Android横竖屏总结(转)

本文详细介绍了在Android应用中如何控制横竖屏切换,并提供了代码示例来实现在不同屏幕方向下的布局调整。包括使用XML配置、代码逻辑判断及事件回调等方法,确保应用在不同设备上保持良好的用户体验。

横竖屏切换后Activity会重新执行onCreat函数,但是在Android工程的Mainfest.xml中加入android:screenOrientation="user" android:configChanges="orientation|keyboardHidden"之后,横竖屏切换之后就不会去执行OnCreat函数了,而是会去调用onConfigurationChanged(),这样我们就能控制横竖屏的切换了。
或者在res目录下建立layout-land和layout-port目录,相应的layout文件不变。layout-land是横屏的layout,layout-port是竖屏的layout。

如果想让它一直是横屏显示的话,只要在配置文件中设置android:screenOrientation="landscape"就行了,或者在代码中 setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);。如果想让它一直是竖屏显示的话,只要在配置文件中设置android:screenOrientation="portrait"就行了,或者在代码中setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);。

启动的时候是横屏的话就横屏表示,纵屏的话就纵屏表示,手机切换横竖屏不能用。
第一步:在Mainfest.xml中追加android:screenOrientation="sensor" android:configChanges="orientation|keyboardHidden"

第二步:取得屏幕的长和宽,进行比较设置横竖屏的变量。
Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();
        int width = display.getWidth();
        int height = display.getHeight();
        if (width > height) {
            orientation = ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE;
        } else {
            orientation = ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT;
        }


第三步:在onConfigurationChanged()函数中追加this.setRequestedOrientation(mOrientation)就行了
@Override
    public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
        super.onConfigurationChanged(newConfig);
        this.setRequestedOrientation(mOrientation);
    }
切到别的画面的时候再回到原画面,它就仍然是横的或者是纵的。想让它从别的屏幕回来后,又重新横竖屏布局,只要在OnResume()中在设定下就行了,但是这个只支持横竖屏只有一个layout的。

 

ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED,//未指定,此为默认值。由Android系统自己选择合适的方向。
ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE,//横屏
ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT,//竖屏
ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_USER,//用户当前的首选方向
ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_BEHIND,//继承Activity堆栈中当前Activity下面的那个Activity的方向
ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR,//由物理感应器决定显示方向
ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_NOSENSOR,//忽略物理感应器——即显示方向与物理感应器无关
ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_LANDSCAPE,
ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_PORTRAIT,
ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_REVERSE_LANDSCAPE,
ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_REVERSE_PORTRAIT,
ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_FULL_SENSOR,


通过setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED);可以指定屏幕方向。

 示例代码:

31.动态更改屏幕方向
/如果是竖排,则改为横排
if(getRequestedOrientation() ==ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE) 
{
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
  }

//如果是横排,则改为竖排 

elseif(getRequestedOrientation() ==ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT) 
{
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
}

在AndroidManifest.xml文件里设置默认方向
<activity android:name=".ChangeOrientation"
android:label="@string/app_name" 
android:screenOrientation="portrait">

32.防止旋屏后重新执行onCreate
只需要在Activity 的配置文件里添加属性:
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|navigation"

可以在activity中重载onConfigurationChanged方法,根据不同旋转方向做其他动作,如下:

@Override
public void onConfigurationChanged(ConfigurationnewConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);

}

源码地址: https://pan.quark.cn/s/3916362e5d0a 在C#编程平台下,构建一个曲线编辑器是一项融合了图形用户界面(GUI)构建、数据管理及数学运算的应用开发任务。 接下来将系统性地介绍这个曲线编辑器开发过程中的核心知识点:1. **定制曲线面板展示数据曲线**: - 控件选用:在C#的Windows Forms或WPF框架中,有多种控件可用于曲线呈现,例如PictureBox或用户自定义的UserControl。 通过处理重绘事件,借助Graphics对象执行绘图动作,如运用DrawCurve方法。 - 数据图形化:通过线性或贝塞尔曲线连接数据点,以呈现数据演变态势。 这要求掌握直线与曲线的数学描述,例如两点间的直线公式、三次贝塞尔曲线等。 - 坐标系统与缩放比例:构建X轴和Y轴,设定坐标标记,并开发缩放功能,使用户可察看不同区间内的数据。 2. **在时间轴上配置多个关键帧数据**: - 时间轴构建:开发一个时间轴组件,显示时间单位刻度,并允许用户在特定时间点设置关键帧。 时间可表现为连续形式或离散形式,关键帧对应于时间轴上的标识。 - 关键帧维护:利用数据结构(例如List或Dictionary)保存关键帧,涵盖时间戳和关联值。 需考虑关键帧的添加、移除及调整位置功能。 3. **调整关键帧数据,通过插值方法获得曲线**: - 插值方法:依据关键帧信息,选用插值方法(如线性插值、样条插值,特别是Catmull-Rom样条)生成平滑曲线。 这涉及数学运算,确保曲线在关键帧之间无缝衔接。 - 即时反馈:在编辑关键帧时,即时刷新曲线显示,优化用户体验。 4. **曲线数据的输出**: - 文件类型:挑选适宜的文件格式存储数据,例如XML、JSON或...
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