C语言:分支与循环——for循环

本文详细解释了for循环的基本结构,包括表达式的功能,以及与while循环的区别。通过实例演示如何用for循环打印1-10和计算1-100内3的倍数之和,强调了for循环在代码维护上的优势。

for循环的基本语法格式:

for(表达式1;表达式2;表达式3)
{
    语句;
}

说明:

  1. 表达式1用于变量的初始化;
  2. 表达式2用于判断循环条件;
  3. 表达式3用于调整循环变量;

for循环的执行流程,如下图所示:

 

 说明:

表达式1初始化循环变量,再执行表达式2进行判断,判断结果为假则结束,判断为真则执行循环语句并执行表达式3调整变量,接着再执行表达式2进行判断,循环往复。

注意,在整个循环过程中,变量只被初始化一次,接下来就只有表达式2、循环语句、表达式3在进行循环。

练习1:打印1-10

#include<stdio.h>
//for循环打印1-10

int main()
{
	int i;
	for (i = 1; i <= 10; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	return 0;
}

练习2:计算1-100之间3的倍数的数字之和。

#include<stdio.h>
//for循环打印1-10

int main()
{
	int i;
	int sum = 0;

	for (i = 3; i <= 100; i+=3)
	{
		sum += i;
	}
	printf("%d ", sum);
	return 0;
}

注:for循环和while循环在实现循环过程中都有初始化、判断、调整这三个部分,但for循环更加集中,便于代码的维护。 

基于模拟退火的计算器 在线运行 访问run.bcjh.xyz。 先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/cc95c98c3760 参见此仓库。 使用方法(本地安装包) 前往Releases · hjenryin/BCJH-Metropolis下载最新 ,解压后输入游戏内校验码即可使用。 配置厨具 已在2.0.0弃用。 直接使用白菜菊花代码,保留高级厨具,新手池厨具可变。 更改迭代次数 如有需要,可以更改 中39行的数字来设置迭代次数。 本地编译 如果在windows平台,需要使用MSBuild编译,并将 改为ANSI编码。 如有条件,强烈建议这种本地运行(运行可加速、可多次重复)。 在 下运行 ,是游戏中的白菜菊花校验码。 编译、运行: - 在根目录新建 文件夹并 至build - - 使用 (linux) 或 (windows) 运行。 最后在命令行就可以得到输出结果了! (注意顺序)(得到厨师-技法,表示对应新手池厨具) 注:linux下不支持多任务选择 云端编译已在2.0.0弃用。 局限性 已知的问题: - 无法得到最优解! 只能得到一个比较好的解,有助于开阔思路。 - 无法选择菜品数量(默认拉满)。 可能有一定门槛。 (这可能有助于防止这类辅助工具的滥用导致分数膨胀? )(你问我为什么不用其他语言写? python一个晚上就写好了,结果因为有涉及json读写很多类型没法推断,jit用不了,算这个太慢了,所以就用c++写了) 工作原理 采用两层模拟退火来最大化总能量。 第一层为三个厨师,其能量用第二层模拟退火来估计。 也就是说,这套方法理论上也能算厨神(只要能够在非常快的时间内,算出一个厨神面板的得分),但是加上厨神的食材限制工作量有点大……以后再说吧。 (...
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