CSS中你不太了解的细节---(三)

本文概述了CSS中的定位(positioning)、弹性盒布局(Flexbox)及其原理,包括相对定位、绝对定位、固定定位、粘滞定位,以及弹性盒的flex属性、容器和元素的排列方式。理解这些概念有助于高效地实现响应式网页设计。

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1.定位position

  1. relative 元素开启相对定位:
  2. 如果不设置偏移量元素不会发生任何的变化,当元素开启了定位以后,可以通过偏移量来设置元素的位置。(top,bottom,left,right)设置后它的位置只会影响自己,不会影响别人,不存在把别的块元素挤下去。
  3. 相对定位是参照于元素在文档流中的位置进行定位的。
  4. 相对定位会提升元素的层级。4.相对定位不会使元素脱离文档流,相对定位不会改变元素的性质。
  5. absolute 元素开启绝对定位:
  6. 如果不设置偏移量元素的位置不会发生变化。
  7. 元素会从文档流中脱离,绝对定位会改变元素的性质,行内变成块,块的宽度被内容撑开。
  8. 绝对定位会使元素提升一个层级。
  9. 绝对定位元素是相对于其包含块进行定位的。正常情况下,包含块就是离当前元素最近的祖先块元素。开启绝对定位的包含块:包含块就是离她最近的开启了定位的祖先元素。如果所有的祖先元素都没有开启定位则根元素就是它的包含块(html)。
  10. fixed 元素开启固定定位:
  11. 固定定位也是一种绝对定位,所以固定定位的大部分特点都和绝对定位一样,唯一不同的是固定定位永远参照于浏览器的视口进行定位。
  12. sticky 元素开启粘滞定位:
  13. 粘滞定位和相对定位的特点基本一致,不同点是粘滞定位可以在元素到达某个位置时将其固定(position:sticky; top:100px)。·

2.弹性盒flex

  1. 是CSS的又一种布局手段,它主要用来代替浮动来完成页面的布局。
  2. flex可以是元素具有弹性,让元素可以跟随页面的大小的改变而改变。
  3. 弹性容器:要使用弹性盒,必须先将一个元素设置为弹性容器,我们通过 display来设置弹性容器。display:flex 设置块级弹性容器。display:inline-flex 设置为行内的弹性容器。
  4. 弹性元素:弹性容器的子元素是弹性元素,弹性元素可以同时是弹性容器。
  5. flex-direction 指定容器中弹性元素的排列方式,可选值如下:
  6. row 默认值,弹性元素在容器中水平排列(左向右) -主轴 自左向右。
  7. row-reverse 弹性元素在容器中反向水平排列(右向左) -主轴 自右向左。
  8. column 弹性元素纵向排列(自上向下)。
  9. column-reverse 弹性元素方向纵向排列(自下向上)。
  10. 主轴:弹性元素的排列方向称为主轴。
  11. 侧轴:与主轴垂直方向的称为侧轴。
  12. 弹性元素的属性:
  13. flex-grow 指定弹性元素的伸展系数,当父元素有多余空间时,子元素如何伸展,父元素的剩余空间,会按照比例进行分配。
  14. flex-shrink 指定弹性元素的收缩系数,当父元素中的空间不足以容纳所有的子元素时,对子元素进行收缩。
  15. 弹性容器上的样式:
  16. flex-wrap 设置弹性元素是否在弹性容器中自动换行 可选值:nowrap 默认值,元素不会自动换行;wrap 元素沿着辅轴方向自动换行;wrap-reverse 元素沿着辅轴反方向换行
  17. justify-content 如何分配主轴上的空白空间(主轴上的元素如何排列) 可选值:flex-start 元素沿着主轴起边排列;flex-end 元素沿着主轴终边排列; center 元素居中排列;space-around 空白分布到元素两侧;space-evenly 空白分布到元素的单侧。

3.像素

  1. 屏幕是由一个一个发光的小点构成,这一个个的小点就是像素。
  2. 分辨率:1920*1080说的就是屏幕中小点的数量。
  3. 在前端开发中像素要分成两种情况讨论:CSS像素和物理像素。
  4. 物理像素,上述所说的小点点就属于物理像素。
  5. CSS像素,编写网页时,我们所用像素都是CSS像素。浏览器在显式网页时,需要将CSS像素转换为物理像素然后再呈现。一个CSS像素最终由几个物理像素显式,由浏览器决定,默认情况下在pc端,一个css像素=一个物理像素。

4.视口

  1. 视口就是屏幕中用来显示网页的区域。
  2. 可以通过查看视口的大小,来观察CSS像素和物理像素的比值。
  3. 默认情况下:视口宽度 1920px(CSS像素),1920px(物理像素) 此时,css像素和物理像素的比是1:1。
  4. 放大两倍的情况:视口宽度 960px(CSS像素),1920px(物理像素) 此时,css像素和物理像素的比是1:2。
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