在java中常会碰到equal和==的用法。
equal:是用来比较两个对象内部的内容是否相等的,由于所有的类都是继承
自java.lang.Object类的,所以如果没有对该方法进行覆盖的话,调用
的仍然是Object类中的方法,而Object中的equal方法返回的却是==
的判断,因此,如果在没有进行该方法的覆盖后,调用该方法是没有
任何意义的。
==:是用来判断两个对象的地址是否相同,即是否是指相同一个对象。比较的
是真正意义上的指针操作。
一般认为:
==比较的是基础数据的值或者是对象的引用地址
equal()比较的是对象的内容
其实:
==和equal()都是比较的引用地址,其实是栈内存中变量(包括基本数据类型的变量和对象变量)的值
equals()方法在object类中定义如下:
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}
但是在String、Integer、Math、Double......等这些封装类中,覆盖了Object类中的equal()方法,
比如String类中:

public boolean equals(Object anObject) {
if (this == anObject) {
return true;
}
if (anObject instanceof String) {
String anotherString = (String)anObject;
int n = count;
if (n == anotherString.count) {
char v1[] = value;
char v2[] = anotherString.value;
int i = offset;
int j = anotherString.offset;
while (n-- != 0) {
if (v1[i++] != v2[j++])
return false;
}
return true;
}
}
return false;
}

很明显,equal()经常重写之后,已经不是地址的比较,而是内容的比较,依次类推Double、Integer、Math......等等这些类都是重写了equal()方法,从而进行的是内容的比较。
注意:hashCode()也存在同样的覆盖重写情况
System.out.println(对象)
这样的语句输出的不是对象的地址,虽然它看起来像,其实这条语句相当于:System.out.println(对象.toString());
也就是说如果一个类没有重写Object.toString()方法,那么打印语句得到的都将是:类名+"@"+十六进制表示的对象的哈希值
Object的代码:
public String toString () {
return this.getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(this.hashCode());
}
我们打印出来的对象的地址其实是一个伪地址,因为不同的对象可能会是同一个hashCode

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Prove
{
public static void main(String[] args)
{
List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
for (int i = 0; i < 3000; i++)
{
Prove p = new Prove();
if (!list.contains(p.hashCode()))
list.add(p.hashCode());
}
System.out.println(list.size());
}
}

生成了3000个Prove对象,应该新分配3000个内存地址,最后却只有2998个hashCode
本文详细解析了Java中equals方法和==运算符的区别及工作原理。解释了equals方法如何被重写以实现对象内容的比较,而不是默认的引用地址比较。同时介绍了hashCode方法的相关概念。
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