Java 多线程学习笔记:从基础创建到线程池与线程安全

1. 什么是线程?
  • 线程是进程内的执行单元,一个进程可以包含多个线程,共享进程资源(内存、文件描述符等),但有自己的栈空间。
  • 目的:提高程序执行效率(并发处理任务)。
2. 线程的状态(Java 中)
  • 新建(New):线程对象创建后,未调用 start () 方法;
  • 就绪(Runnable):调用 start () 后,等待 CPU 调度(包含 Running 状态);
  • 阻塞(Blocked):等待锁释放(如 synchronized 未获取到锁);
  • 等待(Waiting):无限期等待(如 wait ()、join () 未指定时间);
  • 超时等待(Timed Waiting):有限期等待(如 sleep (1000)、wait (1000));
  • 终止(Terminated):线程执行完毕或异常终止。

线程的创建

1. 继承 Thread 类

步骤

  • 继承 Thread 类,重写 run() 方法(线程执行的任务);
  • 创建子类实例,调用 start() 方法启动线程(而非直接调用 run()start() 会触发 JVM 创建新线程并执行 run())。

代码示例

// 1. 定义线程类,继承 Thread
class MyThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        // 线程要执行的任务
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println("线程 " + Thread.currentThread().getName() + " 执行:" + i);
        }
    }
}

public class ThreadDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 2. 创建线程实例
        MyThread thread = new MyThread();
        // 3. 启动线程(调用 start(),而非 run())
        thread.start(); 
        
        // 主线程执行的任务
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println("主线程执行:" + i);
        }
    }
}

特点

  • 简单直接,但 Java 是单继承,继承 Thread 后无法再继承其他类,灵活性低。

2. 实现 Runnable 接口

步骤

  • 实现 Runnable 接口,重写 run() 方法;
  • 创建 Runnable 实现类的实例,作为参数传入 Thread 构造器;
  • 调用 Thread 实例的 start() 方法启动线程。

代码示例

// 1. 实现 Runnable 接口
class MyRunnable implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        // 线程要执行的任务
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println("线程 " + Thread.currentThread().getName() + " 执行:" + i);
        }
    }
}

public class RunnableDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 2. 创建 Runnable 实例
        MyRunnable runnable = new MyRunnable();
        // 3. 包装成 Thread 并启动
        Thread thread = new Thread(runnable);
        thread.start(); 
        
        // 主线程任务
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println("主线程执行:" + i);
        }
    }
}

特点

  • 避免单继承限制(可同时实现其他接口),推荐优先使用;
  • 适合多线程共享同一个任务资源的场景(如多个线程操作同一个计数器)。

3. 实现 Callable 接口(带返回值)(了解)

步骤

  • 实现 Callable<T> 接口(T 为返回值类型),重写 call() 方法(可抛异常);
  • Callable 实例包装成 FutureTask(兼具 RunnableFuture 功能);
  • FutureTask 作为参数传入 Thread 构造器,调用 start() 启动线程;
  • 通过 FutureTask.get() 获取任务返回值(会阻塞当前线程,直到任务执行完毕)。

代码示例

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

// 1. 实现 Callable 接口,指定返回值类型为 Integer
class MyCallable implements Callable<Integer> {
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= 5; i++) {
            sum += i;
            System.out.println("线程计算中:" + i);
        }
        return sum; // 返回计算结果
    }
}

public class CallableDemo {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        // 2. 创建 Callable 实例
        MyCallable callable = new MyCallable();
        // 3. 包装成 FutureTask
        FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(callable);
        // 4. 启动线程
        new Thread(futureTask).start();
        
        // 5. 获取返回值(主线程会等待子线程执行完才获取结果)
        int result = futureTask.get();
        System.out.println("计算结果:" + result); // 输出:15
    }
}

特点

  • 支持返回任务结果,可处理异常;
  • 适合需要获取任务执行结果的场景(如多线程计算后汇总结果)。

线程池

在这里插入图片描述

上述方式 使用的 需要不断重复创建销毁 浪费资源 所以我们引入线程池的概念

这里与数据库连接类似 重复创建又销毁浪费资源 所以我们用到 线程池

线程池 可自己创建(难度大) 所以这里使用JDK自带的线程池 ThreadPoolExecutor

对比项线程池手动创建线程
资源消耗复用线程,消耗低频繁创建 / 销毁,消耗高
并发控制可控制最大线程数,避免资源耗尽无限制,可能导致线程过多、CPU 过载
响应速度线程已创建,任务提交后快速执行需先创建线程,响应慢
管理难度统一管理(如监控、关闭)需手动管理,复杂

