【无标题】

OOP进阶

static

static表示静态,是java中的一个修饰符,可以修饰成员方法,成员变量

被static修饰的成员变量,叫做静态变量

特点:

  • 被该类所有对象共享
  • 静态变量是随着类的加载而加载的,优先于对象出现的
  • 不属于对象,属于类

调用方式:

  • 类名调用(推荐)
  • 对象名调用

被static修饰的成员方法,叫做静态方法

特点:

  • 多用在测试类和工具类中
  • Javabean类中很少会用

调用方式:

  • 类名调用(推荐)
  • 对象名调用

ArrayUtil:

public class ArrayUtil {
    //私有化构造方法
    // 目的:不让外界创建他的对象
    private ArrayUtil() {
    }

    //printArr,用于返回整数数组的内容,需要定义为静态的方便调用
    public static String printArr(int[] arr) {
        StringJoiner sj = new StringJoiner(",", "[", "]");
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            sj.add(String.valueOf(arr[i]));
        }
        return sj.toString();
    }

    //getAverage,用于返回平均分
    public static double getAverage(double[] arr) {
        double sum = 0;
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            sum += arr[i];
        }
        return sum / arr.length;
    }

    //获取一个随机元素的数组
    public static int[] getArr(int length) {
        //定义一个随机数
        Random r = new Random();
        int []arr = new int[length];
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            arr[i] = r.nextInt(10);
        }
        return arr;
    }

    public static double getAverage(int[] arr) {
        double sum = 0;
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            sum += arr[i];
        }
        return sum / arr.length;
    }
}

Test:

public class TestArray {
    public static void main(String[] args) {
        //获取一个长度为6的随机整型数组
        int [] arr = ArrayUtil.getArr(6);
        String str = ArrayUtil.printArr(arr);
        double average = ArrayUtil.getAverage(arr);
        System.out.println("随机数组为:" + str + "平均数为:" + average);
    }
}

StudentUtil:

public class StudentUtil {
    private StudentUtil() {
    }
    public static int getMaxScore(ArrayList<Student> list){
        int max = (int) list.get(0).getScore();
        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            if(max < (int)list.get(i).getScore()){
                max = (int) list.get(i).getScore();
            }
        }
        return max;
    }
}

TestStudent:

public class TestStudent {
    public static void main(String[] args) {
        ArrayList<Student> list = new ArrayList<>();
        Student s1 = new Student("罗阳",1,100);
        Student s2 = new Student("孙家",2,90);
        Student s3 = new Student("王文轩",3,95);
        list.add(s1);
        list.add(s2);
        list.add(s3);
        int maxScore = StudentUtil.getMaxScore(list);
        System.out.println("最大分数为:" + maxScore);
    }
}

以前使用String[] args键盘接收数据,在程序参数里填入需要录入的信息即可。

现在直接Scanner即可

封装

对象代表什么,就得封装对应的数据,并提供数据对应的行为。

继承

  • java中提供一个关键字extends,用这个关键字,我们可以让一个类和另一个类建立起继承关系。

    public class Student extends Person{}

  • Student称为子类,Person称为父类

使用继承的好处:

  1. 可以把多个子类中重复的代码抽取到父类中,子类可以直接使用,减少代码冗余,提高代码的复用性
  2. 子类可以得到父类的属性和行为,子类可以使用。子类可以在父类的基础上,增加其他的功能,使子类更强大

什么时候使用继承?

当类与类之间,存在相同(共性)的内容,并满足子类是父类中的一种,就可以考虑使用继承,来优化代码。

继承的特点:

  • java只支持单继承,不支持多继承,但支持多层继承(子-父-爷)

    单继承:一个子类只能继承一个父类

    不支持多继承:子类不能同时继承多个父类

    多层继承:子类A继承父类B,父类B可以继承父类C

  • java中所有的类都直接或者间接继承于Object类

  • 子类只能访问父类中非私有的成员

子类到底能继承父类中的哪些内容?

