文件大体上分成四个部分:

 

(1)位图文件头BITMAPFILEHEADER

(2)位图信息头BITMAPINFOHEADER

(3)调色板Palette

(4)实际的位图数据ImageDate

 

第一部分为位图文件头BITMAPFILEHEADER,是一个结构,其定义如下:

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {

WORD           bfType; 

DWORD  bfSize; 

WORD           bfReserved1; 

WORD           bfReserved2; 

DWORD     bfOffBits; 

} BITMAPFILEHEADER; 

这个结构的长度是固定的,为14个字节(WORD为无符号16位整数,DWORD为无符号32位整数),各个域的说明如下:

bfType

指定文件类型,必须是0x424D,即字符串“BM,也就是说所有.bmp文件的头两个字节都是“BM”。

bfSize

指定文件大小,包括这14个字节

bfReserved1bfReserved2      

为保留字,不用考虑

bfOffBits

为从文件头到实际的位图数据的偏移字节数,即上面前三个部分的长度之和。

 

第二部分为位图信息头BITMAPINFOHEADER,也是一个结构,其定义如下:

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{

DWORD  biSize; 

LONG            biWidth; 

LONG            biHeight; 

WORD           biPlanes; 

WORD           biBitCount 

DWORD  biCompression; 

DWORD  biSizeImage; 

LONG            biXPelsPerMeter; 

LONG            biYPelsPerMeter; 

DWORD  biClrUsed; 

DWORD  biClrImportant; 

} BITMAPINFOHEADER; 

这个结构的长度是固定的,为40个字节(LONG32位整数),各个域的说明如下:

biSize

指定这个结构的长度,为40

biWidth

指定图象的宽度,单位是象素。

biHeight

指定图象的高度,单位是象素。

biPlanes

必须是1,不用考虑。

biBitCount 

指定表示颜色时要用到的位数,常用的值为1(黑白二色图), 4(16色图), 8(256色), 24(真彩色图)(新的.bmp格式支持32位色,这里就不做讨论了)。

biCompression

指定位图是否压缩,有效的值为BI_RGBBI_RLE8BI_RLE4BI_BITFIELDS(都是一些Windows定义好的常量)。要说明的是,Windows位图可以采用RLE4,和RLE8的压缩格式,但用的不多。我们今后所讨论的只有第一种不压缩的情况,即biCompressionBI_RGB的情况。

biSizeImage

指定实际的位图数据占用的字节数,其实也可以从以下的公式中计算出来

biSizeImage=biWidth' × biHeight

要注意的是:上述公式中的biWidth’必须是4的整倍数(所以不是biWidth而是biWidth’,表示大于或等于biWidth的,最接近4的整倍数。举个例子,如果biWidth=240,则biWidth’=240;如果biWidth=241biWidth’=244)

如果biCompressionBI_RGB,则该项可能为零

biXPelsPerMeter

指定目标设备的水平分辨率,单位是每米的象素个数,关于分辨率的概念

biYPelsPerMeter

指定目标设备的垂直分辨率,单位同上。

biClrUsed

指定本图象实际用到的颜色数,如果该值为零,则用到的颜色数为2biBitCount

biClrImportant

指定本图象中重要的颜色数,如果该值为零,则认为所有的颜色都是重要的。

 

第三部分为调色板Palette,当然,这里是对那些需要调色板的位图文件而言的。有些位图,如真彩色图,前面已经讲过,是不需要调色板的,BITMAPINFOHEADER后直接是位图数据。

调色板实际上是一个数组,共有biClrUsed个元素(如果该值为零,则有2biBitCount个元素)。数组中每个元素的类型是一个RGBQUAD结构,占4个字节,其定义如下:

typedef struct tagRGBQUAD { 

BYTE    rgbBlue; //该颜色的蓝色分量

BYTE    rgbGreen; //该颜色的绿色分量

BYTE    rgbRed; //该颜色的红色分量

BYTE    rgbReserved; //保留值

} RGBQUAD; 

 

第四部分就是实际的图象数据了。对于用到调色板的位图,图象数据就是该象素颜在调色板中的索引值。对于真彩色图,图象数据就是实际的RGB值。下面针对2色、16色、256色位图和真彩色位图分别介绍。

对于2色位图,用1位就可以表示该象素的颜色(一般0表示黑,1表示白),所以一个字节可以表示8个象素。

对于16色位图,用4位可以表示一个象素的颜色,所以一个字节可以表示2个象素。

对于256色位图,一个字节刚好可以表示1个象素。

对于真彩色图,三个字节才能表示1个象素,哇,好费空间呀!没办法,谁叫你想让图的颜色显得更亮丽呢,有得必有失嘛。

要注意两点:

(1)    每一行的字节数必须是4的整倍数,如果不是,则需要补齐。这在前面介绍biSizeImage时已经提到了。

(2)    一般来说,.bMP文件的数据从下到上,从左到右的。也就是说,从文件中最先读到的是图象最下面一行的左边第一个象素,然后是左边第二个象素……接下来是倒数第二行左边第一个象素,左边第二个象素……依次类推 ,最后得到的是最上面一行的最右一个象素。

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