Vim基本使用

Better, Stronger, Faster.—— Vim  the Six Billion Dollar editor

模式切换:
插入模式——>ESC——>普通模式
命令模式——>ESC——>普通模式
普通模式——>  :  ——>命令模式
Ctrl + z 表示为 <C + z >




初级

i                                     切换到插入模式
o(小写)                       向下插入一行
O(大写)                       向上插入一行


dd                                   剪切一行
p                                     黏贴
Y                                     复制
yy                                    拷贝当前行,相当于ddP  

w                                    保存 
q                                     退出
!                                    强制,常用组合q!    
saveas <path/file/>          存储到 path/file/


x                                     删除当前光标所在字符
u                                     撤销
<C + r >                          重做
.                                      重复上一个操作
n<command>                  command指令重复n次


hjkl                                  (强例推荐使用其移动光标,但不必需) →你也可以使用光标键 (←↓↑→). 注: j 就像下箭头。
0                                     跳到行头
$                                     跳到行尾
^                                     跳到本行第一个非blank的位置。(blank 是指 空格、tab、回车、换行等)
g_                                    调到本行最后一个非blank的位置。
gg                                   置顶
G                                     跳到最后一行 
w                                     到下一个单词的开头 
e                                      到下一个单词的结尾
 

/pattern                            正则表达式,搜索,按 n 跳转到下一个
:n                                     跳到第n行
%                                     匹配括号移动( [ { ,  前提是光标在该字符中
*                                      匹配光标所在单词的下一个位置
#                                      匹配光标所在单词的上一个位置
fa                                     到下一个a(可换)的位置
nfa                                   到下面第n个a(可换)的位置
t,                                      到下一个,(可换)前的位置
F                                      与f功能一样,但是反向
T                                      与t功能一样,但是方向

<C+n>                             自动提示
v                                      可视化选择
V                                      可是还选择一行
:help [command]               查询command指令的意义+用法,输入:q,返回
       




进阶:

Ps:很多命令是跟光标移动组合,有必要记住光标移动的命令
<start position><command><end position>
0y$     
先到行头           复制           到行尾

<action>a<object>
<action>可以是 v , d , y
<object>可以是 " , '  , ( 之类
假设你有一个字符串 (map (+) ("foo")).而光标键在第一个 o 的位置。
vi" → 会选择 foo. 
va" → 会选择 "foo".
vi) → 会选择 "foo". 
va) → 会选择("foo").
v2i) → 会选择 map (+) ("foo") 
v2a) → 会选择 (map (+) ("foo"))


块可视化操作:< C+ v >
一般使用组合   < C + v > < C + d >I -- ESC            // -- 为块需要插入的字符·


宏录制,经常使用的操作可以录制成宏
步骤1: (命令模式)qa     //录制一个a(可替换,只是一个命名)的宏
步骤2:操作 
步骤3: (命令模式)q

宏的使用
@a          // 调用宏a(可替换)
@@          //调用最新的宏



可视化+操作
J          把所有行连接在一行
<或>    向左或向右缩进
=          自动缩进
A[pattern][ESC]   所选择区域加入字符[pattern]

分屏:
split(水平)
vsplit(垂直)
源码地址: https://pan.quark.cn/s/3916362e5d0a 在C#编程平台下,构建一个曲线编辑器是一项融合了图形用户界面(GUI)构建、数据管理及数学运算的应用开发任务。 接下来将系统性地介绍这个曲线编辑器开发过程中的核心知识点:1. **定制曲线面板展示数据曲线**: - 控件选用:在C#的Windows Forms或WPF框架中,有多种控件可用于曲线呈现,例如PictureBox或用户自定义的UserControl。 通过处理重绘事件,借助Graphics对象执行绘图动作,如运用DrawCurve方法。 - 数据图形化:通过线性或贝塞尔曲线连接数据点,以呈现数据演变态势。 这要求掌握直线与曲线的数学描述,例如两点间的直线公式、三次贝塞尔曲线等。 - 坐标系统与缩放比例:构建X轴和Y轴,设定坐标标记,并开发缩放功能,使用户可察看不同区间内的数据。 2. **在时间轴上配置多个关键帧数据**: - 时间轴构建:开发一个时间轴组件,显示时间单位刻度,并允许用户在特定时间点设置关键帧。 时间可表现为连续形式或离散形式,关键帧对应于时间轴上的标识。 - 关键帧维护:利用数据结构(例如List或Dictionary)保存关键帧,涵盖时间戳和关联值。 需考虑关键帧的添加、移除及调整位置功能。 3. **调整关键帧数据,通过插值方法获得曲线**: - 插值方法:依据关键帧信息,选用插值方法(如线性插值、样条插值,特别是Catmull-Rom样条)生成平滑曲线。 这涉及数学运算,确保曲线在关键帧之间无缝衔接。 - 即时反馈:在编辑关键帧时,即时刷新曲线显示,优化用户体验。 4. **曲线数据的输出**: - 文件类型:挑选适宜的文件格式存储数据,例如XML、JSON或...
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