面向对象的六大基本原则
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单一职责原则
每一个类有自己单独的职责,每一个类都单独开,自己干自己的事,就像人一样,眼睛负责视觉,耳朵负责听觉,鼻子负责嗅觉(方法也是)
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开放封闭原则
对拓展开放,对修改关闭,也就是说可以通过拓展增加新功能,不要修改原有的代码是实现新功能
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里氏替换原则
子类能够完成的事情,不要使用父类完成,尽量使用子类
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依赖倒置原则
高层次的模块不能够依赖低层次的模块,应该依赖于抽象,抽象不能依赖于实现
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接口隔离原则
采用多个分类接口,如玩游戏时,一个视频接口,键盘输入接口,不要写在一个接口里面
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迪米特原则
最少知识原则,应该对其它类保持知道的越少越好,不关心内部如何实现,调用者只需要知道方法就行