Unity C# 调用SaveFileDialog保存Excel文件

本文介绍如何在Unity中使用C#调用SaveFileDialog保存Excel文件,涉及引用System.Windows.Forms和NOPI库,展示代码示例及保存过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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本文学习如何把数据转存为Excel文件并调用SaveFileDialog窗口进行保存。

首先需要引用几个Plugins  :System.Windows.Forms(SaveFileDialog窗口)  NOPI(Excel文件的数据储存)

调用SaveFileDialog窗口的代码:

 1 public static void OpenDialog(Action<Stream> onSave){
 2         using (SaveFileDialog saveFile = new SaveFileDialog()){
 3             saveFile.Title = "保存文件";
 4             saveFile.Filter = "Excel files(*.xls)|*.xls|All files(*.*)|*.*";
 5             saveFile.InitialDirectory = UnityEngine.Application.dataPath;
 6             if(saveFile.ShowDialog()==Di
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