java 多线程 面试题整理(更新......)

一、基础知识???1、什么是线程和进程?什么是进程?进程的特点:什么是线程?区别与联系?2、什么是并行与并发?3、什么是同步执行和异步执行4、Java中实现多线程有几种方法?(较难)(1)继承Thread类(2)实现runable接口(3)实现Callable接口(创建FutureTask(Callable)对象)5、Future接口,Callable接口,FutureTask实现类的关系6、什么是Callable和Future?7、什么是线程的上下文切换?8、Thread类中的start()和run()方法有什么区别?9、Java中interrupted和isInterruptedd方法的区别?10、为何stop()和suspend()方法不推荐使用10、如何停止一个正在运行的线程?(重要)i:捕捉打断标记并且直接returnii:捕捉打断标记,并且抛出异常终止程序iii:当线程处于sleep,park,join,wait的时候需要在catch块处理异常时自行设置打断标记11、sleep和yield的区别?状态的区别:调度的区别:12、sleep,yield为什么是静态方法(重要)13、有三个线程T1,T2,T3,如何保证顺序执行?14、在 java中守护线程和本地线程区别15、sleep和wait的区别?16、线程创建到结束的几种状态?17、对线程优先级的理解?18、什么是后台线程?19、sleep,yiled,wait,join 对比21、Thread.sleep(0)有什么作用?二、锁知识20、什么是线程安全?21、什么是竞态条件?22、什么是临界区?22、什么是不可变对象,它对写并发应用有什么帮助?(重要)23、synchronized关键字最主要的三种使用方式1、修饰实例方法2、修饰静态方法3、修饰代码块24、讲讲你对synchronized的认识?1、无锁状态2、偏向锁状态偏向锁锁撤销:偏向锁存在的意义:偏向锁撤销的情况批量重偏向:批量撤销偏向锁3、轻量级锁锁重入:轻量级锁CAS4、自旋锁25、什么是重量级锁?为什么消耗很大?26、自旋锁的优缺点27、线程同步和互斥有几种实现方法,都是什么?(重要)28、wait的基本使用方法29、wait的相关问题(1)notify()和notifyAll()有什么区别?(2)为什么wait, notify和notifyAll这些方法不在thread类里面?(重要,记忆)(3)为什么wait和notify方法要在同步块中调用?(4)什么是阻塞队列?阻塞队列的实现原理是什么?如何使用阻塞队列来实现生产者-消费者模型?(5) join方法实现原理(6)如何实现线程间通信31、park和unpark(1)基本使用(2)先调用park再调用unpark(3)先调用unpark再调用park32、park和wait的区别33、park,wait,sleep,yield,join方法的区别34、什么是死锁,死锁发生的条件(重要)死锁的定义:死锁的四个条件:(重要,记忆)怎么预防死锁问题?怎么避免死锁问题怎么检测和解除死锁35、什么是活锁避免活锁的方法活锁与死锁的区别?36、什么是饥饿?37、什么是可重入锁?38、Reentrantlock39、ReentrantLock和Synchronized的相同点和区别(重要)40、ReentrantLock的实现原理41、lock、tryLock和lockInterruptibly的差別42Condition和Object类锁方法区别43、公平锁与非公平锁三、无锁机制(CAS,原子类)44、什么是java内存模型?45、什么是volitile?作用是什么46、什么是原子性?47、有序性48、volatile怎么保证可见性和有序性的?可见性有序性50、单例模式的双检锁是什么?51、synchronized 和 volatile 的区别是什么?为啥synchronized无法禁止指令重排,但可以保证有序性?30、乐观锁和悲观锁的理解及如何实现,有哪些实现方式(重要)52、CAS53、synchronized与CAS的区别(重要)54、CAS的缺点(重要)1) CPU开销过大2) 不能保证多个变量的原子性如何解决CAS只能保证一个变量的原子性操作问题?3)ABA问题49、volatile 变量和 atomic 变量有什么不同?50、什么是原子操作?在 Java Concurrency API 中有哪些原 子类(atomic classes)?

一、基础知识

1、什么是线程和进程?

什么是进程?

