实现层的移动

本文介绍了一个简单的HTML页面中实现元素拖拽效果的方法。通过使用JavaScript来控制元素的位置,使页面中的不同层可以被用户拖动到任意位置。该示例展示了如何通过监听鼠标事件并更新元素样式属性来达到这一目的。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
    "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"
>

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en" lang="en">
<head>
  
<title></title>
  
<style type="text/css">
  #l1
{
    position
:absolute;top:100px;left:100px;
    width
:100px;height:150px;border:1px solid #ccc;
    background
:#f00;
    z-index
:1
    
}

  #l2
{
    position
: absolute;top:150px;left:150px;
    width
:100px;height:150px;border:1px solid #666;
    background
:#0f0;
    z-index
:2
  
}

  #l3
{
    position
: absolute;top:200px;left:200px;
    width
:100px;height:150px;border:1px solid #999;
    background
:#00f;
    z-index
:3;
  
}

  
</style>
  
<script type="text/javascript">
    
var x,y,z,down=false,obj;
    
function init(){
        obj
=event.srcElement;   //获取焦点对象
        obj.setCapture();           //设置鼠标捕捉
        z=obj.style.zIndex;         //取得原z轴位置
        obj.style.zIndex=100;       //设定在最上层
        x=event.offsetX;            //获取鼠标指针相对于触发事件的对象的x位置
        y=event.offsetY;            //获取鼠标指针相对于触发事件的对象的y位置
        down=true;                  //设置鼠标状态为按下状态
    }

    
function moveIt(){
        
if(down&&event.srcElement==obj){
            
with(obj.style){
                posLeft
=document.body.scrollLeft+event.x-x;
                posTop
=document.body.scrollTop+event.y-y;
            }

        }

    }

    
function stopDrag(){
        down
=false;
        obj.style.zIndex
=z;
        obj.releaseCapture();
    }

  
</script>
</head>
<body>
<div id="l1" onmousedown="init()" onmousemove="moveIt()" onmouseup="stopDrag()">level1</div>
<div id="l2" onmousedown="init()" onmousemove="moveIt()" onmouseup="stopDrag()">level2</div>
<div id="l3" onmousedown="init()" onmousemove="moveIt()" onmouseup="stopDrag()">level3</div>
</body>
</html>
 网上找的学习,学习!
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值