2.JAVA中基础组成单位:变量

本文介绍了编程中变量的概念,包括其构成要素(类型、名称和值)、使用注意事项(如内存分配、命名规则和作用域),以及加号在数值和字符串操作中的不同含义。

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变量

变量是程序的基本组成单位
不论是使用哪种高级程序语言编写程序,变量都是其程序的基本组成单位,比如:变量有三个基本要素(类型+名称+值)

class Test{
public static void main(String []args){
int a=1;
int b=3;b=89;
System.out.println(a);System.out.println(b);
}
}
变量使用注意事项:

1.变量表示内存中的一个储存区域[ 不同的变量,类型不同,占用的空间大小不同,比如int占4个字节,double占8个字节 ] 先有基本印象,再看字节。
2.该区域有自己的名称[变量名]和类型[数据类型]
3.变量必须先声明,后使用;即有顺序。
4.该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化。
5.变量在同一个作用域内不能重名。
6.变量=变量名+值+数据类型,这一点请大家注意:变量三要素。

程序中+号的使用

1.当左右两边都是数值型时,则做加法运算
2.当两边有一方为字符串,则做拼接运算

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