[简单Moba射击系统]设计师日志笔记-----2021.03.19

本文介绍了一个游戏项目中枪械射击后坐力动画及装弹系统的实现细节,并新增了五种武器和每波敌人的UI展示。通过Unity Inspector管理后坐力参数,实现了射击时枪支的动态效果;同时,设置了弹夹子弹数量,增加了装弹动画,完善了游戏体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Recoil and Reload (E20)

  • 1.添加枪支射击后坐力动画
    • 添加后坐力参数,射击时枪支向后移动,向上rotate
      在这里插入图片描述
      添加header,在unity inspectior中更好管理
      在这里插入图片描述
      ↑新增参数
      在这里插入图片描述
      lateupdate函数,每次shoot函数执行后更新

在这里插入图片描述
↑shoot函数更新

  • 2.增添装弹系统
    • 设置弹夹子弹数量,增加装弹动画,判断满足装弹条件,按R装弹

Guns and Wave UI (E21)

  • 1.新增武器

    • 做了5把武器,开数组存,每一波对应每一把武器
  • 2.新增波数UI

    • 新增每一波开始时波数和敌人数量显示的UI动画


敲码5分钟,建模一小时
建模一时爽,一直建模一直爽

标题Python网络课程在线学习平台研究AI更换标题第1章引言介绍Python网络课程在线学习平台的研究背景、意义、国内外现状和研究方法。1.1研究背景与意义阐述Python在线学习平台的重要性和研究意义。1.2国内外研究现状概述国内外Python在线学习平台的发展现状。1.3研究方法与论文结构介绍本文的研究方法和整体论文结构。第2章相关理论总结在线学习平台及Python教育的相关理论。2.1在线学习平台概述介绍在线学习平台的基本概念、特点和发展趋势。2.2Python教育理论阐述Python语言教学的理论和方法。2.3技术支持理论讨论构建在线学习平台所需的技术支持理论。第3章Python网络课程在线学习平台设计详细介绍Python网络课程在线学习平台的设计方案。3.1平台功能设计阐述平台的核心功能,如课程管理、用户管理、学习跟踪等。3.2平台架构设计给出平台的整体架构,包括前后端设计、数据库设计等。3.3平台界面设计介绍平台的用户界面设计,强调用户体验和易用性。第4章平台实现与测试详细阐述Python网络课程在线学习平台的实现过程和测试方法。4.1平台实现介绍平台的开发环境、技术栈和实现细节。4.2平台测试对平台进行功能测试、性能测试和安全测试,确保平台稳定可靠。第5章平台应用与效果分析分析Python网络课程在线学习平台在实际应用中的效果。5.1平台应用案例介绍平台在实际教学或培训中的应用案例。5.2效果评估与分析通过数据分析和用户反馈,评估平台的应用效果。第6章结论与展望总结Python网络课程在线学习平台的研究成果,并展望未来发展方向。6.1研究结论概括本文关于Python在线学习平台的研究结论。6.2研究展望提出未来Python在线学习平台的研究方向和发展建议。
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