  • 内存图
  • 内存分析工具

成员变量私有时,虽然能被继承,但无法通过get、set调用

构造方法要与类名相同,子类不能继承父类构造方法

继承中成员变量访问特点:就近原则

先在局部位置找,本类成员位置找,父类成员位置找,逐级往上

如果出现了重名的成员变量:使用this,super

继承中成员方法访问特点:

方法的重写:

当父类的方法不能满足子类现在的需求时,需要进行方法重写

书写的格式:

在继承体系中,子类出现了和父类中一模一样的方法声明,我们就称子类这个方法是重写的方法。

方法重写注意事项和要求:

  1. 重写方法的名称、形参列表必须与父类中的一致

  2. 子类重写父类时,访问权限子类必须大于等于父类

    (null<protected<public)

  3. 子类重写父类的方法时,返回值类型子类必须小于等于父类

    (比如父类返回值类型为Anmial,子类返回值类型为Dog)

  4. 建议:重写的方法尽量和父类保持一致

  5. 只有被添加到虚方法表中的方法才能被重写

继承中:构造方法的访问特点

  • 父类中的构造方法不会被子类继承
  • 子类中所有的构造方法默认先访问父类中的无参构造,再执行自己。

为什么?

  • 子类再初始化的时候,有可能会使用到父类中的数据,如果父类没有完成初始化,子类将无法使用父类的数据。
  • 子类初始化之前,一定要调用父类构造方法先完成父类数据空间的初始化。

怎么调用父类构造方法?

  • 子类构造方法的第一行语句默认都是:super(),不写也存在,且必须在第一行。
  • 如果想用父类有参构造,必须手动写super进行调用。

this、super使用总结

  • this:理解为一个变量,表示当前方法调用者的地址值

  • super:代表父类存储空间

多态

定义:同类型的对象,表现出的不同形态(对象的多种形态)

表现形式:父类类型 对象名称=子类对象;

前提

  • 有继承关系

  • 有父类引用指向子类对象

  • 有方法重写

    Fu f = new Zi();

**好处:**使用父类型作为参数,可以接收所有子类对象,体现多态的扩展性与便利

多态调用成员的特点

  • 变量调用:编译看左边,运行也看左边

    编译看左边:javac编译代码的时候,会看左边的父类中有没有这个变量,如果有,编译成功,如果没有,编译失败。

    运行也看左边:java运行代码的时候,实际获取的就是左边父类中成员变量的值。

  • 方法调用:编译看左边,运行看右边

    编译看左边:javac编译代码的时候,会看左边的父类中有没有这个变量,如果有,编译成功,如果没有,编译失败。

    运行看右边:java运行代码的时候,实际运行的是子类中的方法

多态的优势

  • 在多态的形式下,右边对象可以实现解耦合,便于扩展和维护

  • 定义方法的时候,使用父类型作为参数,可以接收所有子类对象,体现多态的扩展性与便利

多态的弊端

  • 不能使用子类的特有功能

引用数据类型的类型转换

小到大:自动类型转换

大到小:强制类型转化

强制类型转换能解决什么问题?

  • 可以转换成真正的子类类型,从而调用子类独有的功能
  • 转换类型与真实对象类型不一致会报错
  • 转换的时候用instanceof关键字进行判断

包和final

包就是文件夹,用来管理各种不同功能的java类,方便后期代码维护。

final

final(最终的)不能被改变

final int a = 10;//常量不可被改变
System.out.println(a)

常量

实际开发中,常量一般作为系统的配置信息,方便维护,提高可读性。

常量的命名规范:

  • 单个单词:全部大写
  • 多个单词:全部大写,单词之间用下划线隔开

细节:

final修饰的变是基本类型:那么变量存储的数据值不能发生改变。

final修饰的变量是引用类型:那么变量存储的地址值不能发生改变,对象内部的可以改变。

权限修饰符

  • 权限修饰符:用来控制一个成员能够被访问的范围的
  • 可以修饰成员变量,方法,构造方法,内部类

实际开发中,一般只用private和public

  • 成员变量私有
  • 方法公开

特例:如果方法中的代码是抽取其他方法中共性代码,这个方法一般也私有

代码块:

局部代码块:提前结束变量生命周期,节约内存(渐渐淘汰)

构造代码块:(渐渐淘汰)

  1. 写在成员位置的代码块
  2. 作用:可以把多个构造方法中重复的代码抽取出来
  3. 执行时机:我们在创建本类对象时会先执行构造代码块再执行构造方法

静态代码块:(初始化)

