const

刚才转载了一篇文章《情景分析“C语言的const关键字”》,csdn上也有一篇《Const用法小结》,可能很多人看了这两篇文章之后就对const绝望了,太复杂了。其实const并不复杂,它是有规则的,不然设计语言的语法就不好弄了(大家看一下编译原理就好理解了)。下面就说一下我对const的理解:

我觉得,语言里面的关键字,都有一个修饰域(即这个关键字修饰那块范围),还有一个修饰方向(即从那里开始修饰)。对于c类似的语言(c,c++,java),关键字的修饰方向都是从向右的,即关键字不会修饰它左边的东西。从编译原理的角度就好理解为什么这样了,我们现在编译器采用的基本都是LR(k)进行语法分析,LR(k)分析中k的意思是向有看输入串的个数,如果语法分析的时候得向左做看,那就不适合LR(k)了。关键字的修饰域好理解点,就是关键字修饰到哪里为止,对于c类似的语言(c,c++,java),修饰域一般都是语句之内。

那我们对照const来理解一下:

const int max = 100;

const的修饰范围为int max,这里面的变量为max,所以代表max不能改。

 

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int const max = 100;

const的修饰范围为max,这里面的变量为max,所以照样代表max不能改。这里说一下,我们一般对static的写法是static int i=0;其实int static i=0;也是合法的。

 

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   const int *A;//修饰指向的对象,A可变,A指向的对象不可变
   const的修饰范围为int* A,这里面的变量为A,所以你只有使用*A才能达到const的修饰级别。所以代表的是A可变,
A指向的对象不可变,也就是使用*A=10是非法的。
 
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int const *A;//修饰指向的对象,A可变,A指向的对象不可变
const的修饰范围为* A,这里面的变量为A,所以你只有使用*A才能达到const的修饰级别。所以代表的意思和上面是一致的。
 
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int *const A;   //修饰指针A, A不可变,A指向的对象可变
const的修饰范围为A,这里面的变量为A,所以const是直接修饰A,也就是A就达到了const修饰级别,所以A=&M是非法的。
 
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const int *const A; //指针A和A指向的对象都不可变
前一个const的修饰范围为int *const A,后一个const修饰范围为A,所以无论是使用A,还是*A都会达到const的修饰级别,
所以指针A和A指向的对象都不可变。
 
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void fun0(const B* a );
const的修饰范围为B* a,所以*a才会达到const的修饰级别,所以在函数体里面不能使用*a=c;
 
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void fun1(const B& a);
const的修饰范围为B& a,所以a就会达到const的修饰级别,所以在函数体里面不能使用a=c;
 
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const B fun2( );
const的修饰范围为B,所以返回值就达到了const的修饰级别,所以下面的代码是非法的,
const B temp=fun2();
temp=c;
 
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const B* fun3( );
const的修饰范围为B* ,所以返回值取值才会达到const的修饰级别,所以下面的代码是非法的,
const B* temp=fun2();
temp=&c;//合法
*temp=c;//非法
 
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class Stack

{

        public:

        void Push(int elem);

        int Pop(void);

        int GetCount(void) const; //const 成员函数

private:

        int m_num;

        int m_data[100];

};

int Stack::GetCount(void) const

{

++m_num; //编译错误,企图修改数据成员m_num

Pop(); //编译错误,企图调用非const函数

Return m_num;

}

const修饰的是类成员方法的函数体,所以代表的意思是类的成员变量是不允许修改的。我觉得这个还和编译器有点关系,因为c++编译的时候一般会将this指针作为最后一个参数传进去(有些编译器会作为第一个参数传进行),所以上面的代码也可以理解的成为const修饰的是this指针,所以((*this).m_mum)++就已经达到了const的修饰级别了,所以会报错,调用成员方法原理也一样(C++的对象到编译的底层其实和c的结构体是相似的,最初c++编译器就是先编译成c,然后由c编译成可执行程序,大家搜索一下cfront就可以了解这段历史)。

 

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我觉得通过上面的分析方法就十分好理解const这个关键字,若有错误之处欢迎大家指出。






const 的用法的原理详细分析起来,一定要给出理由的话,还是比较困难的,但c编译器对const处理的语法规则还是有章可循的。

下面就具体分析一下const的语法规则:

 

const int a=2;  //const修饰了int ,表示这行代码定义的变量,最后的取的int型的值是常量2,不可被后面的代码修改。

int const a=2; //const修饰了变量a ,表示这行代码定义的变量,最后的取的int型的值是常量2,不可被后面的代码修改。

const int *a;  //const修饰了int ,表示这行代码定义的变量,最后的取的int型的值是常量,不可被后面的代码修改,

                    //但这行代码所定义的变量a是一个地址量因为没有被const修饰,还是可以被修改的。

int const *a; //const修饰了 *a , *a表示这行代码定义的变量a的取值, *a为int型值,即这行代码定义了a,最后的取的int型的值是常量,不可被后面的代码修改,

