<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[AdamBieber的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/AdamBieber</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; AdamBieber]]></copyright><item><title><![CDATA[Unity编程笔录-wikitude简单介绍和使用Android Studio打包apk]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/AdamBieber/article/details/60142614</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/AdamBieber/article/details/60142614</guid><author>AdamBieber</author><pubDate>Fri, 03 Mar 2017 16:50:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[前言：wikitude也是一款实现AR技术的插件，此文就是使用Unity+wikitude来做一个简单案例，重点是Android Studio打包apk这块，因为目前来说不管是wikitude还是vuforia都不能实现il2cpp打包，所以加密还是有必要的，那就使用eclipse或者Android Studio。正文wikitude官网为：https://www.wikitude.com 
wik]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity编程笔录--Tango创建一个简单AR应用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/AdamBieber/article/details/56834390</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/AdamBieber/article/details/56834390</guid><author>AdamBieber</author><pubDate>Fri, 24 Feb 2017 10:44:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[前言：使用TangoSDK来创建一个简单的AR应用，里面有几个值得注意的地方。正文首先先打开TangoSDK>Examples>Scenes>SimpleAugmentedReality场景，然后直接运行打包，首先看看效果。打包到Tango设备上之后你会发现（在设备上没法做gif动态图了，所以还是在电脑上运行，效果一样，有设备的在设备上看），月球转着转着就没了，如动态图所示。 
原因是摄像机的远距不]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity编程笔录--Tango 介绍和简单案例]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/AdamBieber/article/details/56487562</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/AdamBieber/article/details/56487562</guid><author>AdamBieber</author><pubDate>Wed, 22 Feb 2017 16:09:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[前言目前对于Tango的报道越来越多，可以说是AR手机，如此屌炸天的手机可以说是在AR手机领域的试探，所以简单的介绍下Tango和用Unity做一个简单的案例。Tango介绍百度百科上的Project Tango介绍： 
http://baike.baidu.com/link?url=Hqp2yc-NtSglFJpULy7jOyHDBuXA_LxzamIFUJAly2uHEXN2bZjdSfjk7q]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[微信小程序常用工具类及网站]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/AdamBieber/article/details/54969047</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/AdamBieber/article/details/54969047</guid><author>AdamBieber</author><pubDate>Fri, 10 Feb 2017 13:07:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[做微信小程序当中，会遇到好多的工具类util.js，这里记载下来以便平常使用]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[微信小程序中css样式media标签]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/AdamBieber/article/details/54691701</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/AdamBieber/article/details/54691701</guid><author>AdamBieber</author><pubDate>Mon, 23 Jan 2017 10:25:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[微信小程序中css样式media标签前沿：微信小程序中我遇到了一个对我来说是新的东西，但是对于前端开发来说不算是新知识，html页面中的media标签，在此记录下来以备不时之需]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity编程笔录--程序内压缩和解压]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/AdamBieber/article/details/53638019</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/AdamBieber/article/details/53638019</guid><author>AdamBieber</author><pubDate>Wed, 14 Dec 2016 13:51:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[前言：
在Unity中，有可能需要用到文件的自动压缩和解压，大多数情况下解压用到的比较多。此文解决单个文件的压缩，文件夹内的所有文件压缩，解压文件夹


准备资料：
Unity使用的压缩和解压使用的是一个叫做 ICSharpCode.SharpZipLib.dll 的文件，该文件的下载地址为：
链接：http://pan.baidu.com/s/1nvCYjrF 密码：bvvd]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity编程笔录--Unity VS脚本自动添加头部注释]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/AdamBieber/article/details/53488932</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/AdamBieber/article/details/53488932</guid><author>AdamBieber</author><pubDate>Tue, 06 Dec 2016 16:46:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[前言：
很多人一起可能都使用过VS或者Eclipse之类的IDE来开发，都使用过在脚本的头部添加注释，标注时间，作者，修改等等的信息。
那么在Unity中使用MonoBehavior或者VS的时候怎么来实现这个功能呢？
先展示下效果：