**格式:**static{}

**特点:**需要通过static关键字修饰,随着类的加载而加载,并且自动触发、只执行一次

使用场景:在类加载的时候,做一些数据初始化的使用

static ArrayList<User> list = new ArrayList<>();

    static {
        list.add(new User("qt", "123456", "15306119540", "533256200101141415"));
    }

抽象类和抽象方法

  • 抽象方法:将共性行为(方法)抽取到父类 之后,由于每一个子类执行的内容是不一样,所以,在父类中不能确定具体的方法体,该方法就可以定义为抽象方法。

  • 抽象类:如果一个类中存在抽象方法,那么该类就必须声明为抽象类

抽象方法的定义格式:

public abstract 返回值类型 方法名(参数列表);

抽象类的定义格式:

public abstract class 类名{}

注意事项:

  • 抽象类不能实例化(创建对象):

  • 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类

  • 可以有构造方法

  • 抽象类的子类

    要么重写抽象类中的所有抽象方法

    要么是抽象类

**抽象类和抽象方法的意义:**规范代码,调用方法时,只需查看父类即可

接口

就是一个规则,对行为的 抽象

接口中成员的特点

  • 成员变量

    只能是常量

    默认修饰符:public static final

  • 没有构造方法

  • 成员方法

    只能是抽象方法

    默认修饰符:public abstract

  • JDK7以前:接口中只能定义抽象方法

  • JDK8的新特性:接口中可以定义有方法体的方法

  • JDK9的新特性:接口中可以定义私有方法

接口和类之间的关系

  • 类和类的关系

    继承关系,只能单继承,不能多继承,但是可以多层继承

  • 类和接口的关系

    实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口

  • 接口和接口的关系

    继承关系,可以单继承,也可以多继承(如果实现类实现了最下面的子接口,就要重写所有方法)

内部类

在一个类的里面再定义一个类

在A类的内部定义B类,B类就被称为内部类

内部类的分类

  • 成员内部类
  • 静态内部类
  • 局部内部类
  • 匿名内部类
成员内部类
  • 写在成员位置的,属于外部类的成员
静态内部类

静态内部类只能访问外部类中的静态变量和静态方法,如果想要访问非静态的需要创建对象

局部内部类
  1. 将内部类定义在方法里面就叫做局部内部类,类似于方法里面的局部变量
  2. 外界是无法直接使用,需要在方法内部创建对象并使用
  3. 该类可以直接访问外部类的成员,也可以访问方法内的局部变量
匿名内部类

匿名内部类本质上就是隐藏了名字的内部类,可以写在成员位置,也可以写在局部位置。

格式的细节:包含了继承或实现,方法重写,创建对象。整体就是一个类的子类对象或者接口的实现类对象。

使用场景:当方法的参数是接口或者类时,以接口为例,可以传递这个接口的实现类对象,如果实现类只要使用一次,就可以用匿名内部类简化代码

**

拼图小游戏

参考黑马程序员
**

KeyAdapter

public abstract class KeyAdapter extends JFrame implements KeyListener, ActionListener {
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {

    }
}

MouseAdapter

public abstract class MouseAdapter extends JFrame implements MouseListener{

    @Override
    public void mouseClicked(MouseEvent e) {

    }

    @Override
    public void mousePressed(MouseEvent e) {

    }

    @Override
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {

    }

    @Override
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {

    }

    @Override
    public void mouseExited(MouseEvent e) {

    }
}

User

public class User {
    private String userName;
    private String userPassword;

    public User() {
    }

    public User(String userName, String userPassword) {
        this.userName = userName;
        this.userPassword = userPassword;
    }

    public String getUserName() {
        return userName;
    }

    public void setUserName(String userName) {
        this.userName = userName;
    }

    public String getUserPassword() {
        return userPassword;
    }

    public void setUserPassword(String userPassword) {
        this.userPassword = userPassword;
    }
}

CodeUtil

public class CodeUtil {
    public static String getCode() {
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        ArrayList<Character> list = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 26; i++) {
            //添加大写小写字母到集合中
            list.add((char) ('a' + i));
            list.add((char) ('A' + i));
        }
        Random r = new Random();
//        System.out.println(list);
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            //获取随机索引
            int index = r.nextInt(list.size());
            char c = list.get(index);
            //添加随机字母
            sb.append(c);

