解决粒子特效被NGUI遮挡的问题

本文介绍了解决NGUI(Unity UI系统)与粒子系统渲染顺序冲突的三种方法,包括修改UI Panel的RenderQueue、使用额外摄像机显示特效、以及修改粒子特效Shader中的RendererQueue。详细步骤及实现脚本链接提供。

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粒子系统的渲染顺序列默认为3000,而NGUI的渲染顺序默认也是从3000开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的渲染顺序会高于3000,
解决办法:
1.修改Ngui中的UIPanel脚本中的默认的RenderQueue, 调整到3000以下,这样就不会遮挡住粒子特效了,当有的窗口需要显示在特效上面时,在检视面板中把该窗口的Renderer Q选项调整为Start At,值为3000以上,就可以解决。
2.使用另外一个摄像机,显示特效。但是在UI窗口相互切换时,不太好控制。
3.修改粒子特效的Shader中的RendererQueue值。实现脚本:http://download.youkuaiyun.com/detail/admin_jhon/9532027
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