通信——基于Xmpp协议实现的聊天室

本文详细介绍了从自定义通信协议到采用Xmpp协议实现聊天室的设计过程,包括需求分析、通信流程、消息类型、类结构分析以及感想展望。重点突出了设计阶段的重要性,强调了选择合适通信协议对于实现高效稳定的聊天室系统至关重要。

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[size=medium]前段时间写了个自定义通信协议的聊天室(即用\r\n标记字符串,作为一句话),总感觉自己弄的那个协议实现虽然简单,但是拓展性就太差了,只适合于发送聊天的内容,难以包含更多的信息。基于上述几点,于是就开始接触Xmpp协议,并自己定义了一个简单的Xmpp协议用以实现聊天室。[/size]

[size=medium]首先有2点要知道:[/size]
[color=red]1.什么是Xmpp协议?[/color]
Xmpp协议是一种通信协议,有自己的[color=red]规则[/color],即用Xml格式的消息进行通信。
[color=red]2.Xml串的例子。[/color]
<msg><name>laoyang</name><msg>
上述是一条完整的Xml消息,首尾由<msg></msg>标识,里面就是消息的内容,不同的内容用不同的标签来标识,如<name></name>,然后name包含的内容,即名字就是laoyang

然后,这次不同于上次的是,我自己对这个聊天室做了一番分析,然后再实现的。

[color=red][size=x-large]分析:[/size][/color]
[size=medium][color=red]一.需求分析:[/color][/size]
S.服务器:
启动|暂停服务器,对所有用户发送通知,对某个用户发送私信,实时显示在线用户列表,踢掉某个用户
C.客户端:
能注册账号,能登陆,可以向某个用户发送消息,可以向所有人发送消息,实时显示在线用户列表
[size=medium][color=red]二.C/S通信流程:[/color][/size]
A:注册(C------>S) >>>>> 注册应答(S--------->C)>>>>>> 返回登陆界面

B:登陆(C--------->S) >>>>>>> 登陆应答(S--------->C)>>>>>>> (失败)返回登陆界面,(成功)进入聊天界面&&上线消息(S------->C&&发送在线用户表(S------------>C)

C:聊天(C--------->S------------>C)

D:下线 >>>>>> 发送下线消息(S--------->C)>>>>>>> 发送在线用户表(S---->C)
[size=medium][color=red]三.Xml串的种类:[/color][/size]
a. 注册消息: <msg><type>register</type><IDcode>idnumber</IDcode><password>psw</password><username>name</username></msg>
b. 注册应答消息:<msg><type>regAns</type><answer>state</answer></msg> state:注册成功或者注册失败
c. 登陆消息:<msg><type>login</type><IDcode>idnumber</IDcode><password>psw</password></msg>
d. 登陆应答消息:<msg><type>loginAns</type><answer>state</answer><msg> state:登陆成功或者登陆失败
e. 聊天消息:<msg><type>chat</type><sender>name</sender><reciver>name</reciver><content>message</content></msg>
f. 上线消息:<msg><type>online</type><content>cnt</content></msg>
g. 下线消息: <msg><type>offline</type><content>cnt</content></msg>
h. 在线用户表: <msg><type>onlinelist</type><list>user1,user2,user3.....</list></msg>
i. 终止用户聊天的消息<msg><type>exit</type></msg>
[size=medium][color=red]四.关于类的结构的分析[/color][/size](由于内容有点多,所以放在附件的文本中,此处不再写出)

[color=red][size=x-large]部分图片:[/size][/color]


[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/564622/3592d41d-2310-3a5a-aae7-c1c41eeed2a2.jpg[/img]

[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/564620/353c3b3c-1ce1-3483-8767-2e70d45165af.jpg[/img]

[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/564624/291bfa78-6895-3a6c-8f9a-3b478773a25c.jpg[/img]


[size=x-large][color=red]感想:[/color][/size]
1.做软件,最重要,最关键的一步在于设计,所以在开始写代码前,一定要先分析需求,然后还要对如何实现做一个具体的分析与设计。
2.要进行通信,必须要有通信协议,做通信软件,必须要选择合适的通信协议。
3.测试软件性能时,要考虑各种意外情况的发生,比如:突然断网,服务器那边突然停电,So on....,这时要把异常处理的工作给做好。

[size=x-large][color=red]展望:[/color][/size]
本人也是个铁杆Dotaer,所以下一步的打算是做一个对战平台,上网搜了下原理,也看了下别人做的对战平台,觉得还是能够自己实现的,不过以后的日子就苦逼啦。 TCP/IP的书必须要去看了,对战平台的需求分析必须要去做了。

[color=blue][size=large]最后,附上源码和相关的文本(相关分析的文件用记事本打开就可以)[/size][/color]
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