        }
        //获取一个随机数字
        int number = r.nextInt(10);
        //获取随机验证码任意位置的索引
        int index = r.nextInt(5);
        //将sb转化为一个字符数组
        char[] arr = sb.toString().toCharArray();
        //将某一个位置的字母修改为随机数字
        char c = arr[index];
        arr[index] = (char) ('0' + number);
        String code = new String(arr);
        return code;
    }
}

GameJFrame

public class GameJFrame extends KeyAdapter {
    //创建一个二维数组
    int[][] arr = new int[4][4];
    //创建一个胜利的数组
    int[][] win = new int[][]{
            {1, 2, 3, 4},
            {5, 6, 7, 8},
            {9, 10, 11, 12},
            {13, 14, 15, 0}
    };
    //定义一个随机数
    Random r = new Random();
    //记录空白图片在二维数组中的位置
    int x = 0;
    int y = 0;
    //记录操作步数
    int step = 0;
    //定义图片路径
    String path;
    //随机产生图片
    int start = r.nextInt(3);

    //创建选项项目下面的条目信息
    JMenuItem rePlayItem = new JMenuItem("重新游戏");
    JMenuItem reLoginItem = new JMenuItem("重新登录");
    JMenuItem closeItem = new JMenuItem("关闭游戏");
    JMenuItem accountItem = new JMenuItem("公众号");

    JMenuItem girlItem = new JMenuItem("美女");
    JMenuItem animalItem = new JMenuItem("动物");
    JMenuItem sportItem = new JMenuItem("运动");
    //加入胜利图片
    JLabel winJLabel = new JLabel(new ImageIcon("S:\\IdeaProjects\\javaSE\\基础语法\\src\\com\\puzzlegame\\njupt\\image\\win.png"));

    //对象初始化
    public GameJFrame() {

        //初始化界面
        initJFrame();

        //初始化菜单
        initMenuBar();

        //初始化数据
        initData();
        //初始化图片
        if (start == 0) {
            randomAnimal(r);
        } else if (start == 1) {
            randomGirl(r);
        } else if (start == 2) {
            randomSport(r);
        }
        //初始化图片
        initImage();


        //设置界面显示
        this.setVisible(true);
    }

    private void initData() {

        //含有16个数字的一维随机数组
        int[] arrTemp = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15};
        Random r = new Random();
        for (int i = 0; i < arrTemp.length; i++) {
            int t = r.nextInt(arrTemp.length);
            int temp = arrTemp[t];
            arrTemp[t] = arrTemp[i];
            arrTemp[i] = temp;
        }
        //将一维数组中的随机元素添加到二维数组中
        for (int i = 0; i < arrTemp.length; i++) {
            if (arrTemp[i] == 0) {
                //空白图片在二维数组的行  /
                x = i / 4;
                //空白图片在二维数组的列  %
                y = i % 4;
            }
            arr[i / 4][i % 4] = arrTemp[i];
        }
    }

    private void initImage() {
        //删除所有图片
        this.getContentPane().removeAll();
        JLabel stepJLabel = new JLabel("操作步数:  " + step);
        stepJLabel.setBounds(50, 20, 100, 30);
        this.getContentPane().add(stepJLabel);
        //判断是否胜利
        if (victory()) {
            winJLabel.setBounds(200, 200, 197, 73);
            this.getContentPane().add(winJLabel);
            winJLabel.setVisible(true);
        }
        //遍历二维数组
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                //获取当前要加载图片的序号
                int num = arr[i][j];
                //创建一个图片ImageIcon的对象
                ImageIcon icon = new ImageIcon(path + num + ".jpg");
                //创建一个JLabel的对象(管理容器)
                JLabel jLabel = new JLabel(icon);

