1、命令空间的作用?
命名空间可最为附加信息来区分不同库中相同名称的函数、类、变量等。本质上,命名空间就是定义了一个范围。
例如:一个文件夹(目录)中可以包含多个文件夹,每个文件夹中不能有相同的文件名,但不同文件夹中的文件可以重名。
2、定义命名空间
#include<iostream>
using namespace std;
namespace first_space{ // 第一个命名空间
void func(){...}
}
namespace second_space{// 第二个命名空间
void func(){...}
}
int main()
{
first_space::func(); // 调用第一个命名空间中的函数
second_space::func(); // 调用第二个命名空间中的函数
return 0;
}
3、using指令
-
可以使用 using namespace 指令,这样在使用命名空间时就可以不用在前面加上命名空间的名称。这个指令会告诉编译器,后续的代码将使用指定的命名空间中的名称。
-
using 指令引入的名称遵循正常的范围规则。名称从使用 using 指令开始是可见的,直到该范围结束。此时,在范围以外定义的同名实体是隐藏的。
4、不连续的命名空间
一个命名空间的各个组成部分可以分散在多个文件中。
namespace namespace_name {
// 代码声明
}
- 该命名空间定义可以是定义一个新的命名空间,也可以是为已有的命令空间增加新元素。
5、嵌套的命名空间
可以在一个命名空间中定义另一个命名空间。
namespace namespace_name1 {
// 代码声明
namespace namespace_name2 {
// 代码声明
}
}
例子:关于命名空间内变量和函数及全局变量的使用和作用域:
#include<iostream>
using namespace std;
namespace A
{
int a = 100;
namespace B // 嵌套一个命名空间B
{
int a = 20;
}
}
int a = 200; // 定义一个全局变量
int main(int argc, char *argv[])
{
cout<<"A::a"<<A::a<<endl; //A::a =100
cout <<"A::B::a ="<<A::B::a << endl; //A::B::a = 20
cout <<"a ="<<a << endl; // a =200 全局变量a
cout <<"::a ="<<::a << endl; // ::a =200 全局变量a
int a = 30;
cout <<"a ="<<a << endl; // a =30 局部变量a
cout <<"::a ="<<::a << endl; // ::a =200 全局变量a
}