JMM内存模型

JMM内存模型

三大特性:

可见性:对于共享变量,两个线程同时使用一个线程做了修改,另一个线程会不会知道

原子性:原子性就相当于事务,如果有多个步骤,必须同时执行(不能打乱步骤)

有序性:在将代码转化为汇编指令时,处理器为了达到更好地执行效果,可能会重排指令,也就是说会和我们写的代码执行顺序不一样,但是它会保证在单线程下执行结果是不变得,但是如果在多线程并发的情况下,就是能会出问题

八大原子操作

read:将主内存中的变量读取出来,方便后面的load操作使用

load:将read操作的值加载到线程的工作内存中,一般与read操作是一组操作

use:将工作内存中的变量拿来给cpu使用

assign:cpu操作完了后将值复制给工作内存的变量,一般与use操作是一组操作

store:将工作内存的变量拿出来,方便后面的wirte操作使用

write:将store拿到的值写回到主内存中

lock:在主内存中将一个变量的标记为一个线程独占

unlock:将主内存中将一个变量的标记为一个线程独占状态中解放出来,可以同时被几个线程占有

(1)不允许read和load、store和write操作之一单独出现(即不允许一个变量从主存读取了但是工作内存不接受,或者从工作内存发起会写了但是主存不接受的情况),以上两个操作必须按顺序执行,但没有保证必须连续执行,也就是说,read与load之间、store与write之间是可插入其他指令的。

(2)不允许一个线程丢弃它的最近的assign操作,即变量在工作内存中改变了之后必须把该变化同步回主内存。

(3)不允许一个线程无原因地(没有发生过任何assign操作)把数据从线程的工作内存同步回主内存中。

(4)一个新的变量只能从主内存中“诞生”,不允许在工作内存中直接使用一个未被初始化(load或assign)的变量,换句话说就是对一个变量实施use和store操作之前,必须先执行过了assign和load操作。

(5)一个变量在同一个时刻只允许一条线程对其执行lock操作,但lock操作可以被同一个条线程重复执行多次,多次执行lock后,只有执行相同次数的unlock操作,变量才会被解锁。

(6)如果对一个变量执行lock操作,将会清空工作内存中此变量的值,在执行引擎使用这个变量前,需要重新执行load或assign操作初始化变量的值。

(7)如果一个变量实现没有被lock操作锁定,则不允许对它执行unlock操作,也不允许去unlock一个被其他线程锁定的变量。

(8)对一个变量执行unlock操作之前,必须先把此变量同步回主内存(执行store和write操作)。
在这里插入图片描述

缓存一致性

总线锁(老cpu):cpu从主内存中读取数据到缓存区域时,总线会加锁锁定改缓存区域对应的主内存区域,来自其他的cpu或者总线代理请求时会被阻塞,无法读取内存,知道该主内存区域被释放,因为存在阻塞问题,所以性能很低

缓存一致性协议mesi(新cpu,一般也支持总线锁):首先线程A进来拿到i变量,此时就是线程独占状态,不存在可见性问题,有进来一个线程B要拿到i变量,这是就变为共享状态,如果线程A修改了i变量,这是就会给总线发一个消息,告诉总线i变量被我改变了并且会尽快的将i变量写会主内存,这时总线就会将其他线程的i变量设置为无效,并且重新从主内存读取数据

可见性

使用volatile解决可见性的问题,还可以防止指令重排(上下加内存屏障),不能保证原子性

java字节码转化为汇编指令码,加了volatile关键字的会在转化为汇编指令码时会在前面加上lock指令

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值