C++ 生成随机数 srand()和rand()

c++: rand()和srand()生成随机数(特定范围) “随机数” 生成的问题遇到过几次,由于之前的工作一直没用到随机数,平常没怎么留意,知道有函数可以生成,却没去记住过(平常比较懒,对于库函数都没记过,都是需要用到才去百度查,查了也没研究透,看来太依赖百度和google也不是件好事!)。为了加深记忆,同时也方便以后查阅,决定还是方法记录下来。废话不多说,看招! rand()函数定义在stdlib.h里,百度百科里将它定义为“伪随机数发生器“,函数的原型为int rand(void); ,通过它可以产生一个[0,RAND_MAX]集合内的随数,RAND_MA 阅读详情

1. rand()

rand(产生随机数)
表头文件: #include<stdlib.h>
定义函数 :int rand(void)
函数说明 :
因为rand() 的内部实现是用线性同余法做的,它不是真的随机数,只不过是因为其周期特别长,所以有一定的范围里可看成是随机的,
rand() 会返回一随机数值,范围在 0 至 RAND_MAX 间。
在调用此函数产生随机数前,必须先利用 srand()设置好随机数种子,如果未设随机数种子,rand()在调用时会自动设随机数种子为 1。
rand()产生的是假随机数字,每次执行时是相同的。若要不同,以不同的值来初始化它.初始化的函数就是 srand()。
返回值:
返回 0 至 RAND_MAX 之间的随机整数值,RAND_MAX 的范围最少是在 32767 之间(int),即双字节(16位数)。
若用unsigned int 双字节是 65535,四字节是 4294967295 的整数范围。
0~RAND_MAX 每个数字被选中的机率是相同的。
a、rand()不需要参数,它会返回一个从0到最大随机数的任意整数,最大随机数的大小通常是固定的一个大整数。
b、如果你要产生0~99这100个整数中的一个随机整数,可以表达为:int num = rand() % 100;
这样,num的值就是一个0~99中的一个随机数了。
c、如果要产生1~100,则是这样:int num = rand() % 100 + 1;
d、总结来说,可以表示为:int num = rand() % n +a;
其中的a是起始值,n-1+a是终止值,n是整数的范围。
e、一般性:rand() % (b-a+1)+ a ; 就表示 a~b 之间的一个随机整数。
f、若要产生01之间的小数,则可以先取得010的整数,然后均除以10即可得到“随机到十分位”的10个随机小数。
若要得到“随机到百分位”的随机小数,则需要先得到0~100的10个整数,然后均除以100,其它情况依 此类推。
g、通常rand()产生的随机数在每次运行的时候都是与上一次相同的,这样是为了便于程序的调试。
若要产生每次不同的随机数,则可以使用srand( seed )函数进行产生随机化种子,随着seed的不同,就能够产生不同的随机数。
h、还可以包含time.h头文件,然后使用srand(time(0))来使用当前时间使随机数发生器随机化,这样就可以保证每两次运行时可以得到不同的随机数序列,同时这要求程序的两次运行的间隔超过1秒。

2. srand()

功能:初始化随机数发生器,用以生成种子数,每次种子数应为整数,配合rand()函数使用。
srand(time(0)),基于当前的时间生成种子。(include(ctime))

如何生成随机数+原理详细分析 说到如何生成一个随机数,可能当你百度后会看到这样一段代码。 srand((unsigned int)time(NULL)); int ret = rand(); 那么一个随机数到底是如何生成的呢?我相信善于探索的你一定想知道这其中的原理,那么话不多说,进入正题把! 一个随机数到底是如何生成的: 说到生成随机数我们都知道要用到一个rand函数,那么这个函数究竟是如何运用的呢,我们可以打开MSDN看看这个函数的用法 这里的第一句说到rand函数会返回一个从0到RAND_MAX的整型,那么RAND_MAX的值 阅读详情

相关推荐

【C++】产生随机数 rand 和 srand 函数用法详解

在上述代码中,(MAX_VALUE - MIN_VALUE + 1)的值为 9,这是目标范围内整数的个数。余数运算符(%)返回的值是 0〜8 的数字,再用它加上 MIN_VALUE(也就是 10),即可获得 10〜18 的随机数。当使用通过 rand 函数返回的正整数除以6时,余数将是 0〜5 的数字。在 C++ 中,这是通过调用。在上述公式中,minValue 是范围内的最小值,而 maxValue 则是范围内的最大值。这意味着它们具有随机数的表现和属性,但实际上并不是随机的,它们实际上是用算法生成的。