                //指定图片位置
                jLabel.setBounds(105 * j + 83, 105 * i + 134, 105, 105);
                //添加图片边框
                jLabel.setBorder(new BevelBorder(BevelBorder.LOWERED));
                //把管理容器添加到界面中
                this.getContentPane().add(jLabel);
            }
        }
        //添加背景图片
        JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("S:\\IdeaProjects\\javaSE\\基础语法\\src\\com\\puzzlegame\\njupt\\image\\background.png"));
        background.setBounds(40, 40, 508, 560);
        this.getContentPane().add(background);
        //刷新
        this.getContentPane().repaint();
    }

    private boolean victory() {
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            for (int j = 0; j < arr[i].length; j++) {
                if (arr[i][j] != win[i][j]) {
                    return false;
                }
            }
        }
        return true;
    }

    private void initJFrame() {
        //设置界面的宽高
        setSize(603, 680);
        //设置界面标题
        this.setTitle("拼图单机版v1.0");
        //设置界面置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);
        //设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置关闭模式
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        //取消默认的居中放置,只有取消了才会按照XY轴的形式添加组件
        this.setLayout(null);
        //添加键盘监听
        this.addKeyListener(this);
    }

    private void initMenuBar() {
        //创建整个菜单对象
        JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();

        //创建整个菜单上面的两个选项的对象
        JMenu functionJMenu = new JMenu("功能");
        JMenu aboutJMenu = new JMenu("关于我们");
        JMenu changeJMenu = new JMenu("更换图片");


        //将菜单里面的两个选项添加到菜单当中
        jMenuBar.add(functionJMenu);
        jMenuBar.add(aboutJMenu);

        //将菜单项添加到菜单栏中
        functionJMenu.add(rePlayItem);
        functionJMenu.add(reLoginItem);
        functionJMenu.add(closeItem);
        functionJMenu.add(changeJMenu);
        aboutJMenu.add(accountItem);
        //嵌套更换图片菜单
        changeJMenu.add(girlItem);
        changeJMenu.add(animalItem);
        changeJMenu.add(sportItem);
        //给条目绑定监听事件
        rePlayItem.addActionListener(this);
        reLoginItem.addActionListener(this);
        closeItem.addActionListener(this);
        accountItem.addActionListener(this);
        girlItem.addActionListener(this);
        animalItem.addActionListener(this);
        sportItem.addActionListener(this);
        //给整个界面设置菜单
        this.setJMenuBar(jMenuBar);
    }

    //按下不松时会调用这个方法
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int code = e.getKeyCode();
        if (code == 65) {
            this.getContentPane().removeAll();
            //创建一个图片ImageIcon的对象
            ImageIcon icon = new ImageIcon(path + "all.jpg");
            //创建一个JLabel的对象(管理容器)
            JLabel jLabel = new JLabel(icon);
            //指定图片位置
            jLabel.setBounds(83, 134, 420, 420);
            //添加图片边框
            jLabel.setBorder(new BevelBorder(BevelBorder.LOWERED));
            //把管理容器添加到界面中
            this.getContentPane().add(jLabel);
            //添加背景图片
            JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("S:\\IdeaProjects\\javaSE\\基础语法\\src\\com\\puzzlegame\\njupt\\image\\background.png"));
            background.setBounds(40, 40, 508, 560);
            this.getContentPane().add(background);
            //刷新
            this.getContentPane().repaint();
        }
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        //判断是否胜利
//        if (victory()) {
//            return;
//        }
        //记录按下按键值
        int code = e.getKeyCode();
        System.out.println(code);

        //左 上 右 下为37 38 39 40
        switch (code) {

            case 37 -> {
                if (y == 3) {
                    return;
                }
                arr[x][y] = arr[x][y + 1];
                arr[x][y + 1] = 0;
                y++;
                //操作步数加一
                step++;
                initImage();
                System.out.println("向左移动");
            }
            case 38 -> {
                if (x == 3) {
                    return;
                }
                arr[x][y] = arr[x + 1][y];
                arr[x + 1][y] = 0;
                x++;
                //操作步数加一
                step++;
                initImage();
                System.out.println("向上移动");


            }
            case 39 -> {
                if (y == 0) {
                    return;
                }
                arr[x][y] = arr[x][y - 1];
                arr[x][y - 1] = 0;
                y--;
                //操作步数加一
                step++;
                initImage();
                System.out.println("向右移动");

