<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[红酒配电影]]></title><description><![CDATA[做好今天，才能把握明天！]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/ASFang</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; ASFang]]></copyright><item><title><![CDATA[Android绘制自定义饼图]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ASFang/article/details/106820814</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ASFang/article/details/106820814</guid><author>ASFang</author><pubDate>Wed, 17 Jun 2020 23:35:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[绘制自定义饼图
1.先上效果图：

2.下面分析需要用到的技术点
canvas.translate(100,100);

把当前画布的原点移到(100,100),后面的操作都以(100,100)作为参照点，即把（100,100）作为坐标系的（0,0），默认原点为(0,0)

 canvas.drawArc(rectF, startAngle, swipeAngle, true, mPaint);

说明：
第一个参数rectF，定义的圆弧的形状和大小的范围

第二个参数：float startAngle，设]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[linux服务器上搭建nexus私服]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ASFang/article/details/106157540</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ASFang/article/details/106157540</guid><author>ASFang</author><pubDate>Sat, 16 May 2020 12:50:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[centos上nexus私服搭建
1.上传包到/home/software目录下面

2.解压文件
[root@VM_0_4_centos ~]# cd /home/software/
[root@VM_0_4_centos software]# tar -zxvf nexus-3.19.1-01-unix.tar.gz



查看解压结果

[root@VM_0_4_centos software]# ls
nexus-3.19.1-01  nexus-3.19.1-01-unix.tar.gz  son]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ideal新建项目报错Could not transfer artifact org.springframework.boot:spring-boot-starter-parent:pom:XXXX]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ASFang/article/details/105303823</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ASFang/article/details/105303823</guid><author>ASFang</author><pubDate>Fri, 03 Apr 2020 23:56:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[ideal新建项目报错Could not transfer artifact org.springframework.boot:spring-boot-starter-parent:pom:2.1.13.RELEASE from/to alimaven XXXXXX

亲测解决方案：

注释掉阿里云的maven镜像就可以解决，重要事情说三遍，注释掉镜像、注释掉镜像、注释掉镜像！！！


 &lt;...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android插件化——Replugin实战初体验]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ASFang/article/details/83472975</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ASFang/article/details/83472975</guid><author>ASFang</author><pubDate>Sun, 28 Oct 2018 15:51:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[本篇主要讲外置插件的接入，即从服务器下载独立的apk接入宿主程序中，以便宿主程序调用。

关于插件和宿主的接入请参考上一篇博客Android插件化——Replugin入门（一）

在项目根目录的 build.gradle



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

宿主APP的host/build.gradle

 

 

 



插件APP的配置


...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android插件化——Replugin入门（一）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ASFang/article/details/83472785</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ASFang/article/details/83472785</guid><author>ASFang</author><pubDate>Sun, 28 Oct 2018 11:11:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、360Replugin简介

RePlugin是一套完整的、稳定的、适合全面使用的，占坑类插件化方案，由360手机卫士的RePlugin Team研发，也是业内首个提出”全面插件化“（全面特性、全面兼容、全面使用）的方案。

其主要优势有：

极其灵活：主程序无需升级（无需在Manifest中预埋组件），即可支持新增的四大组件，甚至全新的插件
	非常稳定：Hook点仅有一处（ClassLoad...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android进阶——图片加载框架Picasso的使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ASFang/article/details/81214479</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ASFang/article/details/81214479</guid><author>ASFang</author><pubDate>Thu, 26 Jul 2018 16:11:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.添加依赖

Gradle


implementation 'com.squareup.picasso:picasso:2.71828'

Maven


&amp;lt;dependency&amp;gt;
  &amp;lt;groupId&amp;gt;com.squareup.picasso&amp;lt;/groupId&amp;gt;
  &amp;lt;artifactId&amp;gt;picasso&amp;lt;/artifactId&amp;gt;
...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AndroidStudio导出sqlite数据库]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ASFang/article/details/81201681</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ASFang/article/details/81201681</guid><author>ASFang</author><pubDate>Wed, 25 Jul 2018 14:04:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[AndroidStudio3.0导出手机sqlite数据库到本地

1.打开AndroidStudio，找到DeviceFileExporler,如图： 
 
2.选择展开的目录【data-&amp;gt;data-&amp;gt;项目包名的目录-&amp;gt;database目录-&amp;gt;想要导出的db数据库-&amp;gt;右键save as】 
 
 
3.选择保存本地目录 
 
4.查看数据库 
...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[(一)SpringBoot——Hello Word]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ASFang/article/details/80890907</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ASFang/article/details/80890907</guid><author>ASFang</author><pubDate>Mon, 02 Jul 2018 22:50:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.开发工具：IdeaJDK1.8以上2.步骤：1）打开Idea，新建项目2）选择Spring Initializr ,SDK选择本地配置的1.8及以上jdk，点击next3)填写项目信息，点击next4）选择web项目和web组建5）选择路径和工程名称6）新建HelloControter@RestController
public class HelloControter {
    @Requ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android自定义view实现个人中心设置界面带点击事件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ASFang/article/details/80813247</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ASFang/article/details/80813247</guid><author>ASFang</author><pubDate>Tue, 26 Jun 2018 15:01:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[前一篇博客写了《Android实现个人中心设置界面》，发现许多朋友询问怎么实现点击事件，其实实现点击事件又两种方式实现，一种是自带的setOnClickListener实现onclicklister接口就可以实现整个item的点击事件。另外一种是在自定义view中暴漏一个接口给外界调用。效果图1：原生点击事件效果图2：对外暴漏接口点击事件效果图3：代码设置每个item的左侧图标，标题文字，右侧文字...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android入门之——百度地图开发（二）定位当前位置]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ASFang/article/details/79697256</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ASFang/article/details/79697256</guid><author>ASFang</author><pubDate>Mon, 26 Mar 2018 14:36:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[说明：通过定位sdk获取的BDLocation类中包含了当前位置的：经纬度，省、市、区、街道等地址信息。如果应用只需要获取用户当前位置所在的市、县、区等信息，那么定位sdk就可以满足你的需求。如果要具体显示位置在哪，除了通过定位sdk获取经纬度之外，还需要通过百度地图来显示。

