解决在unity中新建的脚本打开总是杂项文件

本文分享了解决Unity中新建脚本变成杂项文件的问题。确保IDE设置正确,通过修改.sin文件或添加脚本到解决方案资源管理器,解决脚本识别问题。

相信很多人都会经常遇到unity中新建的脚本,打开后变成了杂项文件。今天我就来分享一下我的解决方案:
特别重要!特别重要!特别重要!
首先大家一定要看一下unity编辑器的preference里面是不是默认脚本编辑器为你的vs或者你使用的ide,如果不是每次新建脚本很大概率会出现杂项文件,切记!!!
在这里插入图片描述
如果这个地方确定了,还是出现那再继续往下看。
##方法一:
找到项目文件目录,然后打开一个**.sin结尾的文件:
如上图所示的.sin文件
在该文件中就可以显示你的脚本为正常脚本。
##方法二:
如果方法一不行,那就在杂项文件脚本的右侧有个
解决方案资源管理器的显示框(如果没有就在左上侧的视图选项里面去打开)
然后点击添加该文件到资源管理器,然后就成功了
这里有的人打开解决方案资源管理器后会发现0个项目,这个时候我们去找到左上角文件按钮,然后点击添加到源代码管理:
在这里插入图片描述
然后去定位到方法一中的那个
.sin**结尾的文件,然后选择确定。如果该脚本还是杂项文件,那先关闭该脚本重新打开,或者新建一个脚本。
以上是我目前遇到杂项文件的处理方法,如果大家还有更好的,欢迎大家留言交流分享。

评论 5
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值