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前言
此文章探究HashMap源码,HashMap的数据结构、数组容量、其扩容的方式等。
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、什么是HashMap
HashMap 是一种快速的查找并且插入、删除性能都良好的一种 K/V键值对的数据结构,它基于哈希表的 Map 接口实现,是常用的 Java 集合之一,是非线程安全的。
二、数据结构
2.1.在jdk1.8之前
底层采用数组+链表
,用(n-1)&hash
找到数组索引的位置,若冲突则用拉链法解决冲突。
拉链法简单来说就是将链表和数组相结合,也就是说创建一个链表数组,数组中的每一个就是一个链表。
2.2.在jdk1.8之后
此时HashMap内部数组结构使用数组+链表+红黑树
进行存储。数组类型为Node[],每个Node都保存了某个KV键值对元素的key、value、hash、next等值。由于next的存在,所以每个Node对象都是一个单向链表中的组成节点。当新添加一个KV键值对元素时,通过该元素的key的hash值,计算该元素在数组中应该保存的下标位置。如果该下标位置如果已经存在其它Node对象,则采用链地址法处理,即将新添加的KV键值对元素将以链表形式存储。将新元素封装成一个新的Node对象,插入到该下标位置的链表尾部(尾插法)。当链表的长度超过8并且数组长度大于64时,为了避免查找搜索性能下降,该链表会转换成一个红黑树。
结构如图:
2.3.解决哈希冲突的方法
- 链式地址法:把存在Hash冲突的key,以单向链表来进行存储。
- 开放定址法:开放定址法也称线性探测法,就是从冲突的位置再接着往下找,给冲突元素找个空位。
- 再哈希法:换种哈希函数对key进行Hash,一直运算,直到不再产生冲突为止。
- 建立公共溢出区:再建一个数组,把冲突的元素放进去。
2.4.数据结构定义
Node类型的数组
public class HashMap{
// 每个Node既保存一个KV键值对,同时也是链表中的一个节点
Node<K,V>[] table;
}
链表节点类Node
public class HashMap{
// 每个Node既保存一个KV键值对,同时也是链表中的一个节点
Node<K,V>[] public class HashMap{
// ...
// 静态内部类Node
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash; // 哈希值
final K key; // 键
V value; // 值
Node<K,V> next; // 下一个节点(由于只拥有next,所以该链表为单向链表)
}
// ...
}table;
}
2.5.数组容量
首先HashMap在第一次添加KV键值对时,如果数组为空,则将数组容量按照默认初始化容量16进行扩容。默认初始化容量DEFAULT_INITIAL_CAPACITY通过位运算1<<4计算得出。
HashMap内容数组初始默认容量:
public class HashMap{
/**
* The default initial capacity - MUST be a power of two.
*/
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
// 添加键值对
final V putVal(int hash, K key, V value) {
Node<K,V>[] tab; // 数组
Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
// 如果数组为空,则该数组扩容为16
n = (tab = resize()).length;
}
}
每次添加KV键值对时,都会通过hash()函数,按照key的hashCode()计算出来的hash值,按照**(n-1)&hash的方式**计算出一个下标,该下标代表当前KV键值对在数组中的保存位置。这种计算下标的方式,作用等同于hash值 与 数组长度进行 取模运算。
通过当前元素key的值计算下标:
// 两种计算方式结果相同,但效率不同
int index1 = (数组长度 - 1) & hash值 // 位运算效率高,要求数组长度必须为2的n次幂
int index2 = hash值 % 数组长度 // 算术运算效率低
public class HashMap{
// 添加键值对
final V putVal(int hash, K key, V value) {
Node<K,V>[] tab; // 数组
Node<K,V> p; // 临时节点
int n, i; // n代表数组长度,i代表元素下标位置
// 根据当前元素的key的hash值,计算该元素在数组tab中的下标位置i
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
}
}
三、HashMap的扩容
HashMap
底层采用数组+链表+红黑树
,扩容过程中需要按照数组容量和加载因子来进行判.断。
- 数组容量:基础数组Node<K,V>[] table的长度。如果没有指定容量,添加第一个元素时,该数组按照默认值16进行初始化。
- 加载因子:用来表示HashMap集合中元素的填满程度,默认为0.75f。越大则表示允许填满的元素就越多,集合的空间利用率就越高,但是冲突的机会增加。反之,越小则冲突的机会就会越少,但是空间很多就浪费。
public class HashMap{
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // 默认初始化容量为16
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; // 默认加载因子
int threshold; // 扩容阈值
final float loadFactor; // 加载因子
}
3.1.什么时候扩容
HashMap的扩容方法是resize()方法,发生下列两种情况时,会发生扩容:
- 情况1:HashMap中的元素个数超过扩容阈值threshold时,就会进行数组扩容(扩容阈值threshold = 数组容量 × 加载因子。例如:加载因子(LoadFactor)的默认值为0.75f,数组容量默认为16,当HashMap中元素个数超过16 × 0.75=12的时候,数组就会扩容。
- 情况2:HashMap加入新元素时,如果链表长度大于8时,会尝试将当前链表转换为红黑树。在转换红黑树之前,会判断数组长度,如果小于64,会产生数组扩容。如果数组长度大于64,才会将链表转换为红黑树。(链表属于线性查找,速度慢)。
部分源代码:
// 添加新元素
final V putVal(int hash, K key, V value) {
//...
