学习 Box2D 个人笔记(五)debugDraw

本文介绍如何在Cocos2d-x 2.0.4版本中使用Xcode加入debugDraw功能,实现刚体边框效果。通过修改GLES-Render.h和GLES-Render.cpp文件,并引入必要的头文件及成员变量,最终实现在新建工程中轻松添加刚体并直接显示。

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我先说我用的2.0.4的cocos2d-x  在xcode下。

目的是要,加入debugDraw ,实现TestApp里面刚体加边框的效果。

其实,在新建的工程里已经加入一部分代码了,我们只不过是添加一些新的东西,然后再把他的注释去掉。

首先我们要找到  GLES-Render.h和GLES-Render.cpp   这两个文件可以在cocos2d-2.0-x-2.0.4/samples/TestCpp/Classes/Box2DTestBed下找到。

然后我们需要引入头文件:

#include "GLES-Render.h"

并且需要添加成员:

    GLESDebugDraw *m_debugDraw;
然后找到initPhysics方法里的:

     m_debugDraw = new GLESDebugDraw( PTM_RATIO );
     world->SetDebugDraw(m_debugDraw);

    uint32 flags = 0;
    flags += b2Draw::e_shapeBit;
            flags += b2Draw::e_jointBit;
    //        flags += b2Draw::e_aabbBit;
            flags += b2Draw::e_pairBit;
            flags += b2Draw::e_centerOfMassBit;
    m_debugDraw->SetFlags(flags);

然后将注释取消掉,成上面状,就ok了。

因为项目本身已经重写了draw方法,已经不用自己去弄,这样 自己新建一个刚体 ,不需要绑定精灵,就像例子一样,能显示在屏幕上了。



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