二维数组是数组的数组
三维数组是数组的数组的数组
用指针指向数组开头的位置。
顺便提一下,在32位应用中,内存地址占32位,也就是4字节,所以指针也是4字节的
在64位应用中,内存地址占64位,也就是8字节,指针也是8字节。
用数组分配的内存,不是只能存该类型的数据,存什么都可以,它只是内存。
进阶思考
二维数组申请的内存空间,只有在一维内部连续,一维与一维之间不连续。
这就会引发cpu cache miss。
载入的内存中没有找到下一个索引位置,导致中断,大幅度降低运行速度。
所以尽量使用一维数组。
源码贴在下面
#include<iostream>
#include<chrono>
class Timer {
std::chrono::time_point<std::chrono::steady_clock> start, end;
std::chrono::duration<float> duration;
public:
Timer()
{
start = std::chrono::high_resolution_clock::now();
}
~Timer()
{
end = std::chrono::high_resolution_clock::now();
duration = end - start;
float ms = duration.count() * 1000.0f; //毫秒
std::cout << "Timer took " << ms << " ms" << std::endl;
}
};
struct Rgb
{
int r;
int g;
int b;
};
#define M 8000
#define N 5000
void draw()
{
Timer timer;
Rgb* a = new Rgb[M * N];
for (int i = 0; i < M; i++)
{
for (int j = 0; j < N; j++)
{
a[i + j * M] = { 1,2,3 };
}
}
//delete[] a;
}
void draw3()
{
Timer timer;
Rgb* a = new Rgb[M * N];
for (int j = 0; j < N; j++)
{
for (int i = 0; i < M; i++)
{
a[i + j * M] = { 1,2,3 };
}
}
//delete[] a;
}
void draw2()
{
Timer timer;
Rgb** a = new Rgb * [M];
for (int i = 0; i < M; i++)
{
a[i] = new Rgb[N];
for (int j = 0; j < N; j++)
{
a[i][j] = { 1,2,3 };
}
//delete[] a[i]; //这一句很神奇,加上后在release模式下,速度快5倍
}
//delete[] a;
}
int main()
{
draw();
draw3();
//draw2();
}
博客围绕 C++ 数组展开,介绍了二维、三维数组概念,指出可用指针指向数组开头。还说明了 32 位和 64 位应用中指针所占字节数,强调数组分配的内存可存任意数据。此外,提到二维数组内存不连续会引发 cpu cache miss,建议尽量使用一维数组。
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