UGUI学习手记-ExecuteEvents & EventInterface

本文详细介绍了Unity UGUI中ExecuteEvents和EventInterface的使用,包括EventInterface的代码分析,解释了各种IEventSystemHandler接口,并通过举例说明ExecuteEvents如何执行事件。此外,还探讨了ExecuteEvents的其他方法,如获取事件链和执行事件层次结构的逻辑。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

关于源码

关于源码可以参考这篇博客下载或调试。

EventInterface

代码分析

声明了一系列的 Event 事件

  • IEventSystemHandler

  • IPointerEnterHandler : IEventSystemHandler

  • IPointerExitHandler: IEventSystemHandler

  • IPointerDownHandler: IEventSystemHandler

  • IPointerUpHandler: IEventSystemHandler

  • IPointerClickHandler: IEventSystemHandler

  • IBeginDragHandler: IEventSystemHandler

  • IInitializePotentialDragHandler: IEventSystemHandler

  • IDragHandler: IEventSystemHandler

  • IEndDragHandler: IEventSystemHandler

  • IScrollHandler: IEventSystemHandler

  • IUpdateSelectedHandler: IEventSystemHandler

  • ISelectHandler: IEventSystemHandler

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