效果图：



参考百度定位开发文档：http://lbsyun.baidu.com/index.php?title=a...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android实现个人中心设置界面]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ASFang/article/details/79144127</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ASFang/article/details/79144127</guid><author>ASFang</author><pubDate>Tue, 23 Jan 2018 20:47:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[先上效果图：


1.顶部磨砂图像背景以及圆形头像实现：
1）build.gradle中添加以下依赖：

compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'
compile 'jp.wasabeef:glide-transformations:2.0.1'
2）画布局RelativeLayout

效果图：


布局代码

 ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[安卓实现启动画面5秒后跳转到首页]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ASFang/article/details/78998808</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ASFang/article/details/78998808</guid><author>ASFang</author><pubDate>Sun, 07 Jan 2018 23:45:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[效果图：


新建一个SplashActivity继承上一章中新建的BaseActivity基类，代码如下：
1.定义一个hander接受消息跳转到首页，并且关闭当前页面
 private Handler handler=new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
  ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[安卓简单通用的基类（BaseActivity）的封装]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ASFang/article/details/78998681</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ASFang/article/details/78998681</guid><author>ASFang</author><pubDate>Sun, 07 Jan 2018 23:18:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[一，新建抽象的BaseActivity继承Activity
设置布局，标题栏是否显示，是否全屏，toast简化弹出，初始化控件，数据等。
public abstract class BaseActivity extends Activity {
    /***是否显示标题栏*/
    private  boolean isshowtitle = true;
    /***是否显示标题栏*]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AndroidStudio之——git使用（一）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ASFang/article/details/62509070</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ASFang/article/details/62509070</guid><author>ASFang</author><pubDate>Thu, 16 Mar 2017 23:55:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[git安装配置
安装git 
Git官方下载地址 
 
 
具体安装步骤可以参考百度经验：戳这里
AndroidStudio配置Git 
（1） 打开studio，依次选择[file]—>[setting]–>[Version Control]–>[Git]，出现如下界面，配置如图： 
 
点击测试是否配置成功，如图，点击后面的Test按钮，弹出如下提示框，表示成功。 
 
（2）依次选择[file]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android入门之——百度地图开发（一）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ASFang/article/details/61936283</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ASFang/article/details/61936283</guid><author>ASFang</author><pubDate>Mon, 13 Mar 2017 23:04:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[（一）百度地图的引入
打开百度地图开放平台，【开发】——>【Android地图SDK】——>【相关下载】——>【自定义下载】，如图： 
地址：百度地图开放平台 
 
2.下载所需要的开发包，基础地图导入只需要【基础地图包】，所以下载【基础地图包】，如图： 
 
下载后解压结构如下：
3.新建工程MapTest,导入相应包到对应目录下面，如图： 
具体导入步骤： 
（1）、在工程app/libs目录下]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[安卓开发之——第一个程序HelloWorld!]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ASFang/article/details/61665945</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ASFang/article/details/61665945</guid><author>ASFang</author><pubDate>Sun, 12 Mar 2017 22:35:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[1. 打开AndroidStudio，选择新建工程，如图 
  
 2.输入工程名，包名，存储位置，如图 
  
 3.点击next，进入项目最低兼容版本，如图 
  
 4.点击next，进入选择EmptyActivity模板，如图 
  
 5.点击next，输入活动名称和布局名称，如图 
  
 6.点击finish，项目就开始自动创建，如图 
  
 7.点击运行项目，如图 
  
 8.选]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[安卓开发之——AndroidSDK环境配置]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ASFang/article/details/61645044</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ASFang/article/details/61645044</guid><author>ASFang</author><pubDate>Sun, 12 Mar 2017 21:22:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[1. 我的电脑右键【属性】打开，点击【高级系统设置】如图 
 2. 点击【环境变量】，如图 
 3.在系统变量里点击【新建】添加变量名SDK_HOME和变量值sdk位置，如图： 
 4. 在系统变量里找到Path选中（图中蓝色那条） 
5.点击下面的【编辑】，在变量值里加入androidSDK中platform-tools和tools的目录路径，最后面追加“;%SDK_HOME%\tools;%SD]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[安卓开发之——AndroidStudio完整安装]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ASFang/article/details/61625612</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ASFang/article/details/61625612</guid><author>ASFang</author><pubDate>Sun, 12 Mar 2017 19:02:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[AndroidStudio安装1. 下载AndroidStudio的安装包 
 (1)下载地址：https://developer.android.google.cn/studio/index.html 
 (2)下载步骤： 
  
  
  
 2. 开始安装 
 (1)单击下一步： 
  
 (2)勾选全部，分别是：androidstudio主程序，sdk开发环境，运行虚拟机。 
  
 (3)]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android网络请求框架之——okhttp3]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ASFang/article/details/54026134</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ASFang/article/details/54026134</guid><author>ASFang</author><pubDate>Wed, 04 Jan 2017 23:41:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、出现的背景

提高网络请求性能，为高效而生。

二，使用前准备（以下使用Android Studio开发环境）
（1）添加网络访问权限



（2）Gradle配置相关依赖
compile 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.5.0'如果不知道版本，也可以在代码仓库中查找，如图：




至此Okhttp框架开发前期准备已经做好。
三、]]></description><category></category></item></channel></rss>