            }
            case 40 -> {
                if (x == 0) {
                    return;
                }
                arr[x][y] = arr[x - 1][y];
                arr[x - 1][y] = 0;
                x--;
                //操作步数加一
                step++;
                initImage();
                System.out.println("向下移动");
            }
            //松开A健
            case 65 -> {
                initImage();
            }
            //回车10,一键复原
            case 10 -> {
                //不能直接把win[][]赋值给arr,如果这样,赋值的是win的地址,arr后面的一系列操作会改变win地址下的元素
                arr = new int[][]{
                        {1, 2, 3, 4},
                        {5, 6, 7, 8},
                        {9, 10, 11, 12},
                        {13, 14, 15, 0}};
                initImage();
                System.out.println("一键复原");
//                //记录空图片位置
//                x = 3;
//                y = 3;
            }
        }
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //获取当前被点击的条目对象
        Object obj = e.getSource();
        if (rePlayItem == obj) {
            System.out.println("重新游戏");
            //清除胜利标志
            if (victory()) {
                winJLabel.setVisible(false);
            }
            //计数清零
            step = 0;
            //重新打乱图片
            initData();
            //重新加载图片
            initImage();
        } else if (reLoginItem == obj) {
            System.out.println("重新登陆");
            //关闭当前的界面
            this.setVisible(false);
            //打开登录界面
            new LoginJFrame();
        } else if (closeItem == obj) {
            System.out.println("关闭游戏");
            //直接关闭虚拟机
            System.exit(0);
        } else if (accountItem == obj) {
            System.out.println("关于");
            //创建一个弹窗对象
            JDialog jDialog = new JDialog();
            //创建一个管理图片的容器对象
            JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon("S:\\IdeaProjects\\javaSE\\基础语法\\src\\com\\puzzlegame\\njupt\\image\\about.png"));
            //设置位置和宽高
            jLabel.setBounds(0, 0, 258, 258);
            //将图片添加到弹框
            jDialog.getContentPane().add(jLabel);
            //给弹框设置大小
            jDialog.setSize(344, 344);
            //让弹框置顶
            jDialog.setAlwaysOnTop(true);
            //让弹框居中
            jDialog.setLocationRelativeTo(null);
            //设置弹框不关闭无法操作下面的界面
            jDialog.setModal(true);
            //让弹框显示出来
            jDialog.setVisible(true);
        } else if (girlItem == obj) {
            randomGirl(r);
        } else if (animalItem == obj) {
            randomAnimal(r);
        } else if (sportItem == obj) {
            randomSport(r);
        }
    }

    private void randomSport(Random r) {
        int s = r.nextInt(10) + 1;
        path = "S:\\IdeaProjects\\javaSE\\基础语法\\src\\com\\puzzlegame\\njupt\\image\\sport\\sport" + s + "\\";
        //清除胜利标志
        if (victory()) {
            winJLabel.setVisible(false);
        }
        //计数清零
        step = 0;
        //重新打乱图片
        initData();
        //重新加载图片
        initImage();
    }

    private void randomAnimal(Random r) {
        int a = r.nextInt(8) + 1;
        path = "S:\\IdeaProjects\\javaSE\\基础语法\\src\\com\\puzzlegame\\njupt\\image\\animal\\animal" + a + "\\";
        //清除胜利标志
        if (victory()) {
            winJLabel.setVisible(false);
        }
        //计数清零
        step = 0;
        //重新打乱图片
        initData();
        //重新加载图片
        initImage();
    }

    private void randomGirl(Random r) {
        int g = r.nextInt(13) + 1;
        path = "S:\\IdeaProjects\\javaSE\\基础语法\\src\\com\\puzzlegame\\njupt\\image\\girl\\girl" + g + "\\";
        //清除胜利标志
        if (victory()) {
            winJLabel.setVisible(false);
        }
        //计数清零
        step = 0;
        //重新打乱图片
        initData();
        //重新加载图片
        initImage();
    }
}

LoginJFrame

public class LoginJFrame extends MouseAdapter {
    //创建一个集合存储正确的用户名和密码
    static ArrayList<User> allUsers = new ArrayList<>();
    //添加登录按钮
    JButton login = new JButton();
    //6.添加注册按钮
    JButton register = new JButton();
    //2.添加用户名输入框
    JTextField username = new JTextField();
    //4.密码输入框
    JTextField password = new JTextField();
    //验证码的输入框
    JTextField code = new JTextField();
    //获取正确验证码
    JLabel rightCode = new JLabel();