瞌睡的博客 2342

c ++ rand()%100随机生成0~99之间的一个数

【代码】rand()%100随机生成0~99之间的一个数。

m0_61650789的博客 943

C++:rand()函数和srand()函数解读

(1)srand(unsigned int t)这个是设定种子。 因为电脑取随机数是伪随机,只要种子一样,则取出来的数一定一样。 这里用time(0)这个内函数,copy则是返回了当前的时间值。 这个值是按照时间而变化的,所以,srand(unsigned(time(NULL)))这个函数的作用,就是一个简单的设定随机数的种子方法。通过这个函数,可以得到每次都不容一样zd的随机数。 time(0)或者time(1)指c++中的一种函数。其作用是返回一特定时间的小数值。 time(0)指函数返回当前

m0_37957160的博客 896

C/C++---随机数生成

在C/C++中一般使用rand()函数随机生成某些数字: rand函数界限:stdlib.h头文件中有宏#define RAND_MAX 0x7fff rand产生一个0-0x7fff的随机数,即最大是32767的一个数 rand()无参数,返回一个从0到32767的任意整数 **需要生成 a-b之间的随机数: rand()%(b...

hairuiJY 4054

TPS65987D USB PD控制器:从原理到实战的完整设计指南

USB PD(Power Delivery)协议是USB Type-C接口实现高功率快充和数据传输的核心技术标准。其工作原理基于CC(Configuration Channel)引脚的双相标记编码(BMC)通信,通过协商电压和电流,实现高达100W的功率传输。这项技术的核心价值在于统一了充电标准,简化了设备间的互操作性,广泛应用于笔记本电脑、移动电源、扩展坞等设备。TPS65987D作为一款高度集成的USB PD控制器,将复杂的协议处理、电源路径管理和多重保护电路集成于单芯片,显著降低了设计复杂度。通过其可

weixin_30983965的博客 338

避开地图定位的坑:手把手教你处理GCJ-02和WGS-84坐标转换(2023最新版)

本文深入解析了GCJ-02与WGS-84坐标系转换的核心原理与常见误区,提供了详细的代码实现与精度控制方法。针对地图定位开发中的实际痛点,文章重点阐述了如何通过迭代逼近法实现高精度坐标转换,并给出了误差测试与业务场景下的工程实践指南,帮助开发者有效规避定位漂移等问题。

lstm7chronicler的博客 1169

rand()函数的用法

转载:https://www.cnblogs.com/yuehouse/p/10116691.html 1、rand()不需要参数,它会返回一个从0到最大随机数的任意整数,最大随机数的大小通常是固定的一个大整数。 2、如果你要产生0~99这100个整数中的一个随机整数,可以表达为:int num = rand() % 100; 这样,num的值就是一个0~99中的一个随机数了。 3、如果要产生1~100,则是这样:int num = rand() % 100 + 1; 4、总结来说,可以表示为:int nu

qq_42226250的博客 10万+

实验记录 | 如何拆分scATAC-seq数据成为单个细胞?(1、解决barcode问题)

在师兄的帮助下,我得到了师兄筛选过的细胞的barcode的数据,那么接下来我想根据这些barcode,将来源于同一个barcode的细胞的reads提取出来,这个还是一个蛮有技术含量的事情的,因为上次我有使用过perl的脚本进行提取,最后的实验结果很糟糕,故而这件事情一直搁置到现在,没有继续去做(我的脚本的编写能力还是有待于加强,可能是刚刚喝了奶茶,和老妈弟弟聊了好多闲话,很开心,觉得在某种程度上休息够了,对于工作也是一种非常快乐和积极的状态了)。 0。前期失败尝试回顾 ...

