得知了转换关系,我们就可以定义一个变量 angle 来表示我们这个 div 做圆周运动时绕圆心转过的角度,则弧度(radian) 为 radian =(angle*π)/180
我们先在草稿纸上演练一遍我们的逻辑是否可行。让我们先准备一个矩形来代表我们的页面,然后确定一个点来作为圆心。
圆心的位置坐标其实很简单,不要想复杂了,就是相对于页面的位置而已,我们记住这个 (100,100) 的值,等会它会作为我们实现圆周运动的圆心位置。
接下来确定半径,这里我就随便取一个 50 作为半径值。
假设这是我们的 div 已经绕圆心转了一些弧度以后的情景。
ips: 在这里有一个十分重要的概念,div 滑过的路径其实是由无数个不同坐标位置的点构成的。
接下来就是本文的关键部分,请大家喝口水认真听讲。我们取一个中间时刻,假设 div 此时做圆周运动到了点 B ,那么我们的问题就转化为了如何求点 B 的坐标信息。(不要忘了,坐标信息其实就是相对于页面上的 left 和 top 而已。)
一步一步来,我们先求 X 坐标的值,换算下来其实就是要求 a 的长度。
此时我们准备好拿出已有的数据,来套公式即可。度数我们是有的,因为我们已经用变量 angle 来假设我们绕过的度数,则弧度radian =(angle*π)/180 ,然后根据三角函数的正弦定理可得 sin(rad)=a/radius 。
此时半径已知,sin(rad) 已知,则 a=sin(rad) X 50,然后加上圆心的 x 坐标值 100,即可得出此时 B 点相对于页面的 left 值。
Y 坐标同理,只不过公式换为 cos 即可,换算过程不再重复,但是需要注意的点是,我们计算 Y 坐标 的目的其实在求的是 B 点的 top 值,又因为我们前端的坐标Y轴其实和数学的坐标Y轴的正负极是相反的,所以我们其实要算的值是这一段的距离。如下图:
即 B 点的 top 值为圆心的 Y 坐标值100 - 距离b,至此我们所有需要的数据都已经获得,接下来就是用代码验证我们思路的可行性。
<template>
<div class="home">
<div class="big">
<div ref="box" class="box"></div>
</div>
</div>
</template>
<script>
export default {
name: 'HomeView',
data() {
return {
box: {},
centerPointer: { x: 100, y: 100 },
radius: 50,
angle: 0
}
},
mounted() {
this.run()
},
methods: {
/**
* 1. 确定圆心
* 2. 确定半径
* 3. 旋转 */
run() {
this.box = this.$refs['box']
setInterval(() => {
if (!this.box) return;
this.angle += 1;
const radian = (this.angle * Math.PI) / 180;
const a = Math.sin(radian) * this.radius;
const b = Math.cos(radian) * this.radius;
const x = this.centerPointer.x + a;
const y = this.centerPointer.y - b;
this.box.style.left = x + "px";
this.box.style.top = y + "px";
}, 16);
}
}
}
</script>
<style scoped>
.home {
width: 100%;
height: 100%;
}
.big {
width: 500px;
height: 500px;
background-color: #00bbff;
position: relative;
}
.box {
position: absolute;
width: 50px;
height: 50px;
/* background-color: red; */
background-image: url('/public/static/img/magnifier.png');
background-size: 50px 50px;
}
</style>
实现逆时针转动(添加负号在下面这一行代码中)
const a = -Math.sin(radian) * this.radius;