Android的消息机制(源码篇)

这篇博客详细解析了Android消息机制的流程,包括线程分类与通信、相关对象的作用,如Message、MessageQueue、Looper和Handler。重点讨论了Handler的创建,解释了为什么子线程需要调用Looper.prepare()和Looper.loop(),而主线程则不需要,因为在主线程中系统已执行了Looper.prepareMainLooper()和Looper.loop()。通过源码分析,强调了Handler创建时持有本线程的消息队列和Looper对象,确保消息始终在创建线程中处理。

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大致流程

将当前线程转成Looper线程;Handler发送消息,插到MessageQueue(消息队列);looper进入循环,如果在消息队列中拿到Message就交给Handler,如果消息队列中没有消息则阻塞。

线程的分类及通信

我们都比较明白线程可分为主线程和工作线程,还有线程之间的通信分为主线程与工作线程、工作线程与工作线程(比较少听到)。

相关的对象

上一篇基本都有提到,在这继续说一下

  • Message:线程间通信的信息,是消息的载体;
  • MessageQueue:消息队列,用于存放Handler发送的消息,里面是一个链表结构,每个线程只有一个MessageQueue对象
  • Looper:每个线程通过发送Message保存在MessageQueue中,Looper用于去消息队列中拿取消息;有两个重要的方法:prepare()方法,创建Looper对象并将其设置到ThreadLocal中; loop()方法,产生无限循环,每当发现一个消息,就从队列中拿取出来,最后传到Handler的handleMessage方法中。
  • Handler:用于发送消息和处理消息;sendMessage方法、sendXXX等方法,最终是调用sendMessageAtTime方法;除了sendMessageAtFrontOfQueue方法;只要在Looper线程中构建Handler,那么这个Handler实例就会获取该Looper线程中的MessageQueue实例的引用,此后调用sendMessage方法就会通过此引用往消息队列插入消息。

附上自己画的一张图,有点丑,但可以将就将就
这里写图片描述

Handler的创建

1.在主线程中创建

 Handler handler=new Handler(new Handler.Callback() {
            @Override
            public boolean handleMessage(Message msg) {
                return false;

            }
        });

2.在工作线程中创建

new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
    //创建Looper
        Looper.prepare();
        Handler handler=new Handler(new Handler.Callback() {
            @Override
            public boolean handleMessage(Message msg) {
                return false;

            }
        });
        //开始循环
        Looper.loop();
    }
});

问题:为什么子线程需要调用Looper.prepare()和Looper.loop()。这也是我刚开始不理解的地方。后来参考别的文章和阅读源码才知道。

Looper.prepare():

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        //防止此方法执行两次
    if (sThreadLocal.get() != null) {
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
        //将Looper对象设置到ThreadLocal中
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

其中的ThreadLocal在上一篇有讲过用法;主要是在不同线程中设置不同的值。

Looper的构造方法

private Looper(boolean quitAllowed) {
//初始化消息队列和指定为当前线程
    mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
    mThread = Thread.currentThread();
}

loop方法

public static void loop() {
    final Looper me = myLooper();
    if (me == null) {
        throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
    }
    final MessageQueue queue = me.mQueue;

    // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
    // and keep track of what that identity token actually is.
    Binder.clearCallingIdentity();
    final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

    for (;;) {//在这里进入循环,一直查看队列有没有消息
        Message msg = queue.next(); // might block
        if (msg == null) {
            //队列没有消息则跳出
            return;
        }

        // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
        final Printer logging = me.mLogging;
        if (logging != null) {
            logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                    msg.callback + ": " + msg.what);
        }

        final long traceTag = me.mTraceTag;
        if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
            Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
        }
        try {
        //msg.target为Handler,此方法为将消息分发
            msg.target.dispatchMessage(msg);
        } finally {
            ……
        msg.recycleUnchecked();
    }
}

这个方法比较长,省略了其中一小部分的代码。
它的作用主要是进入死循环,从消息队列获取消息,如果消息队列没有消息则会停止循环。如果有找到就进行消息的分发

dispatchMessage方法

public void dispatchMessage(Message msg) {
    if (msg.callback != null) {
        handleCallback(msg);
    } else {
        if (mCallback != null) {//这里就回调了handleMessage方法
            if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                return;
            }
        }
        handleMessage(msg);//查看源码是一个空实现
    }
}

进入此方法可知道如果创建Handler时有传进去Callback,则Callback回调了handleMessage方法。否则最后会回调Handler本身的handleMessage方法。

sendMessage方法:跟踪到最后是调用sendMessageAtTime方法

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
    MessageQueue queue = mQueue;
    if (queue == null) {
        RuntimeException e = new RuntimeException(
                this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
        Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
        return false;
    }
    //调用自己的方法
    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}

enqueueMessage方法:

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
    msg.target = this;
    if (mAsynchronous) {
        msg.setAsynchronous(true);
    }
    //这里就是将消息加入消息队列
    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}

消息队列中的enqueueMessage方法

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
    ……
//同步,因为可能同时有多个消息加入(在不同线程中)
synchronized (this) {
       ……
        Message p = mMessages;
        boolean needWake;
        //插入消息,分两种情况(消息队列为空/不为空)
        if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
            // New head, wake up the event queue if blocked.
            msg.next = p;
            mMessages = msg;
            needWake = mBlocked;
        } else {
            needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
            Message prev;
            for (;;) {//排列消息
                prev = p;
                p = p.next;
                if (p == null || when < p.when) {
                    break;
                }
                if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                    needWake = false;
                }
            }
            msg.next = p; // invariant: p == prev.next
            prev.next = msg;
        }
        if (needWake) {//唤醒线程(Looper循环)
            nativeWake(mPtr);//此方法是一个native的方法
        }
    }
    return true;
}

从上面代码可知,往消息队列插入消息时,会分两种情况去插入消息,如果消息队列本身是空的,在最后则会唤醒主线程去处理消息
Handler的创建:

public Handler(Callback callback, boolean async) {
   ……
    mLooper = Looper.myLooper();
    if (mLooper == null) {
        throw new RuntimeException(
            "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
    }
    mQueue = mLooper.mQueue;
    mCallback = callback;
    mAsynchronous = async;
}

这里顺便跟踪一下myLooper方法

public static @Nullable Looper myLooper() {
    //从ThreadLocal中拿到Looper对象
    return sThreadLocal.get();
}

总结

通过以上源码的分析,我们可以得出两点

  • 可以知道为什么在创建Handler前要执行Looper.prepare方法。(因为没有先执行Looper.prepare()会抛异常)
  • Handler一创建便持有本线程的消息队列和Looper对象,所以它可以在其他线程中发送消息,最后还是会回到创建时的线程(调用HandleMessage方法)。

疑惑

不知你也会跟我一样又产生一个疑惑,在主线程中创建Handler对象不需要调用Looper.prepare和Looper.loop。

查看了文章才大概明白了是为什么。在Activity的创建过程,走到ActivityThread中的main方法

public static void main(String[] args) {
    ……
    Looper.prepareMainLooper();//!!!
    ActivityThread thread = new ActivityThread();
    thread.attach(false);
    ……
    Looper.loop();//!!!
    throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}

原来是在主线程中系统会执行:Looper.prepareMainLooper()和Looper.loop();
到此消息机制的源码分析也差不多啦,可能被我拆得比较碎,但希望我们都可以从中学习到东西。

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