    //静态代码块初始化数据
    static {
        allUsers.add(new User("zhangsan", "123"));
        allUsers.add(new User("lisi", "123"));
    }

    //对象初始化
    public LoginJFrame() {
        //初始化界面
        initJFrame();
        //在这个界面中添加内容
        initView();
        this.setVisible(true);
    }

    private void initView() {
        //1. 添加用户名文字
        JLabel usernameText = new JLabel(new ImageIcon("S:\\IdeaProjects\\javaSE\\基础语法\\src\\com\\puzzlegame\\njupt\\image\\login\\用户名.png"));
        usernameText.setBounds(116, 135, 47, 17);
        this.getContentPane().add(usernameText);

        username.setBounds(195, 134, 200, 30);
        this.getContentPane().add(username);
        //3.添加密码文字
        JLabel passwordText = new JLabel(new ImageIcon("S:\\IdeaProjects\\javaSE\\基础语法\\src\\com\\puzzlegame\\njupt\\image\\login\\密码.png"));
        passwordText.setBounds(130, 195, 32, 16);
        this.getContentPane().add(passwordText);

        password.setBounds(195, 195, 200, 30);
        this.getContentPane().add(password);
        //验证码提示
        JLabel codeText = new JLabel(new ImageIcon("S:\\IdeaProjects\\javaSE\\基础语法\\src\\com\\puzzlegame\\njupt\\image\\login\\验证码.png"));
        codeText.setBounds(133, 256, 50, 30);
        this.getContentPane().add(codeText);

        code.setBounds(195, 256, 100, 30);
        this.getContentPane().add(code);
        //获取5位验证码
        String codeStr = CodeUtil.getCode();

        //设置内容
        rightCode.setText(codeStr);
        //位置和宽高
        rightCode.setBounds(300, 256, 50, 30);
        //添加到界面
        this.getContentPane().add(rightCode);
        //设置登录按钮属性
        login.setBounds(123, 310, 128, 47);
        login.setIcon(new ImageIcon("S:\\IdeaProjects\\javaSE\\基础语法\\src\\com\\puzzlegame\\njupt\\image\\login\\登录按钮.png"));
        //给登录按钮绑定监听
        login.addMouseListener(this);
        //去除按钮的默认边框
        login.setBorderPainted(false);
        //去除按钮的默认背景
        login.setContentAreaFilled(false);
        this.getContentPane().add(login);
        //设置注册属性
        register.setBounds(256, 310, 128, 47);
        register.setIcon(new ImageIcon("S:\\IdeaProjects\\javaSE\\基础语法\\src\\com\\puzzlegame\\njupt\\image\\login\\注册按钮.png"));
        //给注册按钮绑定监听
        register.addMouseListener(this);
        //去除按钮的默认边框
        register.setBorderPainted(false);
        //去除按钮的默认背景
        register.setContentAreaFilled(false);
        this.getContentPane().add(register);
        //7.添加背景图片
        JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("S:\\IdeaProjects\\javaSE\\基础语法\\src\\com\\puzzlegame\\njupt\\image\\login\\background.png"));
        background.setBounds(0, 0, 470, 390);
        this.getContentPane().add(background);
    }

    @Override
    public void mouseClicked(MouseEvent e) {
        if (e.getSource() == login) {
            System.out.println("点击了登录按钮");
            //获取两个文本输入框中的内容
            String usernameInput = username.getText();
            String passwordInput = password.getText();
            //获取用户输入的验证码
            String codeInput = code.getText();

            //创建一个User对象
            User userInfo = new User(usernameInput, passwordInput);
            System.out.println("用户输入的用户名为" + usernameInput);
            System.out.println("用户输入的密码为" + passwordInput);

            if (codeInput.length() == 0) {
                showJDialog("验证码不能为空");
            } else if (usernameInput.length() == 0 || passwordInput.length() == 0) {
                //校验用户名和密码是否为空
                System.out.println("用户名或者密码为空");

                //调用showJDialog方法并展示弹框
                showJDialog("用户名或者密码为空");


