解决在unity中新建的脚本打开总是杂项文件

本文分享了解决Unity中新建脚本变成杂项文件的问题。确保IDE设置正确,通过修改.sin文件或添加脚本到解决方案资源管理器,解决脚本识别问题。

相信很多人都会经常遇到unity中新建的脚本,打开后变成了杂项文件。今天我就来分享一下我的解决方案:
特别重要!特别重要!特别重要!
首先大家一定要看一下unity编辑器的preference里面是不是默认脚本编辑器为你的vs或者你使用的ide,如果不是每次新建脚本很大概率会出现杂项文件,切记!!!
在这里插入图片描述
如果这个地方确定了,还是出现那再继续往下看。
##方法一:
找到项目文件目录,然后打开一个**.sin结尾的文件:
如上图所示的.sin文件
在该文件中就可以显示你的脚本为正常脚本。
##方法二:
如果方法一不行,那就在杂项文件脚本的右侧有个
解决方案资源管理器的显示框(如果没有就在左上侧的视图选项里面去打开)
然后点击添加该文件到资源管理器,然后就成功了
这里有的人打开解决方案资源管理器后会发现0个项目,这个时候我们去找到左上角文件按钮,然后点击添加到源代码管理:
在这里插入图片描述
然后去定位到方法一中的那个
.sin**结尾的文件,然后选择确定。如果该脚本还是杂项文件,那先关闭该脚本重新打开,或者新建一个脚本。
以上是我目前遇到杂项文件的处理方法,如果大家还有更好的,欢迎大家留言交流分享。

### 解决 Unity 中 Visual Studio 打开 C# 脚本显示为杂项文件的问题 在 Unity 项目中,当使用 Visual Studio 打开 C# 脚本时,有时会发现脚本被标记为杂项文件。这会导致代码提示和自动补全功能失效,影响开发效率。以下是可能的原因及解决方案: #### 1. **缺少 Visual Studio Editor 插件** 如果 Unity 项目中未安装 Visual Studio Editor 插件,可能会导致 Visual Studio 无法正确识别脚本文件[^1]。 - 确保已安装 Visual Studio Editor 插件。可以通过 Unity 的 Package Manager 安装该插件。 - 在 Unity打开 `Window > Package Manager`,搜索并安装 `Visual Studio Tools`。 #### 2. **脚本未包含在项目中** 有时,脚本文件可能未正确添加到 Unity 项目中,导致 Visual Studio 将其视为杂项文件[^2]。 - 在 Unity 中,检查解决方案资源管理器,确认脚本是否被正确包含在项目中。 - 如果脚本未被包含,右键单击该文件,选择 `Include in Project`。 #### 3. **Visual Studio 配置问题** Visual Studio 的配置可能不正确,导致无法正确加载 Unity 项目文件。 - 确保 Visual Studio 已正确安装 C# 开发工具包。 - 在 Unity 中,重新生成项目文件:`Assets > Open C# Project`。 - 如果问题仍然存在,尝试删除 `.sln` 和 `.csproj` 文件后重新生成项目文件。 #### 4. **Unity 和 Visual Studio 版本兼容性** 确保使用的 Unity 和 Visual Studio 版本兼容。不兼容的版本可能导致脚本无法正常加载。 - 检查 Unity 官方文档,确认推荐的 Visual Studio 版本。 - 如果使用的是 Visual Studio Code,请确保已安装 C# 扩展和 OmniSharp。 ```python # 示例:检查 Visual Studio Code 的 C# 扩展是否已安装 # 打开 Visual Studio Code -> Extensions -> 搜索 "C#" ``` #### 5. **清理和重建项目** 有时缓存问题可能导致脚本被错误识别为杂项文件。 - 在 Unity 中,删除 `Library` 文件夹并重新启动项目。 - 在 Visual Studio 中,清理并重建解决方案:`Build > Clean Solution` 和 `Build > Rebuild Solution`。 ---
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