Android出现Attempt to invoke virtual method... on a null object reference异常

“满纸自怜题素怨,片言谁解诉秋心”
今天在运行安卓程序时,出现如下错误:
这里写图片描述
找了一圈后发现,是因为我在onCreate方法里写了

@Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        navView = (NavigationView) findViewById(R.id.nav_view);
        Log.d("navView",navView.toString());

    }

是因为这里的nav_view不是在activity_main.xml里面,所以就会报空指针异常
应该先使用inflate获得另外的xml文件.再使用findViewById方法获取.

View account = View.inflate(this, R.layout.account, null);
navView = (NavigationView)account.findViewById(R.id.nav_view);
Log.d("navView",navView.toString());

这样就OK啦.

<think>我们遇到了一个崩溃问题:Attempt toinvoke virtualmethod 'void android.media.AudioTrack.play()'on anull objectreference这个错误表明我们在调用AudioTrack.play()时,AudioTrack对象是null。这通常发生在AudioTrack尚未初始化或者已经被释放的情况下。回顾我们的代码,在prepare()方法中,我们在一个单独的线程中初始化MediaCodec和AudioTrack。但是,当我们调用start()方法时,可能遇到以下情况:1.prepare()的初始化线程还没有完成,AudioTrack对象仍然是null2.初始化过程中发生了异常,AudioTrack没有被创建因此,在start()方法中直接调用audioTrack.play()是不安全的,因为audioTrack可能还没有被初始化。解决方案:1.确保在调用play()之前,AudioTrack已经成功初始化。2.使用状态机来确保操作顺序的正确性。具体修改:在start()方法中,我们需要检查当前状态和AudioTrack是否已经初始化。此外,我们还需要确保在prepare完成之前不能调用start。我们可以通过以下方式改进:1.在状态变为PREPARED(我们新增一个状态)之后才允许调用start。2.在prepare完成时,将状态设置为PREPARED,表示已经准备好。修改步骤:a.在PlayerState枚举中增加PREPARED状态。b.在prepare()方法中,当初始化完成后,将状态设置为PREPARED。c.在start()方法中,检查状态是否为PREPARED或PAUSED,并且检查audioTrack不为null。另外,我们还需要考虑初始化失败的情况,如果初始化失败,状态会变为ERROR,此时不应该调用start。修改后的代码:1.修改PlayerState枚举:PREPARING, //正在准备PREPARED,//准备完成(新增)2.在prepare()方法中,初始化成功后设置状态为PREPARED:privatevoid prepare() {...executor.execute(() ->{try {...//初始化代码//初始化成功setState(PlayerState.PREPARED);} catch(Exceptione){setState(PlayerState.ERROR);}});}3.修改start()方法:public voidstart(){//检查状态:只有PREPARED或PAUSED状态才能开始if (state !=PlayerState.PREPARED&& state!= PlayerState.PAUSED){Log.w(TAG, "Player mustbe preparedor pausedto start");return;}//检查audioTrack是否已经初始化if(audioTrack ==null){Log.e(TAG, "AudioTrackis null, cannotstart");return;}setState(PlayerState.PLAYING);audioTrack.play();//如果之前没有启动解码线程,则启动(注意:在PAUSED状态重新开始时,解码线程可能已经存在,所以我们需要考虑线程管理)//由于我们使用单线程的executor,而且executor是单例的,所以我们可以这样:在PLAYING状态且解码线程没有运行的情况下启动解码线程。//但注意,我们之前是在start()方法中启动解码线程,现在要考虑:当从PAUSED状态恢复时,解码线程可能已经退出(因为之前暂停时只是暂停了AudioTrack,但解码线程可能还在运行?)//实际上,在之前的代码中,当状态变为PAUSED时,解码循环会退出(因为while循环条件state==PLAYING)。所以从PAUSED恢复时,我们需要重新启动解码线程。//因此,我们在这里启动解码线程,但要注意避免重复启动同一个任务(因为executor是单线程的,如果之前有一个任务在运行,我们不能再提交一个,否则会排队,但我们希望只有一个解码任务在运行)//所以我们需要改变解码循环的设计:在循环中根据状态来控制,而不是每次start都提交新任务。或者,我们可以使用一个标志来确保只有一个解码线程在运行。//为了简化,我们可以这样:在每次start时,如果当前没有解码线程在运行(或者状态变为PLAYING且之前没有运行),则启动解码线程。//我们可以使用一个变量来标记解码线程是否在运行,但这里为了简单,我们重新设计:在PLAYING状态下,解码线程会一直运行直到状态改变。//实际上,我们之前的解码循环在PAUSED时就会退出(因为while(state==PLAYING)),所以当暂停时,解码线程就结束了。因此,在恢复播放时,我们需要重新启动解码线程。//所以我们在这里直接启动解码线程(使用executor提交任务)。注意:同一个executor只能同时运行一个任务,所以如果之前有任务(比如在暂停时已经退出的任务),它已经结束了,所以我们可以再次提交。executor.execute(this::decodeAndPlay);}4.在pause()方法中,我们暂停audioTrack,并且不需要停止解码线程,因为解码线程在循环中会检查状态,当状态不是PLAYING时,循环就会退出。所以当状态变为PAUSED时,解码线程自然退出。5.在stop()方法中,我们释放资源,并将状态置为STOPPED,同时解码线程也会因为状态改变而退出。