一旦被降级到诸如高空和航向基准系统的航天应用中,惯性传感器经常出现在高度集成的惯性测量单元(IMU)中,它结合了陀螺仪、加速度计、磁强计和压力传感器——在高级游戏中找到了新的生命。D工业应用,如机器人和自动化系统。
惯性传感器检测和测量加速度、倾斜、冲击、振动、旋转和多自由度(DOF)运动。直到最近,它们的主要用途是在惯性导航系统(INS)中作为导航技术,其中由加速度计和陀螺仪提供的测量跟踪物体相对于已知起始点、方位和速度的位置和方向。它们在飞机、战术和战略导弹、航天器、潜艇和舰船等大型应用中都有使用。
然而,MEMS技术的进步使得小型INS单元的制造能够在许多应用中开放,包括涉及运动捕获的应用。手势识别界面就是一个很好的例子。定义的手势,如轻拍、双击或摇动,允许用户激活不同的特征或调整游戏控制器的操作模式。在工业中,手势识别也使得设备更易于使用,其中物理按钮和开关将难以操作。无按钮设计还可以降低整体系统成本,除了改善终端产品的耐久性,如水下相机,其中围绕按钮的开口会让水渗入相机主体。
游戏中的运动感知在早期的塞加和索尼PlayStation单元中变得可见,但真正与19世纪Wii一起开花。第一个无控制器的游戏被视为微软的Kinect外设,该行业迅速升温,传感器使用的各种应用以外的游戏,如穿戴式。
继Wii和Kinect之后,雷蛇Hyra,也称为LuxStrutRead,是一种由传感器启用的更具破坏性的游戏技术。设计了一种无线运动定向检测游戏控制器,它使用磁