C++的基础内容总结概括一

本文介绍了C++语言的基础知识,包括其发展历程、基本语法、命名空间的使用、输入输出操作、缺省参数、函数重载及引用的概念。深入探讨了C++相对于C语言的改进,如命名空间解决命名冲突问题,以及引用与指针的区别。

1.什么是C++?
C++是基于C语言产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。
C++的发展史:C++98.C++11
C++98是第一个C++标准第一个版本,有63个关键字 C++11是C+98的升级版关键字多了些
https://blog.youkuaiyun.com/u012679707/article/details/80178582
C++基本语法
命名空间
对C语言命名冲突的优化,C语言容易引起命名冲突。
关键字 namespace
用法 namesp N //N为命名空间的名字
{ int a;
int ADD(int a , int b)
{
return a+b;
}
}
其中可以定义函数 ,也可以定义变量,而且还可以嵌套使用,同一个工程中允许相同名字的多个相同的命名空间,如果有相同的名称,编译器会把两个合并成同一个。
命名空间的使用
using N::b using
using namespace B1
可以把命名空间里面的内容释放出来 前者意思为把N这个命名空间的内容中的b拿出来该命名空间 即原本在调用b的时候应该写成N::b而此时直接写为b就可调用,当然N::b也不影响结果 但是可以简化代码。
后者就是将 B1中的内容直接展开
例如以下代码
#include
using namespace std;
int a = 1;
namespace B1
{
int A = 10;
namespace N1
{
int B = 1;
}
}
int C = 12;
using namespace B1;
int main() {
int a = 12;
cout << a << " a=" << ::a << " " << B1::A << " " << B1::N1::B << endl << endl;
cout << N1::B<<endl;
system(“pause”);
分别输出的数字为 12 1 10 1 1
12为主函数中的a输出,而1 为全局变量的a输出 在输出全局变量a的时候要注意加全局作用限定符 ::a ,在双冒号前没东西代表作用域为全局作用域。 直接写N1::B是因为该命名空间已经被展开。
std知识一个已经写好的命名空间,如果不想直接用
using namespace 展开的话 那么也可以直接 std::()使用其中的内容

3 C++的输入输出
cout 和cin 前者是输出后者是输入 endl是换行
cout<< “ "<<a<<endl;输出完换行
cin >> a>>; 输入a
C++ 不需要增加格式控制符
注意 cin >> a;
cout << a << endl;
如果在控制台上输入的为字符,则输出的a的值为0;
如果为小数则会自动的取整;

缺省参数
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该 默认值,否则使用指定的实参。
例如:
void TestFunc(int a = 0)
{
cout<<a<<endl;
}
void TestFunc1(int a,int b=1)
{
cout<<a<<endl;
}
in
int main()
{
TestFunc(); // 没有传参时,使用参数的默认值
TestFunc(10); // 传参时,使用指定的实参
}
分为 全缺省 和半缺省
全缺省例如上面Func 半缺省例如Func1
注意的是 半缺省参数必须从右往左依次给出,中间不能间隔
缺省参数不能再函数声明和定义中同时出现 如果出现则会报错 无法通过编译 (放在声明的位置比较好)
缺省值必须是常量或者全局变量(全局变量在函数里面直接用就行)
在C语言中不支持

函数重载
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的 形参列表(参数个数类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题
理解 1 简单来看就是一个函数名 但是有很对不同的形式 根据形参列表(参数个数类型 或 顺序)不同从而掉用不同的函数
返回值类型不同不能形成重载,因为调用函数后的返回值我可以不接收,如果不接收则就无法知道该调什么函数。
2 重载 载的原理 在C的编译器中在编译过程中只是在函数面前加了下划线,例如函数int ADD(int a, int b) 编译后为 _ADD 后面的内容都会省略 想形成重载则需要编写函数 并且名字相同 C++编译器实际在底层使用的不是Add名字,而是被重新修饰过的一个比较复杂的名 字,被重新修饰后的名字中包含了:函数的名字以及参数类型。这就是为什么函数重载中几个同名函数要求 其参数列表不同的原因。只要参数列表不同,编译器在编译时通过对函数名字进行重新修饰,将参数类型包 含在终的名字中,就可保证名字在底层的全局唯一性.从而实现函数的重载。
3 extern “C”,意思是告诉编译器, 将该函数按照C语言规则来编译。

由图我们可以看到在C++编译器下相同函数名的函数形成重载,实质上是在底层形成的函数名不相同

引用 int b=10;int& ra=b;
引用就是和它所引用的变量共用同一块内存
值得注意 用引用做返回值时 应当注意栈空间被返回的问题
效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实 参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返 回值类型非常大时,效率就更低。指针和引用的速度差不多(高)
引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

引用和指针的不同点:

  1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求 2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型 实体 3. 没有NULL引用,但有NULL指针 4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占 4个字节) 5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小 6. 有多级指针,但是没有多级引用 7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理 8. 引用比指针使用起来相对更安全。
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