Android横竖屏总结(转)

本文详细介绍了在Android应用中如何控制横竖屏切换,并提供了代码示例来实现在不同屏幕方向下的布局调整。包括使用XML配置、代码逻辑判断及事件回调等方法,确保应用在不同设备上保持良好的用户体验。

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横竖屏切换后Activity会重新执行onCreat函数,但是在Android工程的Mainfest.xml中加入android:screenOrientation="user" android:configChanges="orientation|keyboardHidden"之后,横竖屏切换之后就不会去执行OnCreat函数了,而是会去调用onConfigurationChanged(),这样我们就能控制横竖屏的切换了。
或者在res目录下建立layout-land和layout-port目录,相应的layout文件不变。layout-land是横屏的layout,layout-port是竖屏的layout。

如果想让它一直是横屏显示的话,只要在配置文件中设置android:screenOrientation="landscape"就行了,或者在代码中 setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);。如果想让它一直是竖屏显示的话,只要在配置文件中设置android:screenOrientation="portrait"就行了,或者在代码中setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);。

启动的时候是横屏的话就横屏表示,纵屏的话就纵屏表示,手机切换横竖屏不能用。
第一步:在Mainfest.xml中追加android:screenOrientation="sensor" android:configChanges="orientation|keyboardHidden"

第二步:取得屏幕的长和宽,进行比较设置横竖屏的变量。
Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();
        int width = display.getWidth();
        int height = display.getHeight();
        if (width > height) {
            orientation = ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE;
        } else {
            orientation = ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT;
        }


第三步:在onConfigurationChanged()函数中追加this.setRequestedOrientation(mOrientation)就行了
@Override
    public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
        super.onConfigurationChanged(newConfig);
        this.setRequestedOrientation(mOrientation);
    }
切到别的画面的时候再回到原画面,它就仍然是横的或者是纵的。想让它从别的屏幕回来后,又重新横竖屏布局,只要在OnResume()中在设定下就行了,但是这个只支持横竖屏只有一个layout的。

 

ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED,//未指定,此为默认值。由Android系统自己选择合适的方向。
ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE,//横屏
ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT,//竖屏
ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_USER,//用户当前的首选方向
ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_BEHIND,//继承Activity堆栈中当前Activity下面的那个Activity的方向
ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR,//由物理感应器决定显示方向
ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_NOSENSOR,//忽略物理感应器——即显示方向与物理感应器无关
ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_LANDSCAPE,
ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_PORTRAIT,
ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_REVERSE_LANDSCAPE,
ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_REVERSE_PORTRAIT,
ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_FULL_SENSOR,


通过setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED);可以指定屏幕方向。

 示例代码:

31.动态更改屏幕方向
/如果是竖排,则改为横排
if(getRequestedOrientation() ==ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE) 
{
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
  }

//如果是横排,则改为竖排 

elseif(getRequestedOrientation() ==ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT) 
{
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
}

在AndroidManifest.xml文件里设置默认方向
<activity android:name=".ChangeOrientation"
android:label="@string/app_name" 
android:screenOrientation="portrait">

32.防止旋屏后重新执行onCreate
只需要在Activity 的配置文件里添加属性:
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|navigation"

可以在activity中重载onConfigurationChanged方法,根据不同旋转方向做其他动作,如下:

@Override
public void onConfigurationChanged(ConfigurationnewConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);

}

一、综合实战—使用极轴追踪方式绘制信号灯 实战目标:利用对象捕捉追踪和极轴追踪功能创建信号灯图形 技术要点:结合两种追踪方式实现精确绘图,适用于工程制图中需要精确定位的场景 1. 切换至AutoCAD 操作步骤: 启动AutoCAD 2016软件 打开随书光盘中的素材文件 确认工作空间为"草图与注释"模式 2. 绘图设置 1)草图设置对话框 打开方式:通过"工具→绘图设置"菜单命令 功能定位:该对话框包含捕捉、追踪等核心绘图辅助功能设置 2)对象捕捉设置 关键配置: 启用对象捕捉(F3快捷键) 启用对象捕捉追踪(F11快捷键) 勾选端点、中心、圆心、象限点等常用捕捉模式 追踪原理:命令执行时悬停光标可显示追踪矢量,再次悬停可停止追踪 3)极轴追踪设置 参数设置: 启用极轴追踪功能 设置角度增量为45度 确认后退出对话框 3. 绘制信号灯 1)绘制圆形 执行命令:"绘图→圆→圆心、半径"命令 绘制过程: 使用对象捕捉追踪定位矩形中心作为圆心 输入半径值30并按Enter确认 通过象限点捕捉确保圆形位置准确 2)绘制直线 操作要点: 选择"绘图→直线"命令 捕捉矩形上边中点作为起点 捕捉圆的上象限点作为终点 按Enter结束当前直线命令 重复技巧: 按Enter可重复最近使用的直线命令 通过圆心捕捉和极轴追踪绘制放射状直线 最终形成完整的信号灯指示图案 3)完成绘制 验证要点: 检查所有直线是否准确连接圆心和象限点 确认极轴追踪的45度增量是否体现 保存绘图文件(快捷键Ctrl+S)
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