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本文学习如何把数据转存为Excel文件并调用SaveFileDialog窗口进行保存。
首先需要引用几个Plugins :System.Windows.Forms(SaveFileDialog窗口) NOPI(Excel文件的数据储存)。
调用SaveFileDialog窗口的代码:
1 public static void OpenDialog(Action<Stream> onSave){ 2 using (SaveFileDialog saveFile = new SaveFileDialog()){ 3 saveFile.Title = "保存文件"; 4 saveFile.Filter = "Excel files(*.xls)|*.xls|All files(*.*)|*.*"; 5 saveFile.InitialDirectory = UnityEngine.Application.dataPath; 6 if(saveFile.ShowDialog()==DialogResult.OK){

本文介绍如何在Unity中使用C#调用SaveFileDialog保存Excel文件,涉及引用System.Windows.Forms和NOPI库,展示代码示例及保存过程。
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