设计模式初见随笔

设计是一系列有见地的选择、权衡和风险管理。如果你不理解问题的正反两面,就无法做出明智的选择或有效的管理风险;实际上,如果你对正在做的事情可能导致的所有结果不理解的话,你就根本不是在进行设计,而是在黑暗中摸索。

类 单一职责原则
就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其它职责能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化放生时,设计会遭受到意想不到的破坏。
如果你因为一个需求去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责。

简单工厂模式
主要用于创建对象。新添加类时,不会影响以前的系统代码。核心思想是用一个工厂来根据输入的条件产生不同的类,然后根据不同类的virtual函数得到不同的结果。

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