weixin_40640700的博客 1887

c++中利用srand()产生随机数

1、随机数是由随机种子根据一定的计算方法计算出来的数值。所以,只要计算方法一定,随机种子一定,那么产生的随机数就不会变。 在相同的平台环境下,编译生成exe后,每次运行它,显示的随机数都是一样的。这是因为在相同的编译平台环境下,由随机种子生成随机数的计算方法都是一样的,再加上随机种子一样,所以产生的随机数就是一样的。 #include<iostream> using namespace std; int main () { int seed = 3; srand(seed);

pareto001的博客 4084

从AT指令到万物互联:移远EG800K-CN模块的协议栈深度解析与实践指南

本文深度解析移远EG800K-CN 4G模块的协议栈架构与AT指令体系,涵盖MQTT云端集成、多协议配置优化及工业级故障排除指南。通过实战示例展示如何利用该模块构建稳定可靠的物联网连接方案,实现从设备到云端的万物互联。

jupyter5notebook的博客 361

YOLOv11改进 | 注意力篇 | YOLOv11引入CA注意力机制

摘要:最近关于移动网络设计的研究已经证明了通道注意力(例如,挤压和激励注意力)对于提升模型性能的显着有效性,但它们通常忽略了位置信息,而位置信息对于生成空间选择性注意力图很重要。到此本文的正式分享内容就结束了,在这里给大家推荐我的YOLOv11改进有效涨点专栏,本专栏目前为新开的,后期我会根据各种前沿顶会进行论文复现,也会对一些老的改进机制进行补充,如果大家觉得本文帮助到你了,订阅本专栏,关注后续更多的更新~3.2 在Extramodule里创建CA。在CA.py文件里添加给出的CA代码。

tsg6698的博客 2978

C/C++中产生随机数(rand,srand用法)

计算机的随机数都是由伪随机数,即是由小M多项式序列生成的,其中产生每个小序列都有一个初始值,即随机种子。(注意: 小M多项式序列的周期是65535,即每次利用一个随机种子生成的随机数的周期是65535,当你取得65535个随机数后它们又重复出现了。) 我们知道rand()函数可以用来产生随机数,但是这不是真正意义上的随机数,是一个伪随机数,是根据一个数(我们可以称它为种子)为基准以某个递推公式推算出来的一系列数,当这系列数很大的时候,就符合正态公布,从而相当于产生了随机数,但这不是真正的随机数,当计算机正

weixin_52103485的博客 911

Python蓝色跳动的爱心(完整代码)

Python语言实现蓝色跳动的爱心的完整代码。 代码分析 这段代码使用了 库来创建一个动态的爱心图案,并在屏幕上显示带有动态效果的“我爱你”字样。以下是对这段代码的详细分析: 用于创建图形用户界面(GUI)。 用于生成随机数,主要用于控制爱心图案的扩散效果。 中的 , , , 用于数学计算,生成爱心形状和扩散效果。 包含了 等常量,用于控制控件的对齐方式。 2. 全局变量定义 , : 定义画布的大小。 , : 爱心的中心坐标。 : 用于定义爱心形状的缩放

AIGC 1917

【技巧】C/C++生成随机数数组(rand(),srand(),time()函数介绍)

核心知识点: ①rand(),srand()需要头文件<stdlib.h> ,time()需要头文件<time.h> ②rand()函数是用来生成随机数的函数,通常生成随机数范围为0~32767 ③rand()函数生成的随机数是由一个特殊数经过特定公式生成的,这个特殊数通常称为”种子“,种子在每次开机后不变,故这种情况下生成的随机数组每次都一样。 ④所以我们希望种子数是随时...

○( ^皿^)っHiahiahia…的博客 3万+

BUG调试案例一:RK3588+YT8531网络无法PING通调试案例

在使用 RK3588 搭配 YT8531S PHY 芯片进行网络调试时,遇到了“网络无法 Ping 通”的棘手问题。排查了两天,终于找到问题原因。为了避免大家在类似项目中走弯路,也为了加深自己对调试细节的理解,我们特意整理了本次问题的完整排查过程。本篇文章将围绕以下四个方面展开分享: 问题现象&描述 调试过程&分析 问题根源定位 注意事项提醒 举一反三(走两步)

案例文章,高速信号 2335

CSP - 2024 普及组初赛试题及解析

CSP - 2024 普及组初赛试题及解析

QD_Jason的博客 2910

C++用rand()和srand()生成随机数

内容来自《编程实战宝典》 首先来看函数原型 int rand(void); void srand(unsigned int seed); 1、rand()函数不需要任何参数,直接返回一个随机数,注意,这个随机数是有范围的,在0~RAND_MAX之间,RAND_MAX一般最小取值为32767,其具体值在头文件stdlib.h中进行定义 2、srand需要一个无符号整形...