程序由指令和数据组成,但是这些指令要运行,数据要读写,就必须将指令加载到cpu,数据加载至内存。在指令运行过程中还需要用到磁盘,网络等设备,进程就是用来加载指令管理内存管理IO的。

**进程是指在系统中正在运行的一个应用程序,程序一旦运行就是进程。**比如.exe文件运行,进程就可以视为程序的一个实例,大部分程序都可以运行多个实例进程

总结:进程是把指令加载给CPU,数据加载到内存并执行的程序实例

进程的特点:

1、每个进程可以包括多个线程

2、每个进程都有自己独立的内存空间,而其内部的线程可以共享这些内存空间,进程上下文切换的开销比较大,不同进程之间不共享内存

什么是线程?

线程是进程的一个子集,一个线程就是一个指令流的执行,线程按照一定的顺序把这些指令流交给CPU执行,就是线程的执行

区别与联系?

线程是进程的子集,一个进程可以有很多线程,每条线程并行执行不同的任务。

不同的进程使用不同的内存空间,而线程共享同一进程的内存空间。别把它和栈内存搞混,每个线程都拥有单独的栈内存用来存储本地数据。

线程作为操作系统能够进行运算调度的最小单位,进程作为资源分配的最小单位。

线程更轻量,线程上下文切换成本一般上要比进程上下文切换低

2、什么是并行与并发?

并发:操作系统的任务调度器调度多个线程轮流使用某个CPU的操作(CPU的时间片为15ms),这个过程中会发生线程的上下文切换

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并行:对于多核CPU来讲,每个核(core) 都可以调度运行线程,这时候线程可以是并行的,不同的线程同时使用不同的cpu在执行。

1583408812725

一般来说对于单核CPU的机器,线程执行是并发的,对于多核CPU来讲,线程执行是既有并行也有并发的

3、什么是同步执行和异步执行

以调用方的角度讲,如果需要等待结果返回才能继续运行的话就是同步,如果不需要等待就是异步

也就是说一个程序需要运行完了有结果了才能进行下一个线程,这样这个程序就会堵塞其他的程序,这就是同步,异步就是这个程序在运行的时候我仍然可以不管他运行别的程序

多线程可以将同步程序变为异步的,从而增加系统资源的利用率

比如说读取磁盘文件时,假设读取操作花费了5秒,如果没有线程的调度机制,这么cpu只能等5秒,啥都不能做。

4、Java中实现多线程有几种方法?(较难)

Thread的构造方法参数可以传入Runnable接口和FutureTask对象

Runnable缺少的一项功能是,当线程终止时(即run()完成时),我们无法使线程返回结果。为了支持此功能,Java中提供了Callable接口。

(1)继承Thread类

(1)定义Thread类的子类,并重写该类的run方法,该run方法的方法体就代表了线程要完成的任务。因此把run()方法称为执行体。

(2)创建Thread子类的实例,即创建了线程对象。

(3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。

public class MyThread extends Thread {
public void run() {
System.out.println(“MyThread.run()”);
}
}
MyThread myThread1 = new MyThread();
myThread1.start();

(2)实现runable接口

(1)定义runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。

(2)创建 Runnable实现类的实例,并依此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。

(3)调用线程对象的start()方法来启动该线程

public class MyThread extends OtherClass implements Runnable {
public void run() {
System.out.println(“MyThread.run()”);
}
}

启动 MyThread,需要首先实例化一个 Thread,并传入自己的 MyThread 实例:

MyThread myThread = new MyThread();
Thread thread = new Thread(myThread);
thread.start();

//事实上,当传入一个 Runnable target 参数给 Thread 后, Thread 的 run()方法就会调用 target.run() public void run() { if (target != null) { target.run(); } }

(3)实现Callable接口(创建FutureTask(Callable)对象)

1)创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并且有返回值。

(2)创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。

(3)使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。

(4)调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值

public class SomeCallable extends OtherClass implements Callable {

@Override
public V call() throws Exception {
// TODO Auto-generated method stub
return null;
}

}

Callable oneCallable = new SomeCallable();
//由Callable创建一个FutureTask对象:
FutureTask oneTask = new FutureTask(oneCallable);
//注释:FutureTask是一个包装器,它通过接受Callable来创建,它同时实现了Future和Runnable接口。
//由FutureTask创建一个Thread对象:
Thread oneThread = new Thread(oneTask);
oneThread.start();
//至此,一个线程就创建完成了。

5、Future接口,Callable接口,FutureTask实现类的关系

Callable接口中就一个抽象方法call(),有返回值

Future接口中定义了关于线程状态的方法,比如打断线程执行的cancel方法,判断该线程是否被取消的isCancelled()方法,返回线程是否执行完的isDone方法,以及重要的get方法获取返回值

