go中new和make的区别分析

本文深入探讨Go语言中new和make的使用场景与区别,new适用于所有类型,返回指向类型的指针并初始化为零值;make专用于slice、map和channel的初始化,返回其自身类型。理解二者差异,有助于正确地进行内存分配。

Go语言中new和make是内建的两个函数,主要用来创建分配类型内存。在我们定义生成变量的时候,可能会觉得有点迷惑,其实他们的规则很简单,下面我们就通过一些示例说明他们的区别和使用。

变量的声明

var i int
var s string

变量的声明我们可以通过var关键字,然后就可以在程序中使用。当我们不指定变量的默认值时,这些变量的默认值是他们的零值,比如int类型的零值是0,string类型的零值是"",引用类型的零值是nil

对于例子中的两种类型的声明,我们可以直接使用,对其进行赋值输出。但是如果我们换成引用类型呢?

package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
	var i *int
	*i=10
	fmt.Println(*i)

}

这个例子会打印出什么?0还是10?。以上全错,运行的时候会painc,原因如下:

panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference

从这个提示中可以看出,对于引用类型的变量,我们不光要声明它,还要为它分配内容空间,否则我们的值放在哪里去呢?这就是上面错误提示的原因。

对于值类型的声明不需要,是因为已经默认帮我们分配好了。

要分配内存,就引出来今天的newmake

new

对于上面的问题我们如何解决呢?既然我们知道了没有为其分配内存,那么我们使用new分配一个吧。

func main() {
	var i *int
	i=new(int)
	*i=10
	fmt.Println(*i)

}

现在再运行程序,完美PASS,打印10。现在让我们看下new这个内置的函数。

// The new built-in function allocates memory. The first argument is a type,
// not a value, and the value returned is a pointer to a newly
// allocated zero value of that type.
func new(Type) *Type

它只接受一个参数,这个参数是一个类型,分配好内存后,返回一个指向该类型内存地址的指针。同时请注意它同时把分配的内存置为零,也就是类型的零值。

我们的例子中,如果没有*i=10,那么打印的就是0。这里体现不出来new函数这种内存置为零的好处,我们再看一个例子。

func main() {
	u:=new(user)
	u.lock.Lock()
	u.name = "张三"
	u.lock.Unlock()

	fmt.Println(u)

}

type user struct {
	lock sync.Mutex
	name string
	age int
}

示例中的user类型中的lock字段我不用初始化,直接可以拿来用,不会有无效内存引用异常,因为它已经被零值了。

这就是new,它返回的永远是类型的指针,指向分配类型的内存地址。

make

make也是用于内存分配的,但是和new不同,它只用于chanmap以及切片的内存创建,而且它返回的类型就是这三个类型本身,而不是他们的指针类型,因为这三种类型就是引用类型,所以就没有必要返回他们的指针了。

注意,因为这三种类型是引用类型,所以必须得初始化,但是不是置为零值,这个和new是不一样的。

func make(t Type, size ...IntegerType) Type

从函数声明中可以看到,返回的还是该类型。

二者异同

所以从这里可以看的很明白了,二者都是内存的分配(堆上),但是make只用于slice、map以及channel的初始化(非零值);而new用于类型的内存分配,并且内存置为零。所以在我们编写程序的时候,就可以根据自己的需要很好的选择了。

make返回的还是这三个引用类型本身;而new返回的是指向类型的指针。

其实new不常用

所以有new这个内置函数,可以给我们分配一块内存让我们使用,但是现实的编码中,它是不常用的。我们通常都是采用短语句声明以及结构体的字面量达到我们的目的,比如:

i:=0
u:=user{}

这样更简洁方便,而且不会涉及到指针这种比麻烦的操作。

make函数是无可替代的,我们在使用slice、map以及channel的时候,还是要使用make进行初始化,然后才才可以对他们进行操作。

### 回答1: golang中newmake区别在于: 1. new用于创建一个指向类型的指针,返回的是指针类型,而make用于创建一个类型的实例,返回的是实例本身。 2. new只分配内存空间,不会初始化内存,返回的指针指向的内存空间的值为零值,而make会分配内存空间并初始化内存,返回的实例的值为类型的默认值。 3. new适用于所有类型,而make只适用于slice、mapchannel类型。 总之,newmake都是用于分配内存空间的函数,但是它们的使用场景返回值类型不同。 ### 回答2: 在Golang中,newmake是两个非常基本且常用的关键字,它们都用于创建新对象,但是它们之间有一些区别。 1. new new关键字用于在堆上分配内存,并将其初始化为零值。它返回一个指向该类型的指针,这意味着该变量是一个指针,并且可以通过引用该变量来访问变量的值。 使用new关键字创建的对象只能返回指向未初始化内存的指针。因此,需要使用new关键字创建的任何变量都需要手动进行初始化,以确保其值可以正确使用。 示例代码: ``` var ptr *int ptr = new(int) fmt.Println(*ptr) // 输出:0 *ptr = 10 fmt.Println(*ptr) // 输出:10 ``` 2. make make用于在堆上分配内存创建并初始化slice、map、chan类型的变量。make函数返回该类型的对象,而不是指向该对象的指针。 使用make创建的对象是可以直接使用的,因为他们都被初始化了。具体来说,当我们使用make创建slice、map、chan时,它们都被分配了底层数组或哈希表,这些底层数组或哈希表已经被初始化。这些对象可以直接使用,而不需要进行手动初始化。 示例代码: ``` // 创建slice slice := make([]int, 10) fmt.Println(slice) // 输出:[0 0 0 0 0 0 0 0 0 0] // 创建map hash := make(map[string]int) hash["go"] = 1 fmt.Println(hash) // 输出:map[go:1] // 创建chan ch := make(chan int) ``` 综上所述,newmake都可以用于在Golang中创建对象,它们的主要区别在于: new用于创建值类型(如int,float等)或指向类型的指针,返回指向已分配内存的指针,需要手动进行初始化; make用于创建切片、map、chan等引用类型,返回该类型的对象,已被初始化,可以直接使用。 ### 回答3: Golang中的newmake都是用于分配内存的关键字,但它们的用途有所不同,它们分别适用于不同类型的变量。 new关键字用于分配指向类型的指针并返回指针。它是一个内置函数,它的作用是分配指定类型的内存并返回其地址。new(T)返回一个类型T的指针,指向新分配的类型T的值的零值。当我们需要在堆上分配一个结构体、数组、基本类型等类型变量时,我们使用new来分配它们的空间。例如:var str *string = new(string)。在这个例子里,new创建了一个指向string类型的指针,并且分配了一个零值的string类型。可以根据需要在之后进行赋值。 make只能用于slice、map、channel的初始化。当我们需要分配一个slice、map、channel类型的变量时,使用make来创建它们。例如:var slice []int = make([]int, 5)。在这个例子里,make分配了一个新的int类型切片,并且分配了5个int类型的元素,此时元素值为0。而当我们需要为map初始化键值对时,使用make则更为方便,例如:var dict map[string]int = make(map[string]int)。在这个例子里,make创建了一个空map,并且可以随时添加一组键值对。 总而言之,new() 函数 make() 函数的主要区别在于 new() 函数仅仅是分配了指向数据类型的指针,并没有为数据类型分配内存空间,而 make() 函数则直接为数据类型分配了内存空间。作为程序员,我们应该根据需要来选择使用new还是make来创建变量。
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值