我先说我用的2.0.4的cocos2d-x 在xcode下。
目的是要,加入debugDraw ,实现TestApp里面刚体加边框的效果。
其实,在新建的工程里已经加入一部分代码了,我们只不过是添加一些新的东西,然后再把他的注释去掉。
首先我们要找到 GLES-Render.h和GLES-Render.cpp 这两个文件可以在cocos2d-2.0-x-2.0.4/samples/TestCpp/Classes/Box2DTestBed下找到。
然后我们需要引入头文件:
#include "GLES-Render.h"
并且需要添加成员:
GLESDebugDraw *m_debugDraw;
然后找到initPhysics方法里的:
m_debugDraw = new GLESDebugDraw( PTM_RATIO );
world->SetDebugDraw(m_debugDraw);
uint32 flags = 0;
flags += b2Draw::e_shapeBit;
flags += b2Draw::e_jointBit;
// flags += b2Draw::e_aabbBit;
flags += b2Draw::e_pairBit;
flags += b2Draw::e_centerOfMassBit;
m_debugDraw->SetFlags(flags);
然后将注释取消掉,成上面状,就ok了。
因为项目本身已经重写了draw方法,已经不用自己去弄,这样 自己新建一个刚体 ,不需要绑定精灵,就像例子一样,能显示在屏幕上了。