MRTK中Solver(实现对物体的跟随效果)如何使用

想实现物体随着物体运动只需要在add component处直接输入就好了

solver是基类,如果想要实现环绕效果是需要使用orbit.cs这个脚本的,orbit.cs是从solverhandler上获得很多计算数据的。而solverhandler则是从solver这个基类中派生的。由于这些脚本中已经声明了自己需要从什么地方派生,所以只需要输入最终的脚本即可

 在此处直接输入即可使用脚本,随后根据需求设置

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