weixin_30414245的博客 231

迈瑞BS系列全自动生化分析仪LIS协议接口手册(内含HL7和ASTM)

迈瑞BS系列全自动生化分析仪LIS协议接口手册,内含HL7和ASTM)

【C/C++生成随机数--rand() random() srand()】

srand()用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。在调用rand()函数产生随机数前,必须先利用srand()设好随机数种子(seed), 如果未设随机数种子, rand()在调用时会自动设随机数种子为1。(1) 如果你只要产生随机数而不需要设定范围的话,你只要用rand()就可以了:rand()会返回一随机数值, 范围在0至RAND_MAX 间。C/C++怎样产生随机数:这里要用到的是rand()函数, srand()函数,C语言/C++里没有自带的random(int number)函数。

weixin_40462276的博客 241

精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版

精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版

计算机控制技术及应用

《计算机控制技术及应用》通过总结作者的科研成果和吸收国内外的先进理论、方法和技术,以计算机控制系统的网络化、开放化、智能化和集成化发展趋势为主线索,主要介绍计算机控制系统的基本概念和计算机控制系统的典型形式,计算机控制系统的数学描述与基本分析方法,以及数字PID控制器、最少拍控制系统、达林算法、状态变量设计法等设计方法及其各种改进算法。重点突出计算机控制系统输入输出通道接口的设计方法和典型控制系统的设计案例与实现方法等。

C/C++随机数生成 rand() srand()

转载自 http://www.cnblogs.com/caosiyang/archive/2012/07/03/2575236.html 随机数包括伪随机数和物理随机数,我要说的是使用rand()和srand()生成伪随机数,尽管是伪随机,也能满足大部分要求。   #include int rand(void); 返回一个伪随机数,范围是0-RAND_MA

byrsongQQ的专栏 1633

IMSL CNL 7.0.0 (x86-64)Crack

IMSL CNL 7.0.0 (x86-64)Crack intel的算法库破解文件,这是C++版本的破解文件

随机数(rand)和随机数种子(srand)的理解

实际开发应用时,我们代码中有可能会使用到随机数。所以今天来看看随机数是怎么生成的。 一、首先rand函数可以用来产生一个数,它具备这种功能。 rand相关的头文件为#include<stdlib.h> rand()的内部实现是用线性同余法做的,它不是真的随机数,因其周期特别长,故在一定的范围里可看成是随机的。rand()返回一随机数值的范围在0至RAND_MAX 间。RAND_MAX的范围最少是在32767之间(int),用unsigned int 双字节是65535,四字节是429496

qq_59996036的博客 1万+

C++随机数

C++随机数 C++提供了两个函数,用于返回随机数:rand() 和 srand() rand() 功能: 随机数发生器 用法: // #include<stdlib.h> int rand(void) rand()的内部实现是用线性同余法做的,简单的讲就是通过类似于一个数学周期函数去生成一个数字。而这个周期又特别的长,所以在一定范围内可以看成是随机的。故单独使用rand()生成的随机数实际上是伪随机数。 当用户未设定随机数种子时,系统会默认随机数种子为1。随机数种子可以简单地理解成上面提到的

DAO_HUNG的博客 2万+

C++ rand()函数和srand()函数

随机数和伪随机的区别: #include<iostream> using namespace std; #include<string> #include<string> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define MIN 0 //随机数产生的范围 #define MAX 99 //函数声明 void suiji(); void weisuij.

ywl470812087的博客 13万+

如何产生随机数

C++中没有自带的random函数,要实现随机数的生成就需要使用rand()和srand()。不过,由于rand()的内部实现是用线性同余法做的,所以生成的并不是真正的随机数,而是在一定范围内可看为随机的伪随机数。 rand() 单纯的rand()会返回一个0至RAND_MAX之间的随机数值,而RAND_MAX的值与int位数有关,最小是32767。不过rand()是一次性的,因为系统默认的随机数种子为1,只要随机数种子不变,其生成的随机数序列就不会改变。 其实,对于rand()的范围,我们是可以进

Changqing9的博客 624

C++生成随机数?rand()和srand()的使用

【代码】C++生成随机数?rand()和srand()的使用。

Jasmine-Lily的博客 238
上一篇: 函数介绍(内联函数和函数重载)
下一篇: 用Printf在控制台打印带颜色的消息
照书抄代码
博客等级 码龄8年 32粉丝 50原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值