// 判断当前集合中的元素数量,是否超过阈值threshold
if (++size > threshold)
resize(); // 数组扩容
//...
}
// 链表转换为红黑树
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
//...
// 数组为空或者数组的长度n小于64
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
resize(); // 数组扩容
// ...
}
public class HashMap{
// 默认链表长度
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
// 添加键值对的方法
final V putVal(int hash, K key, V value){
//...
// 将key和value,插入链表尾部
// 循环时,使用binCount进行计数
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 判断节点p的next是否空
if ((e = p.next) == null) {
// 插入链表尾部
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 判断链表数量是否大于8
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
// 链表长度超过8,将当前链表转换为红黑树
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
}
}
// 转换为红黑树
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
int n, index; Node<K,V> e;
// 数组长度如果小于64,则优先扩容数组
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
resize();
else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
// 遍历链表节点,转换为红黑树
TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
do {
TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
if (tl == null)
hd = p;
else {
p.prev = tl;
tl.next = p;
}
tl = p;
} while ((e = e.next) != null);
if ((tab[index] = hd) != null)
hd.treeify(tab);
}
}
}
3.2.每次扩容多少
HashMap每次扩容时,会按照当前数组的容量扩容2倍。
例如:当前数组容量为16,当HashMap中元素个数超过16 × 0.75 = 12的时候,数组就会扩容2倍;
// 新容量 = 原有容量的2倍
newCap = oldCap << 1;
3.3.最大容量是多少
HashMap每次扩容时,都会检查当前容量是否超出常量值MAXIMUM_CAPACITY,如果超出,则不扩容。常量值MAXIMUM_CAPACITY 通过位运算1<<30,计算结果为 1073741824(10亿7374万1824)。
**static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;**
所以,HashMap集合数组的最大容量为1073741824。
部分源码:
final Node<K,V>[] resize() {
// 获取原数组
Node<K,V>[] oldTab = table;
// 计算原容量
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
// 获取原扩容阈值
int oldThr = threshold;
// 定义新容量、新扩容阈值
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
// 如果原容量超出最大容量,则退出扩容
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 计算新容量(新容量=原容量的2倍)
// 新容量没有超出最大容量,并且原容量大于等于默认初始容量16
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // 设置新扩容阈值(同样为原扩容阈值的2倍)
}
else if (oldThr > 0) // 新容量按照初始化(构造方法)中的扩容阈值设置
newCap = oldThr;
else { // 默认
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; // 默认初始化容量16
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); // 默认扩展阈值 = 默认加载因子0.75 * 默认初始化容量16
}
// 如果新扩容阈值等于0,则需要重新计算,最大不超过Integer.MAX_VALUE
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
// 创建数组
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
// 保存
table = newTab;
if (oldTab != null) {
// 遍历原数组
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
// 将原数组中的元素,重新保存
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null) // 当前元素为单节点(不是链表),则重新按照哈希值,计算下标位置
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode) // 当前元素为红黑树节点,将当前红黑树拆分为2棵红黑树
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // 当前元素为链表节点,将当前链表拆分为两条链表(高位链表、低位链表)
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
// 遍历链表,根据每个节点的hash值,重新计算链表位置
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
// 低位链表保存在数组的原位置
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead; // 原位置
}
// 高位链表保存在数组的新位置
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead; // 新位置
}
}
}
}
}
// 返回新数组
return newTab;
}
四、总结
- HashMap的数据结构采用数组+链表+红黑树
- HashMap按照key的hash值计算数组中的存储位置下标,计算方式:(n-1)&hash。
-如果在该下标位置已经存在元素,代表产生哈希冲突,则采用链地址法处理,以单向链表的形式,将新元素存储在链表的尾部(尾插法)。 - 当链表中Node节点的数量大于8并且数组的长度大于64时,链表会转换成一个红黑树,有利于查找搜索。
- HashMap的默认容量为16,加载因子为0.75f,当集合元素个数超过扩容阈值(容量*加载因子)时,HashMap会将底层数组容量按照2倍进行扩容。