<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Absinthe27的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Absinthe27</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Absinthe27]]></copyright><item><title><![CDATA[availableProcessors is already set to [6], rejecting [6]]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Absinthe27/article/details/100033467</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Absinthe27/article/details/100033467</guid><author>Absinthe27</author><pubDate>Fri, 23 Aug 2019 10:58:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[搜遍全网都没找到这个问题，

都是

availableProcessors is already set to [8], rejecting [8]

availableProcessors is already set to [4], rejecting [4]

我在boot的test里和打jar包的时候会出错，普通运行不出错，。

然后我把test里的全删了，，，就能打Jar包了

本来我...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何从零搭建一个个人网站。]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Absinthe27/article/details/99546206</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Absinthe27/article/details/99546206</guid><author>Absinthe27</author><pubDate>Wed, 14 Aug 2019 10:55:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[博主刚毕业的小白一个，有天突发奇想想自己搞个服务器，做个个人网站，奈何太菜遇到了一万个坑，千辛万苦终于搞完，下面来分享下经历。附个人辣鸡论坛 http://www.xude.fun/ 

首先就是准备工作，需要买一个域名。这个上阿里云买就行。.fun的比较便宜我就买了这个。

一开始没钱买服务器，试了很久花生穿透，操作了一波发现根本不靠谱，还是买了阿里云最便宜的1核1G1M的轻量级服务器，后续...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[rocketmq 连接异常 sendDefaultImpl call timeout]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Absinthe27/article/details/99544723</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Absinthe27/article/details/99544723</guid><author>Absinthe27</author><pubDate>Wed, 14 Aug 2019 10:22:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[安装 rocket mq 后,启动namesrver, broker 后
使用官方给出的例子,运行报错

我是在阿里云服务器上装的Rocket

安装控制台后会发现集群地址是服务器内网的地址，必须改为外网的地址

修改


conf/broker.properties 

添加，后面写你的外网地址，namesrvAddr要加端口号namesrvAddr=39.xx.xx.xxx:9876


...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[SpringBoot打成Jar包]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Absinthe27/article/details/98179098</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Absinthe27/article/details/98179098</guid><author>Absinthe27</author><pubDate>Fri, 02 Aug 2019 10:43:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[（转自 https://blog.youkuaiyun.com/wsf408908184/article/details/81486363但是用他最后的方法失败，我先复制他前半部分的方法）

1.配置需要打包的项目信息

在idea编辑器里找到Project Structure，在编辑器的右上角，点击该图标



选择Artifacts,点击新增，选择JAR，然后选择Frommoduleswith...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[死锁以及死锁产生的必要条件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Absinthe27/article/details/79091942</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Absinthe27/article/details/79091942</guid><author>Absinthe27</author><pubDate>Thu, 18 Jan 2018 09:21:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[死锁的定义：所谓死锁是指多个线程因竞争资源而造成的一种僵局（互相等待），若无外力作用，这些进程都将无法向前推进。死锁产生的必要条件：互斥条件：线程要求对所分配的资源（如打印机）进行排他性控制，即在一段时间内某 资源仅为一个线程所占有。此时若有其他线程请求该资源，则请求线程只能等待。不剥夺条件：线程所获得的资源在未使用完毕之前，不能被其他线程强行夺走，即只能由获得该资源的线程自己来释放（只能是主动释]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[char varchar varchar2 的区别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Absinthe27/article/details/79089100</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Absinthe27/article/details/79089100</guid><author>Absinthe27</author><pubDate>Wed, 17 Jan 2018 19:35:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.CHAR的长度是固定的，而VARCHAR2的长度是可以变化的， 比如，存储字符串“abc"，对于CHAR (20)，表示你存储的字符将占20个字节(包括17个空字符)，而同样的VARCHAR2 (20)则只占用3个字节的长度，20只是最大值，当你存储的字符小于20时，按实际长度存储。  2.CHAR的效率比VARCHAR2的效率稍高。  3.目前VARCHAR是VARCHAR2的同义词。工业标]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Eclipse javax.servlet.jsp.PageContext cannot be resolved to a type 错误玄学解决办法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Absinthe27/article/details/79058376</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Absinthe27/article/details/79058376</guid><author>Absinthe27</author><pubDate>Sun, 14 Jan 2018 19:12:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[经常在import项目的时候报这个错，在网上找了几个科学的方法都不好用，举个例子，大家可以试试
例子1
目前在jsp页面form action中使用${pageContext.request.contextPath }/servlet的写法，但是一直提示有错误，错误如下：javax.servlet.jsp.PageContext cannot be resolved to a type
 ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[总结理论io——字节流]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Absinthe27/article/details/79049342</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Absinthe27/article/details/79049342</guid><author>Absinthe27</author><pubDate>Sat, 13 Jan 2018 08:47:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[当需要把内存中的数据存储到持久化设备上这个动作称为输出（写）Output操作。
当把持久设备上的数据读取到内存中的这个动作称为输入（读）Input操作。
因此我们把这种输入和输出动作称为IO操作。

 IO流流向分类

按照流向分：输入流与输出流，每个IO流对象均要绑定一个IO资源
分类关系如下：
字节输入流 7 InputStream 抽象类
FileInputStream 操]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[总结基础理论-Hibernate—1]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Absinthe27/article/details/79003704</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Absinthe27/article/details/79003704</guid><author>Absinthe27</author><pubDate>Mon, 08 Jan 2018 15:43:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[Hibrenate概述
Hibernate框架是当今主流的Java持久层框架之一，由于它具有简单易学、灵活性强、扩展性强等特点，能够大大地简化程序的代码量，提高工作效率，因此受到广大开发人员的喜爱。
Hibernate是一个开放源代码的ORM框架，它对JDBC进行了轻量级的对象封装，使得Java开发人员可以使用面向对象的编程思想来操作数据库。
 ORM概述

