【GAMES104 Lec3】组件化思想 优于 继承 / 空间划分的方法
于 2022-09-22 11:54:05 首次发布
本文探讨了面向对象编程中组件化思想的优势,并介绍了现代游戏引擎推荐的组件化方法。此外,还提到了游戏开发中常用的空间划分数据结构,如BVH、八叉树等。
本文探讨了面向对象编程中组件化思想的优势,并介绍了现代游戏引擎推荐的组件化方法。此外,还提到了游戏开发中常用的空间划分数据结构,如BVH、八叉树等。
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