但是,我们还需要注意:在解码循环中,当状态变为PAUSED时,循环会退出。所以当我们从暂停恢复时,需要重新启动解码循环(在start方法中提交任务)。另外,我们还需要确保在prepare()方法中,如果已经初始化过,需要先释放资源(即支持重复prepare)。此外,我们还需要修改decodeAndPlay方法,使其在状态为PLAYING时运行,并且在状态改变时退出循环。但是,我们还有一个问题:在prepare()方法中,我们是在后台线程初始化,所以当prepare()方法返回时,初始化可能还没有完成。因此,我们新增了PREPARED状态,外部可以通过状态监听器来知道何时准备好。使用示例:player.prepare();//然后等待状态变为PREPARED再调用start()或者,我们可以提供回调接口,当准备完成时通知。由于我们已经有状态监听器,所以外部可以监听状态变化。修改后的代码:我们修改了状态枚举,增加了PREPARED状态,并在初始化成功后设置状态为PREPARED。同时,在start()方法中,我们检查状态和audioTrack对象,避免空指针。另外,在decodeAndPlay循环中,我们仍然使用while(state==PLAYING)作为循环条件,这样当状态变为PAUSED或STOPPED时,循环就会退出。这样修改后,应该可以避免在AudioTrack未初始化时调用play()方法。下面我们修改代码:</think># 解决 Opus 播放器崩溃:AudioTrack.play() 空对象引用问题 您遇到的崩溃问题 `Attempt to invoke virtual method 'void android.media.AudioTrack.play()' on a null object reference` 是由于在 `AudioTrack` 对象尚未初始化时调用了 `play()` 方法。我将提供完整的解决方案,修复这个问题并优化播放器稳定性。 ## 问题分析与解决方案 ### 问题根源 1. **异步初始化问题**:`AudioTrack` 在后台线程初始化,主线程可能在初始化完成前调用 `play()` 2. **状态管理缺陷**:缺少明确的"准备完成"状态 3. **资源释放后未重置**:`stop()` 后未正确重置状态和对象 ### 完整修复方案 ```java import android.media.AudioFormat; import android.media.AudioManager; import android.media.AudioTrack; import android.media.MediaCodec; import android.media.MediaFormat; import android.util.Log; import java.io.IOException; import java.nio.ByteBuffer; import java.util.ArrayDeque; import java.util.Queue; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.atomic.AtomicBoolean; public class StableOpusPlayer { private static final String TAG = "OpusPlayer"; private static final String MIME_TYPE = "audio/opus"; private static final long TIMEOUT_US = 10000; // 10ms // 增强播放器状态 public enum PlayerState { IDLE, PREPARING, PREPARED, PLAYING, PAUSED, STOPPED, ERROR } private volatile PlayerState state = PlayerState.IDLE; private final ExecutorService executor = Executors.newSingleThreadExecutor(); private final AtomicBoolean isDecoding = new AtomicBoolean(false); // 音频参数 private final int sampleRate; private final int channelCount; private final int bitrate; // 解码和播放组件 private MediaCodec mediaCodec; private AudioTrack audioTrack; // 数据缓冲区 private final Queue<ByteBuffer> inputQueue = new ArrayDeque<>(); private final Object inputLock = new Object(); // 播放状态监听器 private PlayerStateListener stateListener; public StableOpusPlayer(int sampleRate, int channelCount, int bitrate) { this.sampleRate = sampleRate; this.channelCount = channelCount; this.bitrate = bitrate; } /** * 准备播放器(异步) */ public void prepare() { if (state != PlayerState.IDLE && state != PlayerState.STOPPED) { Log.w(TAG, "Invalid state for prepare: " + state); return; } setState(PlayerState.PREPARING); executor.execute(() -> { try { // 释放旧资源(如果存在) releaseResources(); // 创建并配置 Opus 解码器 mediaCodec = MediaCodec.createDecoderByType(MIME_TYPE); MediaFormat format = MediaFormat.createAudioFormat(MIME_TYPE, sampleRate, channelCount); format.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, bitrate); format.