x2go - nxagent的CPU占用为什么这么高?

本文探讨了x2go在使用nxagent时CPU占用过高的原因,涉及到远端软件渲染、OpenGL驱动识别、压缩方法等。通过实验发现,软件渲染与压缩方式对CPU占用有很大影响。适当调整压缩设置如使用8-tight,可以显著降低nxagent的CPU使用率,同时增加带宽使用。对于多用户场景,选择合适的压缩策略是关键。

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1. 我在本地客户端做了一个测试:

本地客户端(若没有以+iglx启动服务器)默认直接硬件加速渲染,运行glxgears,cpu占用比较低。当我更改为直接软件渲染,cpu飙升至200%,且识别的openGL显示为vmware。到这里我搞明白了为什么昨天在 x2go中为什么识别的openGL是vmware,因为在x2go中就是做的远端软件渲染,这也是为什么远端客户端cpu飙高的原因。

2. 实验:

(1):

173主机拥有nvidia显卡,通过ssh -X 连接到171主机,glxinfo : direct rendering : No, OpenGL rendering string: GeForce GT 1030/PCIe/SSE2,运行glxgears测试CPU占用和网络流量,171端glxgears的CPU占用较低,173Xorg的CPU占用相对来说比较高,而此时网络上的流量为3-5MB/s。

(2):

当添加环境变量export XXX/libgl-xlib:${LD_LIBRARY_PATH}后(这是自己安装的一个mesa,export后提供了此mesa的libGL.so库的路径),glxinfo : direct rendering: YES ,openGL vender : vmware,OpenGL rendering string: llvmpipe,也就是在171端做直接软件渲染。测试,171端glxgears的CPU占用彪高至140%左右(相比于之前间接硬件渲染glxegars才为10-30%左右来说已经相差太多)。173端Xorg的CPU占用相对来说变得小很多,(而此时网络上的流量达到了70-80MB/s)。

这两个实验验证了我的想法:

x2goclient连接x2goserver后,识别到的openGL驱动是vmware,而且direct rendering : yes,OpenGL rendering string : llvmp

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