C++ 基础

第一章 语法基础

C++语言

  • 是高级语言

  • 支持面向对象的观点和方法

    • 将客观事物看作对象

    • 对象间通过消息传送进行沟通

    • 支持分类和抽象

1 C++ 初识

1.1 第一个 C++ 程序

编写一个 C++ 程序总共分为 4 个步骤:

  • 创建项目

  • 创建文件

  • 编写代码

  • 运行程序

第一个 C++ 程序:HelloWorld

#include <iostream>
using namespace std;
​
int main() {
    cout << "HelloWorld" << endl;
    
    //system("pause");
    return 0;
}

1.2 注释

注释格式:///* */

1.3 变量

作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存。

举例:variable.cpp

#include <iostream>
using namespace std;
​
int main() {
    //变量的定义:
    //语法:数据类型 变量名 = 初始值 
    int a = 10;
    cout << "a = " << a << endl;
    return 0;
}

1.4 常量

作用:用于记录程序中不可更改的数据。

C++ 定义常量两种方式:

  • #define 宏常量:#define 常量名 常量值

    • 通常在文件上方定义,表示一个常量

  • const 修饰的变量:const 数据类型 常量名 = 常量值

    • 通常在变量定义前加关键字 const,修饰该变量为常量,不可修改

    • const 符号常量

举例:constant.cpp

#include <iostream>
using namespace std;
​
//宏常量
#define N 7
 
int main() {
    //N = 5; 不允许修改 
    cout << N << endl;
    //const修饰的变量
    const int month = 4;
    //month = 5; 不允许修改 
    cout << month << endl; 
    return 0;
}

1.5 关键字

作用:关键字是 C++ 中预先保留的单词(标识符)。

asm do if return typedef
auto double inline short typeid
bool dynamic_cast int signed typename
break else long sizeof union
case enum mutable static unsigned
catch explict namespace static_cast using
char export new struct virtual
class extern operator switch void
const false private template volatile
const_cast float protected this wchar_t
continue for public throw while
default friend register true
delete goto reinterpret_cast try

1.6 标识符命名规则

作用:C++ 规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则。

  • 标识符不能是关键字

  • 标识符只能由字母、数字、下划线组成

  • 第一个字符必须是字母或者下划线

  • 标识符中字母区分大小写

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

不吃糖...

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值