                   //但这行代码所定义的变量a是一个地址量因为没有被const修饰,还是可以被修改的。

int * const a; //const修饰了 a , a是一个地址变量,则a中存储的地址量将是一个常量,不能被后面的代码修改。这行代码中未被const修饰的是 *a 即对变量地址的取值,所以*a是可以被修改的。


const int **a; //const修饰了int ,表示这行代码定义的变量,最后的取的int型的值是常量,不可被后面的代码修改,

                     //但这行代码所定义的变量a是一个地址量因为没有被const修饰,还是可以被修改的。

                    //同理 这行代码中,*a也是一个地址变量,也没有被const修饰,也是可以被修改的。

 

int const**a; //const修饰了**a ,**a表示这行代码定义的变量a的最终值, **a为int型值,即这行代码定义了a,最后的取的int型的值是常量,不可被后面的代码修改,

                     //但这行代码所定义的变量a是一个地址量因为没有被const修饰,还是可以被修改的。

                    //同理 这行代码中,*a也是一个地址变量,也没有被const修饰,也是可以被修改的。

 

int *const*a; //const修饰了*a ,*a表示这行代码定义的地址变量a中一个地址值的取值(其实也是一个地址值), *a因此设定为地址常量,不可被后面的代码修改,

                     //但这行代码所定义的变量a是一个地址量因为没有被const修饰,还是可以被修改的。

                    //同理 这行代码中,**a也是一个int型量,也没有被const修饰,也是可以被修改的。

 

int ** const a; //const修饰了a ,a表示这行代码定义的地址变量a中一个地址值, a因此设定为地址常量,不可被后面的代码修改,

                     //但*a是一个地址量因为没有被const修饰,还是可以被修改的。

                    //同理 这行代码中,**a也是一个int型量,也没有被const修饰,也是可以被修改的。

 

const 所在的几个位置

例:
int  ***...* a;
[cst1]  int  [cst2]  *  [cst3]  *  [cst4]  *  ...  *  [cstx]  a;

[cst1] 与[cst2]效果等价,不能同时共存,其它const修饰位置可共存

 

修饰的变量定义的初始化或则赋值,需要相应修饰的低一级指针变量,例:

int x=3;
int const*wr=&x;
int const*const*vv=≀ //编译通过
int const*const**a=&vv; //编译通过
同理:

int const*const***as=&a; //编译通过


as变量中的两个const,分别是const 4ptr    ,const 3ptr,

a取地址赋值给as,a中 相应也有两个const ,分别是 const 3ptr ,const 2ptr..

 

另一个例子:

int x=3;

int const*wr=&x;

int const** const vv=≀ //编译通过
int const**const*a=&vv; //编译通过
同理:

int const**const**as=&a; //编译通过


一、综合实战—使用极轴追踪方式绘制信号灯 实战目标:利用对象捕捉追踪和极轴追踪功能创建信号灯图形 技术要点:结合两种追踪方式实现精确绘图,适用于工程制图中需要精确定位的场景 1. 切换至AutoCAD 操作步骤: 启动AutoCAD 2016软件 打开随书光盘中的素材文件 确认工作空间为"草图与注释"模式 2. 绘图设置 1)草图设置对话框 打开方式:通过"工具→绘图设置"菜单命令 功能定位:该对话框包含捕捉、追踪等核心绘图辅助功能设置 2)对象捕捉设置 关键配置: 启用对象捕捉(F3快捷键) 启用对象捕捉追踪(F11快捷键) 勾选端点、中心、圆心、象限点等常用捕捉模式 追踪原理:命令执行时悬停光标可显示追踪矢量,再次悬停可停止追踪 3)极轴追踪设置 参数设置: 启用极轴追踪功能 设置角度增量为45度 确认后退出对话框 3. 绘制信号灯 1)绘制圆形 执行命令:"绘图→圆→圆心、半径"命令 绘制过程: 使用对象捕捉追踪定位矩形中心作为圆心 输入半径值30并按Enter确认 通过象限点捕捉确保圆形位置准确 2)绘制直线 操作要点: 选择"绘图→直线"命令 捕捉矩形上边中点作为起点 捕捉圆的上象限点作为终点 按Enter结束当前直线命令 重复技巧: 按Enter可重复最近使用的直线命令 通过圆心捕捉和极轴追踪绘制放射状直线 最终形成完整的信号灯指示图案 3)完成绘制 验证要点: 检查所有直线是否准确连接圆心和象限点 确认极轴追踪的45度增量是否体现 保存绘图文件(快捷键Ctrl+S)
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