ThreadPoolExecutor的七大核心参数的七大核心参数

  1. 核心线程数(corePoolSize):线程池长期保持的线程数量
  2. 最大线程数(maximumPoolSize):线程池允许创建的最多线程数量
  3. 空闲时间(keepAliveTime):超出核心线程数的线程,空闲多久会被销毁
  4. 时间单位(unit):空闲时间的单位(如秒、毫秒等)
  5. 任务队列(workQueue):存放等待执行任务的队列
  6. 线程工厂(threadFactory):用于创建线程的工厂
  7. 拒绝策略(handler):任务太多处理不过来时,对新任务的处理策略(如抛异常、丢弃等)
    在这里插入图片描述

核心线程、临时线程及任务执行逻辑

一、线程池中的两种线程

线程类型核心参数关联存活特性
核心线程由 corePoolSize 设定长期存在(即使空闲),除非设置 allowCoreThreadTimeOut=true(允许核心线程超时销毁)
临时线程数量 = maximumPoolSize - corePoolSize仅任务繁忙时临时创建,空闲超过 keepAliveTime 后会被销毁

二、任务执行流程与临时线程创建时机

1. 任务执行优先级(按顺序判断)
  1. 核心线程是否未满?是 → 创建核心线程执行任务
  2. 核心线程已满?→ 任务队列是否未满?是 → 任务入队等待
  3. 队列已满?→ 总线程数是否未达 maximumPoolSize?是 → 创建临时线程执行任务
  4. 总线程数达 maximumPoolSize?→ 触发拒绝策略
2. 临时线程创建条件(必须同时满足)
  • 核心线程已全部在工作(corePoolSize 满)
  • 任务队列已装满(无空闲队列空间)
  • 有新任务提交,且总线程数 < maximumPoolSize
3. 示例理解(以 core=2、max=3、队列容量 = 4 为例)
  • 任务数 1~2:核心线程执行(线程数 = 2)
  • 任务数 3~6:核心线程 + 队列等待(线程数仍 = 2)
  • 任务数 7:队列装满(4 个),核心线程满(2 个),仍无临时线程(总线程数未超 max,但无新任务触发)
  • 任务数 8:核心满 + 队列满 + 新任务,创建临时线程(线程数 = 3,达 max)
三、关键总结
  1. 核心线程是 “常驻部队”,临时线程是 “应急部队”
  2. 临时线程是 “最后防线”,仅核心线程不够用、队列也装不下时才会创建
  3. 任务处理优先级:核心线程 > 任务队列 > 临时线程 > 拒绝策略

任务队列

选择LinkedBlockingQueue还是ArrayBlockingQueue作为ThreadPoolExecutor的任务队列,需结合两者特性和业务需求:

LinkedBlockingQueue:底层是链表结构,默认无界(容量极大,易因任务堆积导致 OOM),若手动指定容量则为有界;插入删除效率高(无需移动元素),但不支持公平性。适合任务量少且稳定、追求队列操作效率,或内存充足且能接受临时大量任务堆积的场景(需手动指定容量控制风险)。

ArrayBlockingQueue:底层是数组结构,必须指定容量(有界),内存占用可控;插入删除时可能需要移动元素,效率略低,但支持公平性(按任务提交顺序执行)。适合需严格控制内存占用、任务峰值可预估的场景(如秒杀系统),能配合拒绝策略避免资源耗尽,是生产环境的优先选择。
核心建议:生产环境尽量用有界队列,优先选ArrayBlockingQueue;若用LinkedBlockingQueue,务必指定容量,避免无界队列导致的 OOM 风险。