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_INPUT_SIZE, 4096); mediaCodec.configure(format, null, null, 0); mediaCodec.start(); // 创建 AudioTrack int channelConfig = (channelCount == 1) ? AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO : AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO; int minBufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize( sampleRate, channelConfig, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT ); audioTrack = new AudioTrack( AudioManager.STREAM_MUSIC, sampleRate, channelConfig, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, Math.max(minBufferSize * 2, 1024 * 10), // 确保最小缓冲区 AudioTrack.MODE_STREAM ); // 关键修复:设置明确的准备完成状态 setState(PlayerState.PREPARED); Log.i(TAG, "Player prepared successfully"); } catch (Exception e) { Log.e(TAG, "Prepare failed: " + e.getMessage(), e); setState(PlayerState.ERROR); releaseResources(); } }); } /** * 安全启动播放 */ public void start() { // 关键修复:检查准备状态和AudioTrack对象 if (state != PlayerState.PREPARED && state != PlayerState.PAUSED) { Log.w(TAG, "Cannot start - not prepared or paused. Current state: " + state); return; } if (audioTrack == null) { Log.e(TAG, "AudioTrack is null, cannot start playback"); return; } try { audioTrack.play(); setState(PlayerState.PLAYING); // 启动解码线程(如果未运行) if (!isDecoding.get()) { isDecoding.set(true); executor.execute(this::decodeAndPlay); } } catch (IllegalStateException e) { Log.e(TAG, "AudioTrack.play() failed: " + e.getMessage(), e); setState(PlayerState.ERROR); } } /** * 安全暂停播放 */ public void pause() { if (state == PlayerState.PLAYING && audioTrack != null) { try { audioTrack.pause(); setState(PlayerState.PAUSED); } catch (IllegalStateException e) { Log.e(TAG, "AudioTrack.pause() failed: " + e.getMessage(), e); } } } /** * 安全停止并释放资源 */ public void stop() { setState(PlayerState.STOPPED); isDecoding.set(false); releaseResources(); synchronized (inputLock) { inputQueue.clear(); } } /** * 释放媒体资源 */ private void releaseResources() { if (audioTrack != null) { try { if (audioTrack.getState() != AudioTrack.STATE_UNINITIALIZED) { audioTrack.stop(); } audioTrack.release(); } catch (Exception e) { Log.e(TAG, "AudioTrack release error: " + e.getMessage(), e); } audioTrack = null; } if (mediaCodec != null) { try { mediaCodec.stop(); mediaCodec.release(); } catch (Exception e) { Log.e(TAG, "MediaCodec release error: " + e.getMessage(), e); } mediaCodec = null; } } /** * 添加 Opus 数据 */ public void feedData(ByteBuffer buffer, int size) { if (state != PlayerState.PLAYING) { Log.w(TAG, "Not in playing state, discarding data"); return; } ByteBuffer data = ByteBuffer.allocateDirect(size); data.put(buffer); data.flip(); synchronized (inputLock) { inputQueue.add(data); inputLock.notifyAll(); } } /** * 解码和播放核心 */ private void decodeAndPlay() { MediaCodec.BufferInfo info = new MediaCodec.BufferInfo(); try { while (isDecoding.get() && state == PlayerState.PLAYING) { // 输入处理(与之前相同)... // 输出处理(与之前相同)... } } catch (Exception e) { Log.e(TAG, "Decode error: " + e.getMessage(), e); setState(PlayerState.ERROR); } finally { isDecoding.set(false); } } /** * 安全状态转换 */ private void setState(PlayerState newState) { PlayerState oldState = state; state = newState; if (stateListener != null && oldState != newState) { stateListener.onStateChanged(newState); } } // 状态监听器接口(保持不变) public interface PlayerStateListener { void onStateChanged(PlayerState state); } public void setPlayerStateListener(PlayerStateListener listener) { this.stateListener = listener; } } ``` ## 关键修复点说明 ### 1. 状态机增强 新增 `PREPARED` 状态,明确区分准备中和准备完成: $$ \text{IDLE} \xrightarrow{\text{prepare()}} \text{PREPARING} \xrightarrow{\text{成功}} \text{PREPARED} \xrightarrow{\text{start()}} \text{PLAYING} $$ ### 2. 空对象防护 在所有 `AudioTrack` 操作前添加空检查: ```java // 在start()方法中 if (audioTrack == null) { Log.e(TAG, "AudioTrack is null, cannot start playback"); return; } ``` ### 3. 资源生命周期管理 ```mermaid graph LR A[prepare] --> B[创建资源] C[stop] --> D[释放资源] D --> E[状态重置] F[错误处理] --> D ``` ### 4. 线程安全改进 - 使用 `AtomicBoolean` 控制解码线程 - 增强同步机制防止竞态条件 - 添加异常捕获防止线程崩溃 ### 5. 健壮性提升 - 所有媒体操作添加 `try-catch` - 资源释放前检查状态 - 增加缓冲区大小检查 ## 使用示例 ```java public class OpusPlayerUsage { private StableOpusPlayer player; public void initPlayer() { player = new StableOpusPlayer(48000, 2, 96000); player.setPlayerStateListener(state -> { Log.d("PlayerState", "State: " + state); // 准备完成后自动开始播放 if (state == StableOpusPlayer.PlayerState.PREPARED) { player.start(); } }); player.prepare(); } public void onDataReceived(byte[] opusData) { ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(opusData); player.feedData(buffer, opusData.length); } public void releasePlayer() { if (player != null) { player.stop(); } } } ``` ## 常见问题解决方案 1. **如何避免 `AudioTrack` 未初始化?** - 使用 `PREPARED` 状态确保初始化完成 - 在 `start()` 中添加空对象检查 - 通过状态监听器实现准备完成回调 2. **`stop()` 后如何重新使用播放器?** ```java public void restartPlayer() { if (player != null) { player.stop(); // 先释放资源 player.prepare(); // 重新初始化 } } ``` 3. **如何处理解码过程中的异常?** - 在 `decodeAndPlay()` 中添加全局异常捕获 - 异常时自动切换到 `ERROR` 状态 - 通过状态监听器通知上层 4. **如何避免资源泄漏?** ```java private void releaseResources() { // 系统化释放所有资源 // 包含状态检查和异常处理 } ``` ## 性能优化建议 1. **使用对象池减少内存分配** ```java private final Queue<ByteBuffer> bufferPool = new ArrayDeque<>(); private ByteBuffer obtainBuffer(int size) { synchronized (bufferPool) { for (ByteBuffer buf : bufferPool) { if (buf.capacity() >= size) { bufferPool.remove(buf); buf.clear(); return buf; } } } return ByteBuffer.allocateDirect(size); } ``` 2. **动态缓冲区调整** ```java private void adjustBufferSize(int avgFrameSize) { // 根据平均帧大小动态调整缓冲区 } ``` 3. **添加 Jitter Buffer** ```java private final PriorityQueue<TimestampedBuffer> jitterBuffer = new PriorityQueue<>(Comparator.comparingLong(TimestampedBuffer::getTimestamp)); ``` ## 相关问题 1. 如何检测并恢复 Opus 解码中的丢包问题? 2. Android 低版本设备上 Opus 解码的兼容性如何处理? 3. 如何实现 Opus 音频的实时录制和播放同步? 4. MediaCodec 解码 Opus 时返回 INFO_TRY_AGAIN_LATER 该如何处理? 5. 如何优化 Opus 播放器的电池消耗? [^1]: Android AudioTrack 官方文档 [^2]: MediaCodec 状态机和工作流程 [^3]: Opus 音频编解码器特性与最佳实践
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