IOS手机项目,Unity2017,Vuforia6.5,坑

本文记录了在iOS手机上测试AR应用时遇到的问题。使用Unity2017.2与Vuforia6.5集成过程中,发现Unity默认将所有场景相机视为ARCamera,导致原有组件失效。解决方法是手动添加并禁用VuforiaBehavior组件。

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前两天为了在IOS手机端测试AR应用,使用Vuforia6.5unity2017.2.

Unity信誓旦旦的说集成了Vuforia支持,首先要在Buliding Setting->XR Setting中勾选Vuforia Augmented Reality Supported,然后会让你下载一个包,安装完就算集成了。

在测试中,坑就来了,如果你一旦勾选了Vuforia支持,那么Unity会默认你所有场景中的相机都是ARCamera,会为你启动Vuforia的相机,而且发现Camera上的组件与平常无异,这特么就很尴尬了,设计人员脑子是有什么毛病才会认为使用者有这种需求。



解决方案:手动为相机添加 VuforiaBehavior,然后把这个组件的enable设置为false,嗯,整个世界都安静了,Camera又回到了原来的样子。

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