C++异常的幕后19:在着陆垫里获取正确的捕捉

关于C++异常处理的第19篇文章:我们已经编写了一个personality函数。目前为止,它通过读LSDA,能够在正确的栈帧上选择正确的着陆垫以处理抛出异常,但在一个着陆垫里找出正确的catch有些困难。为了最终得到一个合适的personality合适,我们需要仔细查阅.gcc_except_table里的所有活动表,查看异常可以处理的所有类型。

记得活动表吗?让我们再来看它,不过这次对一个带有多个catch块的try。

# Call site table

.LLSDACSB2:

    # Call site 1

    .uleb128 ip_range_start

    .uleb128 ip_range_len

    .uleb128 landing_pad_ip

    .uleb128 (action_offset+1) => 0x3

   

    # Rest of call site table

 

# Action table start

.LLSDACSE2:

    # Action 1

    .byte   0x2

    .byte   0

 

    # Action 2

    .byte   0x1

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