FutureTask实现类实现了Future接口,并且有构造函数,参数是传入一个Callable接口,

以此获得返回值

其中Future接口的get方法是阻塞方法,没有得到get的值会阻塞主线程

package TestFutureTask;

import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

public class TestMain {
public static void main(String[] args) {
FutureTask futureTask = new FutureTask(()->{
System.out.println(“futureTask开始了”);
Thread.sleep(10000);
return 100;
}
);
Thread thread = new Thread(futureTask, “thread1”);
thread.start();
try {
System.out.println(futureTask.get());//会阻塞主线程使得主线程不能立刻输出语句
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(“主线程运行!”);
}
}

6、什么是Callable和Future

Callable 接口类似于 Runnable,从名字就可以看出来了,但是 Runnable 不会返 回结果,并且无法抛出返回结果的异常,而 Callable 功能更强大一些,被线程执 行后,可以返回值,这个返回值可以被 Future 拿到,也就是说,Future 可以拿到 异步执行任务的返回值。可以认为是带有回调的 Runnable。Future 接口表示异步任务,是还没有完成的任务给出的未来结果。所以说 Callable用于产生结果,Future 用于获取结果

Futuretask类通过传入一个Callable接口创建一个有返回值的线程任务,并且其实现了Future接口,可以通过其get方法拿到这个结果

7、什么是线程的上下文切换?

多线程的上下文切换是指 CPU 控制权由一个已经正在运行的线程切换到另外一个就绪并等待获取 CPU 执行权的线程的过程。

可能有以下原因:

  • 线程的 cpu 时间片用完(每个线程轮流执行,看前面并发的概念)

  • 垃圾回收

  • 有更高优先级的线程需要运行

  • 线程自己调用了 sleepyieldwaitjoinparksynchronizedlock 等方法

当 Context Switch 发生时,需要由操作系统保存当前线程的状态,并恢复另一个线程的状态

8、Thread类中的start()和run()方法有什么区别?

start方法是线程从就绪变为启动状态的方法,而run方法是线程启动之后需要执行的代码,如果直接调用run方法,相当于使用thread对象调用它的一个普通方法而已,调用者是线程对象,并且是在主线程中执行的。

而start方法可以使得线程启动,之后再调用run方法便是在该线程中执行

9、Java中interrupted和isInterruptedd方法的区别?

一个清除一个不清除中断标记

interrupted() 不仅返回当前Thread的中断状态,而且会清除当前Thread的中断状态**。所以如果当前Thread.interrupted()返回中断true,紧接着再call一次interrupted() 会返回“非中断false”,因为中断状态在第一次call的时候清除了。(源码中进行了操作)静态方法

isInterrupted() 也会返回当前Thread的中断状态,但是不会主动清除当前Thread的中断状态

10、为何stop()和suspend()方法不推荐使用

用Thread.stop()方法来终止线程将会释放该线程对象已经锁定的所有监视器。如果以前受这些监视器保护的任何对象都处于不连贯状态,那么损坏的对象对其他线程可见,这有可能导致不安全的操作。

suspend()方法 该方法已经遭到反对,因为它具有固有的死锁倾向。调用suspend()方法的时候,目标线程会停下来,并且不会释放锁资源,在目标线程重新开始以前,其他线程都不能访问该资源。除非被挂起的线程恢复运行。对任何其他线程来说,如果想恢复目标线程,同时又试图使用任何一个锁定的资源,就会造成死锁。

10、如何停止一个正在运行的线程?(重要)

(1)使用stop()来停止线程:stop()方法让线程立即停止运行, 这种暴力停止可能会破坏线程业务的原子性,不推荐使用

(2)使用interrupt产生打断标志位来停止线程

i:捕捉打断标记并且直接return

由于run方法是一个void方法,可以在线程运行的时候用interrupt方法进行打断,此时产生一个打断标记位,捕捉到该标记位之后便可以优雅地结束该线程(可以直接return,也可以进行一些操作后return;)

static class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 500000; i++) {
if (this.isInterrupted()) {
System.out.println(“线程终止, 停止for循环.”);
return;
}
System.out.println(“i=” + (i + 1));
}
}
}

public static void main(String[] args) {
MyThread thread = new MyThread();
thread.start();

try {
    Thread.sleep(200);
    thread.interrupt();
} catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
}

}

ii:捕捉打断标记,并且抛出异常终止程序

捕捉到标记位之后,扔出异常来停止该线程

static class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
try {
for (int i = 0; i < 100000; i++) {

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