Android Camera2 闪光灯


mPreviewBuilder.set(CaptureRequest.FLASH_MODE,
        CaptureRequest.FLASH_MODE_TORCH);
updatePreview(mCaptureSession);


private void updatePreview(CameraCaptureSession session) {
    try {
        if (session != null)
            session.setRepeatingRequest(mPreviewBuilder.build(), null, mHandler);
    } catch (CameraAccessException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

### 实现Android应用中的Camera2 API闪光灯控制 #### 了解设备能力和支持情况 为了确保能够正常使用闪光灯功能,需先确认所使用的摄像头是否具备此特性。这可以通过`CameraCharacteristics`类获取关于特定摄像头的信息完成。 ```java CameraManager manager = (CameraManager) context.getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE); String[] cameraIdList = manager.getCameraIdList(); for (String id : cameraIdList){ CameraCharacteristics characteristics = manager.getCameraCharacteristics(id); Boolean flashAvailable = characteristics.get(CameraCharacteristics.FLASH_INFO_AVAILABLE); } ``` 上述代码片段用于遍历所有可用的摄像头并检查它们是否有内置闪光灯[^3]。 #### 设置闪光灯模式 一旦确定了目标摄像头支持闪光灯操作,则可以进一步设定其工作方式——开启(`FLASH_MODE_TORCH`)、关闭或自动调整(`FLASH_MODE_OFF`, `FLASH_MODE_AUTO`)等不同状态之一: ```java CaptureRequest.Builder builder; try { String cameraId = manager.getCameraIdList()[0]; // 假设使用第一个后置摄像头 CaptureRequest.Key<Integer> key = CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE; switch (mode){ // mode为传入函数表示期望设置的状态 case FLASH_ON: builder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON_ALWAYS_FLASH); break; case FLASH_OFF: builder.set(key, CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON); builder.set(CaptureRequest.FLASH_MODE, false);break; default: throw new IllegalArgumentException("Invalid flash mode"); } } catch (CameraAccessException e) { /* handle exception */ } ``` 这里展示了如何基于不同的需求改变闪光灯的工作模式[^1]。 #### 控制逻辑集成至UI交互事件处理程序内 最后一步便是把以上提到的功能封装起来并与用户界面组件关联起来,比如当点击某个按钮时触发相应的动作来打开或者关闭手电筒效果。 ```java public void onFlashButtonClicked(View view){ if(isFlashOn()){ turnOffFlash(); // 关闭闪光灯的具体实现 }else{ turnOnFlash(); // 打开闪光灯的具体实现 } } private boolean isFlashOn(){ // 返回当前闪光灯是否处于激活状态 } private void turnOnFlash(){ setFlashMode(FLASH_ON); // 调用之前定义的方法 } private void turnOffFlash(){ setFlashMode(FLASH_OFF); // 同上 } ``` 这段伪代码说明了一个简单的例子,在实际开发过程中还需要考虑更多细节以及异常状况下的妥善处置措施[^2]。
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