线程工厂

1. 线程工厂的作用

  • 统一线程创建逻辑:避免在代码中零散创建线程,便于集中管理线程属性(如统一命名规范,方便日志排查)。
  • 自定义线程特性:根据业务需求设置线程的优先级、是否为守护线程(后台线程)、异常处理器等。
  • 与线程池配合:线程池在需要新线程时(如核心线程初始化、创建临时线程),会调用线程工厂的 newThread(Runnable r) 方法生成线程。

2. 核心接口定义

ThreadFactory 是一个函数式接口,仅包含一个方法:

public interface ThreadFactory {
    // 创建一个新线程,传入任务(Runnable),返回线程实例
    Thread newThread(Runnable r);
}

3. 默认线程工厂(Executors.defaultThreadFactory ())

JDK 提供了默认实现 Executors.defaultThreadFactory(),其创建的线程具有以下特点:

  • 线程名称格式:pool-{线程池编号}-thread-{线程编号}(如 pool-1-thread-1),便于追踪线程归属。
  • 非守护线程(setDaemon(false)):不会随着主线程退出而自动终止,需线程池主动关闭。
  • 线程优先级为 Thread.NORM_PRIORITY(默认优先级 5)。
  • 未设置未捕获异常处理器(UncaughtExceptionHandler),线程异常会直接打印到控制台。

4. 自定义线程工厂(示例)

实际开发中,常需自定义线程工厂以满足特定需求(如命名规范、异常处理)。以下是一个示例:

import java.util.concurrent.ThreadFactory;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

public class CustomThreadFactory implements ThreadFactory {
    // 线程池名称前缀(用于区分不同线程池)
    private final String poolName;
    // 线程计数器(用于生成线程编号)
    private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);
    // 是否为守护线程
    private final boolean isDaemon;
    // 线程优先级
    private final int priority;

    // 构造器:指定线程池名称、是否为守护线程、优先级
    public CustomThreadFactory(String poolName, boolean isDaemon, int priority) {
        this.poolName = poolName;
        this.isDaemon = isDaemon;
        this.priority = priority;
    }

    @Override
    public Thread newThread(Runnable r) {
        // 创建线程,传入任务
        Thread thread = new Thread(r);
        // 自定义线程名称(如 "order-pool-thread-1")
        thread.setName(poolName + "-thread-" + threadNumber.getAndIncrement());
        // 设置是否为守护线程
        thread.setDaemon(isDaemon);
        // 设置优先级(需在 1-10 之间,默认 5)
        thread.setPriority(priority);
        // 设置未捕获异常处理器(统一处理线程异常)
        thread.setUncaughtExceptionHandler((t, e) -> {
            System.err.println("线程 " + t.getName() + " 发生异常:" + e.getMessage());
            // 可在此处添加日志记录、告警等逻辑
        });
        return thread;
    }

    // 使用示例
    public static void main(String[] args) {
        // 创建自定义线程工厂:订单处理线程池,非守护线程,优先级 5
        ThreadFactory factory = new CustomThreadFactory("order-pool", false, Thread.NORM_PRIORITY);
        
        // 线程池中使用该工厂
        ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(
            2, 3, 60, TimeUnit.SECONDS,
            new LinkedBlockingQueue<>(4),
            factory, // 传入自定义线程工厂
            new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
        );
    }
}

5. 自定义线程工厂的常见场景

  • 线程命名规范化:通过业务标识(如 pay-poollog-pool)区分线程池,方便日志排查和监控。
  • 异常统一处理:设置 UncaughtExceptionHandler,对线程运行中未捕获的异常进行日志记录或告警(避免异常静默丢失)。
  • 守护线程需求:创建守护线程(如后台监控线程),随主线程退出而终止,避免程序无法退出。
  • 优先级调整:对核心任务设置较高优先级(如 Thread.MAX_PRIORITY),确保优先执行。

总结

  • 线程工厂是线程池创建线程的 “工厂类”,负责线程的属性配置。
  • 默认工厂可满足基础需求,自定义工厂能更灵活地适配业务(命名、异常、优先级等)。
  • 合理使用线程工厂,能提升线程管理的规范性和可维护性,尤其在多线程池场景中作用显著。

拒绝策略

ThreadPoolExecutor 内置了 4 种拒绝策略(实现 RejectedExecutionHandler 接口),当线程池队列已满且线程数达到最大线程数时,会根据拒绝策略处理新提交的任务,核心区别如下:

1. AbortPolicy(默认策略)

  • 行为:直接抛出 RejectedExecutionException 异常,阻止新任务提交。

  • 特点:快速失败,明确告知任务被拒绝,适合需要严格保证任务不丢失的场景(需手动捕获异常处理)。

  • 示例

    new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()

2. CallerRunsPolicy

  • 行为:让提交任务的线程(调用者线程)自己执行该任务,减缓新任务提交速度。

  • 特点:不会丢弃任务,也不抛异常,但会阻塞调用者线程,间接起到 “削峰” 作用,适合任务量波动较大的场景。

  • 示例

    new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()

3. DiscardPolicy

  • 行为:直接丢弃新提交的任务,不抛异常,也不通知。

  • 特点:简单粗暴,可能导致任务丢失,适合任务可容忍丢失的场景(如日志收集等非核心任务)。

  • 示例

    new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()

4. DiscardOldestPolicy

  • 行为:丢弃队列中最旧的任务(最早提交但未执行的任务),然后尝试提交新任务。

  • 特点:会丢失旧任务,但保证新任务有机会执行,适合 “新任务比旧任务更重要” 的场景(如实时数据处理)。

  • 示例

    new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()

总结

拒绝策略核心行为适用场景风险
AbortPolicy抛异常需严格保证任务不丢失可能中断业务流程
CallerRunsPolicy调用者线程执行新任务任务量波动大,需削峰可能阻塞调用者
DiscardPolicy直接丢弃新任务任务可容忍丢失任务丢失无感知
DiscardOldestPolicy丢弃最旧任务,提交新任务新任务优先级高于

线程安全

什么是线程安全?

线程安全是指,当多个线程同时访问一个对象或共享资源时,无论这些线程的执行顺序如何交错,最终得到的结果都与单线程执行时的结果一致,并且不会出现数据损坏、死锁等意外情况

简单来说,就是多个线程 “有序地” 访问共享资源,不会互相干扰。

如下代码

当多个线程进入时 第一个线程 进入到第一个线程 进入到else 未执行到ticket-- 第二个线程也已经进入else 此时如果ticket==1 就会出现 超卖情况

public class TicketRunnable implements Runnable{  
    //票数  
    private int ticket = 100;  
  
    @Override  
    public void run() {  
        while(true){  
            if(ticket<=0){  
                System.out.println("票卖完了");  
                break;  
            }else {  
                try {  
                    Thread.sleep(5);  
                } catch (InterruptedException e) {  
                    throw new RuntimeException(e);  
                }                ticket--;  
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"剩余"+ticket);  
            }        }    }}

synchronized 关键字的作用

synchronized 关键字是 Java 中最基本的同步机制,它能够保证在同一时刻,只有一个线程可以执行被它修饰的方法或代码块。

你可以把 synchronized 想象成一个或者一个会议室

  • 线程在执行 synchronized 方法前,必须先获取这把锁。
  • 如果锁已经被其他线程持有,当前线程就必须等待,直到锁被释放。
  • 线程执行完 synchronized 方法后,会释放这把锁,以便其他等待的线程可以获取它。
public class TicketRunnable implements Runnable{  
    //票数  
    private int ticket = 100;  
  
    @Override  
    public synchronized void run() {  
        while(true){  
            if(ticket<=0){  
                System.out.println("票卖完了");  
                break;  
            }else {  
                try {  
                    Thread.sleep(5);  
                } catch (InterruptedException e) {  
                    throw new RuntimeException(e);  
                }                ticket--;  
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"剩余"+ticket);  
            }        }    }}

总结:synchronized 如何解决问题

  • 原子性synchronizedif(ticket > 0)Thread.sleep(5)ticket--System.out.println(...) 这一整段逻辑变成了一个原子操作。一旦一个线程开始执行,它就会一直执行到底,不会被其他线程打断。
  • 可见性:当一个线程释放锁时,它对共享变量(ticket)的修改会被强制刷新到主内存中。当另一个线程获取锁时,它会从主内存中重新读取最新的变量值。这保证了线程间数据的可见性。
  • 有序性synchronized 可以保证在锁内的代码是按顺序执行的,避免了 JVM 指令重排序可能带来的问题。
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