Java总结(12) 网络编程2

本文详细介绍了TCP的客户端和服务端如何实现连接与数据传输,以及TCP和UDP之间的区别与应用场景。重点突出了不同协议在实际应用中的选择依据。


TCP

Socket和ServerSocket
Tcp分客户端和服务端
客户端对应的对象是Socket。
服务端对应的对象是ServerSocket。

建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输。

TCP传输:

两个端点的建立连接后会有一个传输数据的通道,这通道称为流,而且是建立在网络基础上的流,称之为socket流。该流中既有读取,也有写入。
tcp的两个端点:一个是客户端,一个是服务端。
客户端:对应的对象,Socket
服务端:对应的对象,ServerSocket

TCP客户端:

1:建立tcp的socket服务,最好明确具体的地址和端口。这个对象在创建时,就已经可以对指定ip和端口进行连接(三次握手)。
2:如果连接成功,就意味着通道建立了,socket流就已经产生了。只要获取到socket流中的读取流和写入流即可,只要通过getInputStream和getOutputStream就可以获取两个流对象。
3:关闭资源。

客户端代码

import java.io.*;  
import java.net.*;  
  
class TcpClient// 客户端  
{  
    public static void main(String[] args) throws Exception {  
        // 创建客户端的socket服务。指定目的主机和端口  
        Socket s = new Socket("127.0.0.1", 10003);  
  
        // 为了发送数据,应该获取socket流中的输出流。  
        OutputStream out = s.getOutputStream();  
  
        out.write("tcp ge men lai le ".getBytes());  
  
        s.close();  
    }  
}  

TCP服务端:

1:创建服务端socket服务,并监听一个端口。
2:服务端为了给客户端提供服务,获取客户端的内容,可以通过accept方法获取连接过来的客户端对象。
3:可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。
4:如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,再关服务端。

服务端代码

class  TcpServer{
        public static void main(String[] args) throws Exception{
                ServerSocket ss = new ServerSocket(10002);//建立服务端的socket服务
                Socket s = ss.accept();//获取客户端对象
                String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
                System.out.println(ip+".....connected");
                // 可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。
                InputStream in = s.getInputStream();//读取客户端的数据,使用客户端对象的socket读取流
                byte[] buf = new byte[1024];
                int len = in.read(buf);
                String text = new String(buf,0,len);
                System.out.println(text);
                // 如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,在关服务端。
                s.close();
                ss.close();
        }
}

UDP和TCP的区别:

一.区别
二者都是有用的和常用的,如果纯粹从概念上区分二者就比较费解了,我们直接从功能上进行区分,简单明了: 
这两种传输协议也就是合于适配不同的业务和不同的硬件终端。 
在使用中,类似于图像、声音等对可靠性要求没有那么高的业务可以用UDP,他们不需要准确存储对准确性无要求但要求速度快。 
类似于文本、程序、文件等要求可靠的数据最好就用TCP,但会牺牲一些速度。 
对系统资源的要求:CP较多,UDP少。 
程序结构:UDP程序结构较简单,TCP复杂。 
流模式与数据报模式:TCP保证数据正确性,UDP可能丢包; TCP保证数据顺序,UDP不保证
 
二.用途
TCP是面向连接的,有比较高的可靠性,一些要求比较高的服务一般使用这个协议,如FTP、Telnet、SMTP、HTTP、POP3等,而 UDP是面向无连接的,使用这个协议的常见服务有DNS、SNMP、QQ等。对于QQ必须另外说明一下,QQ2003以前是只使用UDP协议的,其服务器 使用8000端口,侦听是否有信息传来,客户端使用4000端口,向外发送信息(这也就不难理解在一般的显IP的QQ版本中显示好友的IP地址信息中端口 常为4000或其后续端口的原因了),即QQ程序既接受服务又提供服务,在以后的QQ版本中也支持使用TCP协议了。 
Udp是一种面向无连接的通信协议,该协议使得数据传输的速度得到大幅度的提高。视频聊天语音聊天基本都是用UPD协议。 


总结:

一.UDP:
                1、将数据源和目的地封装到数据包中,不需要建立连接
                2、每个数据包的大小限制在64k以内
                3、因无连接,是不可靠协议
                4、不需要建立连接,速度快
二.TCP:
                1、建立连接,形成传输数据的通道
                2、在连接中进行大量数据的传输
                3、通过三次握手完成连接、是可靠协议
                4、必须建立连接,效率会稍低

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