Android自定义View实现水波纹效果
效果图

实现思路
根据效果分析,首先利用Path的 rQuadTo(float dx1, float dy1, float dx2, float dy2)先画出静止的波纹,然后添加一个属性动画,利用动画改变path相应的坐标,实现波纹的移动。path相关类容
具体实现
画出静止的贝塞尔曲线
效果图

mPath.moveTo(-mItemWaveLength , 300 );//
int halfWaveLen = mItemWaveLength / 2;//波长的半径
//左右都多移动了一个波 方便左右移动
for (int i = -mItemWaveLength; i <= getWidth() + mItemWaveLength; i += mItemWaveLength) {
mPath.rQuadTo(halfWaveLen / 2, -50, halfWaveLen, 0);
mPath.rQuadTo(halfWaveLen / 2, 50, halfWaveLen, 0);
}
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
画波纹的时候左边和右边分别移动一个波纹的宽度,方便波纹移动。
闭合Path路径
效果图
//闭合曲线
mPath.lineTo(getWidth(), getHeight());
mPath.lineTo(0, getHeight());
mPath.close();
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
添加动画
添加动画实现左右和上下都移动
/**
* 开始动画
*/
public void startAnim() {
animator = ValueAnimator.ofInt(0, mItemWaveLength);
animator.setDuration(2000);
animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
dx = (int) animation.getAnimatedValue();
postInvalidate();
}
});
animator.start();
}
在添加一个方法重置动画
/**
* 重置path
*/
public void reset(){
if (animator!=null&&animator.isRunning()){
animator.cancel();
}
mPath.reset();
dx=0;
dy=0;
}
总结
其实这个动画也不难,但是首先得先了解Path相关的API的用法,了解了简单了,所以写下实现的过程,以后自己好复习。
最后附上源码地址github希望对你有用!
本文介绍了如何在Android中通过自定义View来实现水波纹效果。主要思路是利用Path画出静态波纹,再通过属性动画改变Path坐标以形成波纹移动。详细步骤包括绘制静止的贝塞尔曲线,闭合Path路径,以及添加动画来实现波纹的上下左右移动。文章强调理解Path相关API的重要性,并提供了源码链接供读者参考和学习。
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