            } else if (!codeInput.equalsIgnoreCase(rightCode.getText())) {
                showJDialog("验证码输入错误");
            } else if (contains(userInfo)) {
                System.out.println("用户名和密码正确可以开始玩游戏了");
                //关闭当前登录界面
                this.setVisible(false);
                //打开游戏的主界面
                //需要把当前登录的用户名传递给游戏界面
                new GameJFrame();
            } else {
                System.out.println("用户名或密码错误");
                showJDialog("用户名或密码错误");
            }
        } else if (e.getSource() == register) {
            System.out.println("点击了注册按钮");
            //获取两个文本输入框中的内容
            String usernameInput = username.getText();
            String passwordInput = password.getText();
            //获取用户输入的验证码
            String codeInput = code.getText();
            //创建一个User对象
            User userInfo = new User(usernameInput, passwordInput);
            if (contains(userInfo)) {
                //调用showJDialog方法并展示弹框
                showJDialog("已经包含该用户,请重新注册!");
            } else if (usernameInput.length() == 0 || passwordInput.length() == 0) {
                //调用showJDialog方法并展示弹框
                showJDialog("用户名或者密码为空");
            } else {
                allUsers.add(new User(usernameInput, passwordInput));
                //调用showJDialog方法并展示弹框
                showJDialog("注册成功");
            }
        } else if (e.getSource() == rightCode) {
            System.out.println("更换验证码");
            //获取一个新的验证码
            String code = CodeUtil.getCode();
            rightCode.setText(code);
        }
    }

    @Override
    public void mousePressed(MouseEvent e) {
        if (e.getSource() == login) {
            login.setIcon(new ImageIcon("S:\\IdeaProjects\\javaSE\\基础语法\\src\\com\\puzzlegame\\njupt\\image\\login\\登录按下.png"));
        } else if (e.getSource() == register) {
            register.setIcon(new ImageIcon("S:\\IdeaProjects\\javaSE\\基础语法\\src\\com\\puzzlegame\\njupt\\image\\login\\注册按下.png"));
        }
    }

    @Override
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {
        if (e.getSource() == login) {
            login.setIcon(new ImageIcon("S:\\IdeaProjects\\javaSE\\基础语法\\src\\com\\puzzlegame\\njupt\\image\\login\\登录按钮.png"));
        } else if (e.getSource() == register) {
            register.setIcon(new ImageIcon("S:\\IdeaProjects\\javaSE\\基础语法\\src\\com\\puzzlegame\\njupt\\image\\login\\注册按钮.png"));
        }
    }

    private void initJFrame() {
        this.setSize(488, 430);
        //设置界面标题
        this.setTitle("拼图登陆界面");
        //设置界面置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);
        //设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置关闭模式
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        //取消内部默认布局
        this.setLayout(null);
    }

    //要展示用户名或密码错误
    public void showJDialog(String content) {
        //创建一个弹框对象
        JDialog jDialog = new JDialog();
        //给弹框设置大小
        jDialog.setSize(200, 150);
        //让弹框置顶
        jDialog.setAlwaysOnTop(true);
        //让弹框居中
        jDialog.setLocationRelativeTo(null);
        //弹框不关闭永远无法操作下面的界面
        jDialog.setModal(true);

        //创建Jlabel对象管理文字并添加到弹框当中
        JLabel warning = new JLabel(content);
        warning.setBounds(0, 0, 200, 150);
        jDialog.getContentPane().add(warning);

        //让弹框展示出来
        jDialog.setVisible(true);
    }

    //判断用户在集合中是否存在
    public boolean contains(User userInput) {
        for (int i = 0; i < allUsers.size(); i++) {
            User rightUser = allUsers.get(i);
            if (userInput.getUserName().equals(rightUser.getUserName()) && userInput.getUserPassword().equals(rightUser.getUserPassword())) {
                //有相同的代表存在,返回true,后面的不需要再比了
                return true;
            }
        }
        //循环结束之后还没有找到就表示不存在
        return false;
    }
}

RegisterJFrame

public class RegisterJFrame extends JFrame {
    //对象初始化
    public RegisterJFrame(){
        this.setSize(488,500);
        //设置界面标题
        this.setTitle("拼图注册界面");
        //设置界面置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);
        //设置界面剧中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置关闭模式
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        //设置界面显示
        this.setVisible(true);
    }
}

App

public class App {
    public static void main(String[] args) {
//        new LoginJFrame();
//        new RegisterJFrame();
        new LoginJFrame();
    }
}
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