UE5 QRCode插件使用

本文介绍了一款由作者重新编写的纯源码UE4和UE5适用的QR码生成插件,无需静态库,适用于编辑器和打包发布,并详细说明了如何获取源码、主要修改内容以及使用步骤。展示了在UE5 EA环境下测试通过的实例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本插件是我用源码重新封装的,不依赖静态库,纯源码,适用于多个UE版本,编辑器与打包发布都没有问题。本人在UE5EA上测试通过。

1.源码获取地址

GitHub - nayuki/QR-Code-generator: High-quality QR Code generator library in Java, TypeScript/JavaScript, Python, Rust, C++, C.

2.插件地址

UE4UE5QRCode源码版本-互联网文档类资源-优快云下载

3.主要修改

为了打包后可用,修改了UQRCodeComponent类的GenerateQrCode方法:

UTexture2D* UQRCodeComponent::GenerateQrCode(UObject* parent, FString string)
{
	qrcodegen::QrCode qr = qrcodegen::QrCode::encodeText(TCHAR_TO_UTF8(*string), qrcodegen::QrCode::Ecc::LOW);

	uint8 size = qr.getSize();
	TArray<FColor> pixels;
	pixels.SetNumZeroed(size * size);

	FColor black = FColor::Black;
	FColor white = FColor::White;

	for (uint8 x = 0; x < size; x++)
	{
		for (uint8 y = 0; y < size; y++)
		{
			FColor color = qr.getModule(x, y) ? white : black;
			pixels[x + y * size] = color;
		}
	}

	UTexture2D* texture = UTexture2D::CreateTransient(size, size, EPixelFormat::PF_B8G8R8A8, "QRCode");
	void* data = texture->PlatformData->Mips[0].BulkData.Lock(1);
	FMemory::Memcpy(data, pixels.GetData(), size * size * 4);
	texture->PlatformData->Mips[0].BulkData.Unlock();
	texture->UpdateResource();

	texture->Filter = TextureFilter::TF_Nearest;

	return texture;
}

4.使用方法

1)创建一个actor蓝图类,为其添加QRCode组件

2)创建一个用于展示二维码的UI

 3)在关卡蓝图里编写蓝图代码

4)运行效果 

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