ShaderGraph Error The current render pipeline is not compatible with this master node(当前渲染通道于此节点不兼容)

本文详细介绍了在Unity 2019.3.0f6版本中解决HDRP渲染管道与主节点不兼容问题的具体步骤。首先,在Assets目录下创建HDRP文件夹,然后通过创建PipelineAsset获取HDRP资源,并将其设置到项目管理的ScriptableRenderPipelineSettings中。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在这里插入图片描述

0x00问题产生环境:

Unity 2019.3.0f6
报错和截图如上, 说是 当前渲染管道与此主节点不兼容。

0x01解决办法

1.在Assets文件下新建一个文件夹(自定义命名)在文件夹下新建一个HDRP文件夹。
2.选中HDRP文件夹右键Create->Rending->Pipeline Asset 就可以得到HDRP渲染管道资源HDRenderPipelineAsset
3. 将渲染管道资源放到项目管理的 Scriptable Render Pipeline Settings 中 Edit --> Project Settings --> Graphics --> 拖动 HDRenderPipelineAsset --> Scriptable Render Pipeline Settings
在这里插入图片描述
这样就可以啦。

0x02可能遇到的问题

如果在新建HDRP时找不到Rending,点击window->PackageManager->Unicersal RP 安装即可。如图所示:
在这里插入图片描述

评论 7
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值