     Object Re]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[入门级SSH(Spring+Hibernate+Struts2)整合加逐步优化]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Absinthe27/article/details/78983737</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Absinthe27/article/details/78983737</guid><author>Absinthe27</author><pubDate>Fri, 05 Jan 2018 17:43:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[博主是个初学者，哪里不对请指正哈。不多介绍了，直接上代码吧。我不知道怎么上传文件，有需要的留言我把文件发给你吧，这里就放一些关键代码
首先先导包


Hibernate:

 Jar包:

\hibernate-release-5.0.7.Final\lib\required\*

C3p0+mysql驱动

Log4j日志包

    配置文件: 

   映射文]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于java.io.EOFException异常的解决问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Absinthe27/article/details/78981185</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Absinthe27/article/details/78981185</guid><author>Absinthe27</author><pubDate>Fri, 05 Jan 2018 14:41:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[严重: IOException while loading persisted sessions: java.io.EOFException 

严重: Exception loading sessions from persistent storage 

baidu了一下，结合网上提供的解决方法，我也在此做个备份. 

分析:EOFException表示输入过程中意外地到达文件尾或]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[总结基础理论IO—file的创建与查看]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Absinthe27/article/details/78949421</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Absinthe27/article/details/78949421</guid><author>Absinthe27</author><pubDate>Tue, 02 Jan 2018 10:20:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[File类的出现
File文件和目录路径名的抽象表示形式。即，Java中把文件或者目录（文件夹）都封装成File对象。也就是说如果我们要去操作硬盘上的文件，或者文件夹只要找到File这个类即可。

结论：File类可以表示文件 也可以表示文件夹


File类的构造方法




构造方法摘要


File(File parent,
String child)]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[总结基础理论TCP与UDP—java网络编程1]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Absinthe27/article/details/78928749</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Absinthe27/article/details/78928749</guid><author>Absinthe27</author><pubDate>Fri, 29 Dec 2017 10:18:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[如何使用UDP通信

在UPD通信中有2个常用的类,一个是数据包类DatagramPacket,
一个是数据包发送接收器类DatagramSocket



 DatagramPacket
UDP是一种面向无连接的协议，因此，在通信时发送端和接收端不用建立连接。UDP通信的过程就像是货运公司在两个码头间发送货物一样。在码头发送和接收货物时都需要使用集装箱来装载货物，UDP通信也是一]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[总结基础理论TCP与UDP—java网络编程1]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Absinthe27/article/details/78908239</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Absinthe27/article/details/78908239</guid><author>Absinthe27</author><pubDate>Wed, 27 Dec 2017 08:51:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[UDP和TCP是传输层的两个重要的高级协议，其中UDP是User Datagram Protocol的简称，称为用户数据报协议，TCP是TransmissionControl Protocol的简称，称为传输控制协议。
先了解下UDP

UDP协议的特点是面向无连接的通信协议，不保证数据的完整性,即在数据传输时，数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说，当一台计算机向另外一台计算机发送数]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[求助贪吃射未完成，前端技术不熟俩。]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Absinthe27/article/details/78898593</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Absinthe27/article/details/78898593</guid><author>Absinthe27</author><pubDate>Tue, 26 Dec 2017 09:00:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[求助]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[总结基础理论 Map集合]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Absinthe27/article/details/78898461</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Absinthe27/article/details/78898461</guid><author>Absinthe27</author><pubDate>Tue, 26 Dec 2017 08:29:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[Map集合的特点

Map接口下的集合与Collection接口下的集合，它们存储数据的形式不同
l  Collection中的集合，元素是孤立存在的（理解为单身），向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储。
l  Map中的集合，元素是成对存在的(理解为夫妻)。每个元素由键与值两部分组成，通过键可以找对所对应的值。
l  Collection中的集合称为单列集合，Map中的集合称为双列]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[总结基础理论Set集合·1]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Absinthe27/article/details/78889470</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Absinthe27/article/details/78889470</guid><author>Absinthe27</author><pubDate>Mon, 25 Dec 2017 09:51:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[Set接口

查阅Set集合的API介绍，通过元素的equals方法，来判断是否为重复元素，它是个不包含重复元素的集合。Set集合取出元素的方式可以采用：迭代器、增强for。

Set集合中有三个特点:
1.无下标 2.无序(LinkedHashSet和TreeSet除外) 3.不能重复


Set集合有多个子类，这里我们介绍其中的HashSet、LinkedHashSet这两个集]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[总结基础理论 List集合]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Absinthe27/article/details/78886723</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Absinthe27/article/details/78886723</guid><author>Absinthe27</author><pubDate>Sun, 24 Dec 2017 19:44:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[List是一个借口，有很多子类

本文仅介绍ArrayList和LinkedList





先来说说List集合存储数据的结构
数据存储的常用结构有：堆栈、队列、数组、链表。


堆栈，
采用该结构的集合，对元素的存取有如下的特点：
 先进后出（即，存进去的元素，要在后它后面的元素依次取出后，才能取出该元素）。例如，子弹压进弹夹，先压进去的子弹在下面，后压进去的子弹]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[做的小东西。]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Absinthe27/article/details/78704296</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Absinthe27/article/details/78704296</guid><author>Absinthe27</author><pubDate>Sun, 03 Dec 2017 21:17:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[一个小萌新自娱自乐的，游戏代码很简单，游戏有点难度]]></description><category></category></item></channel></rss>