下面说明下实现原理：
1.首先找到Unity的安装目录下文件夹ScriptTemplates：D:\Program Files]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity编程笔录--实现AR与3D场景结合效果]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/AdamBieber/article/details/53333391</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/AdamBieber/article/details/53333391</guid><author>AdamBieber</author><pubDate>Fri, 25 Nov 2016 14:33:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[前言：大家都知道AR通过扫描识别图来显示3D效果，也可通过Vuforia扩展追踪来实现物体在空间中显示（效果不是很好），本文来实现一个AR和3D场景相结合产生的效果。具体可看效果：]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Lua编程笔录--Lua初识及语法九（面向对象）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/AdamBieber/article/details/53308471</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/AdamBieber/article/details/53308471</guid><author>AdamBieber</author><pubDate>Wed, 23 Nov 2016 17:56:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[前言：前面的知识点可以参考 
Lua编程笔录--Lua初识及语法一（注释，变量命名，全局/局部变量，数据类型）
http://blog.youkuaiyun.com/adambieber/article/details/53259237
Lua编程笔录--Lua初识及语法二（循环，流程控制，函数） 
http://blog.youkuaiyun.com/adambieber/article/details/532]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Lua编程笔录--Lua初识及语法八（错误处理及垃圾回收器）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/AdamBieber/article/details/53307659</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/AdamBieber/article/details/53307659</guid><author>AdamBieber</author><pubDate>Wed, 23 Nov 2016 17:02:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[前言：前面的知识点可以参考 
Lua编程笔录--Lua初识及语法一（注释，变量命名，全局/局部变量，数据类型）
http://blog.youkuaiyun.com/adambieber/article/details/53259237
Lua编程笔录--Lua初识及语法二（循环，流程控制，函数） 
http://blog.youkuaiyun.com/adambieber/article/details/532]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Lua编程笔录--Lua初识及语法七（I/O操作）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/AdamBieber/article/details/53304851</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/AdamBieber/article/details/53304851</guid><author>AdamBieber</author><pubDate>Wed, 23 Nov 2016 15:13:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[前言：前面的知识点可以参考 
Lua编程笔录--Lua初识及语法一（注释，变量命名，全局/局部变量，数据类型）http://blog.youkuaiyun.com/adambieber/article/details/53259237
Lua编程笔录--Lua初识及语法二（循环，流程控制，函数） 
http://blog.youkuaiyun.com/adambieber/article/details/53260]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Lua编程笔录--Lua初识及语法六（协同程序）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/AdamBieber/article/details/53287067</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/AdamBieber/article/details/53287067</guid><author>AdamBieber</author><pubDate>Tue, 22 Nov 2016 17:34:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[前言：前面的知识点可以参考 
Lua编程笔录--Lua初识及语法一（注释，变量命名，全局/局部变量，数据类型）http://blog.youkuaiyun.com/adambieber/article/details/53259237
Lua编程笔录--Lua初识及语法二（循环，流程控制，函数） 
http://blog.youkuaiyun.com/adambieber/article/details/53260]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Lua编程笔录--Lua初识及语法五（模块与包）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/AdamBieber/article/details/53283476</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/AdamBieber/article/details/53283476</guid><author>AdamBieber</author><pubDate>Tue, 22 Nov 2016 14:42:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[前言：前面的知识点可以参考 
Lua编程笔录--Lua初识及语法一（注释，变量命名，全局/局部变量，数据类型）http://blog.youkuaiyun.com/adambieber/article/details/53259237
Lua编程笔录--Lua初识及语法二（循环，流程控制，函数） http://blog.youkuaiyun.com/adambieber/article/details/5326023]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Lua编程笔录--Lua初识及语法四（数组，迭代器，table表）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/AdamBieber/article/details/53282652</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/AdamBieber/article/details/53282652</guid><author>AdamBieber</author><pubDate>Tue, 22 Nov 2016 10:58:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[前言：前面的知识点可以参考 
Lua编程笔录--Lua初识及语法一（注释，变量命名，全局/局部变量，数据类型）
http://blog.youkuaiyun.com/adambieber/article/details/53259237

Lua编程笔录--Lua初识及语法二（循环，流程控制，函数） 
http://blog.youkuaiyun.com/adambieber/article/details/5]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Lua编程笔录--Lua初识及语法三（运算符和字符串）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/AdamBieber/article/details/53261604</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/AdamBieber/article/details/53261604</guid><author>AdamBieber</author><pubDate>Mon, 21 Nov 2016 18:05:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[前言：]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Lua编程笔录--Lua初识及语法二（循环，流程控制，函数）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/AdamBieber/article/details/53260237</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/AdamBieber/article/details/53260237</guid><author>AdamBieber</author><pubDate>Mon, 21 Nov 2016 17:34:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[前言：前面的一些可以参考  Lua编程笔录--Lua初识及语法一]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Lua编程笔录--Lua初识及语法一（注释，变量命名，全局/局部变量，数据类型）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/AdamBieber/article/details/53259237</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/AdamBieber/article/details/53259237</guid><author>AdamBieber</author><pubDate>Mon, 21 Nov 2016 17:31:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[前言：Lua在开发中有时是必不可少的，从今天以后就跟着我的脚步来一点点学习Lua吧，如果不懂什么是Lua的话那就自行百度吧


1：准备资料
      Lua编辑器： https://github.com/rjpcomputing/luaforwindows/releases 此编辑器使用的是SciTE来执行Lua脚本


2：Lua学习资料
       推荐一个比较系统的网址]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity编程笔录--实现360全景视频和VR视频]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/AdamBieber/article/details/52334280</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/AdamBieber/article/details/52334280</guid><author>AdamBieber</author><pubDate>Sat, 27 Aug 2016 13:42:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[前言：
随着VR的火起来，360全景视频和VR视频也越来越火，大家可以随处可见很多这些资源，那么在Unity中怎么使用全景视频和VR视频呢？请看此文


一：准备资源
            360全景视频需要EasyMovieTexture这个插件，appstore的下载地址 https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/10032，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[其他--mac上ndk环境配置]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/AdamBieber/article/details/51816903</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/AdamBieber/article/details/51816903</guid><author>AdamBieber</author><pubDate>Sun, 03 Jul 2016 21:04:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、启动终端Terminal

二、输入  pico .bash_profile  回车。

三、输入以下内容【路径依实情而定】：










export
 JAVA_HOME=`/usr/libexec/java_home`













export
 PATH=${PATH}:${JAVA_HOME}:${A]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity编程笔录--Unity+aipai实现录屏效果]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/AdamBieber/article/details/51714678</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/AdamBieber/article/details/51714678</guid><author>AdamBieber</author><pubDate>Sun, 19 Jun 2016 23:08:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[前言：Unity录屏实在让人头疼，还好找到了一个看起来还不错的录屏插件，aipai的官网为：http://recnow.aipai.com/，目前我先试了Android的，iOS的以后会补上，在正文之前首先先感谢薛兄。
 
正文：
1：准备资料：
去官网上下载相应的插件和文档，下载地址：http://recnow.aipai.com/document
![Unity版本的插件](http]]></description><category></category></item></channel></rss>