本文主要介绍基于物理绘制(Physical Based Rendering)的相关背景,以及现有的经典局部光照模型。文中相关描述主要从文末参考文献收集整理而来,仅供自己学习领会~~~。
1光与物质交互:吸收,散射,自发光
直观理解:颜色越深,吸收能力越强;浓度越大,散射能力越强,如下图:
本文深入探讨了物理绘制背景下的光照模型,包括光与物质的交互、经典局部光照模型如Lambert漫反射、Phong镜面反射、Blinn-Phong和Cook-Torrance模型,以及BRDF在光照渲染方程中的应用。内容涵盖次表面散射现象和不同材质的反射特性。
本文主要介绍基于物理绘制(Physical Based Rendering)的相关背景,以及现有的经典局部光照模型。文中相关描述主要从文末参考文献收集整理而来,仅供自己学习领会~~~。
1光与物质交互:吸收,散射,自发光
直观理解:颜色越深,吸收能力越强;浓度越大,散射能力越强,如下图:

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