start 与 run
我们知道 start方法是运行Thread里的run方法,那么我们之间调用run方法,这两者之前的区别是什么
代码示例
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
@Slf4j(topic = "c.Test")
public class Test {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread("t1"){
@Override
public void run() {
log.debug(Thread.currentThread().getName());
}
};
t1.start();
t1.sleep(100);
t1.run();
}
}
复制代码
结果:
- 18:27:56.487 c.Test [t1] - t1
- 18:27:56.487 c.Test [main] - main
可以看出 直接调用 run 是在主线程中执行了 run,没有启动新的线程 使用 start 是启动新的线程,通过新的线程间接执行 run 中的代码
sleep 与 yield
两者的区别
sleep
- 调用 sleep 会让当前线程从 Running 进入 Timed Waiting 状态(阻塞)
- 其它线程可以使用 interrupt 方法打断正在睡眠的线程,这时 sleep 方法会抛出 InterruptedException
- 睡眠结束后的线程未必会立刻得到执行
- 建议用 TimeUnit 的 sleep 代替 Thread 的 sleep 来获得更好的可读性
yield
- 调用 yield 会让当前线程从 Running 进入 Runnable 就绪状态,然后调度执行其它线程
- 具体的实现依赖于操作系统的任务调度器
sleep状态
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
@Slf4j(topic = "c.Test6")
public class Test6 {
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread("t1") {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
t1.start();
log.debug("t1 state: {}", t1.getState());
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
log.debug("t1 state: {}", t1.getState());
}
}
复制代码
结果:
18:53:22.128 c.Test6 [main] - t1 state: RUNNABLE
18:53:22.633 c.Test6 [main] - t1 state: TIMED_WAITING
刚开始调用的时候t1状态为运行态,之后当t1线程调用sleep时 主线程查看t1的状态为TIMED_WAITING(阻塞)
yield状态
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
@Slf4j(topic = "c.TestYield")
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
Runnable task1 = () -> {
System.out.println("---->1 ");
};
Runnable task2 = () -> {
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
Thread.yield();
System.out.println(" ---->2 ");
};
Thread t1 = new Thread(task1, "t1");
Thread t2 = new Thread(task2, "t2");
t1.start();
log.debug("t2 state: {}", t2.getState());
t2.start();
log.debug("t2 state: {}", t2.getState());
}
}
复制代码
结果:
---->1
00:28:50.450 c.TestYield [main] - t2 state: NEW
00:28:50.454 c.TestYield [main] - t2 state: RUNNABLE
---->2
可以看出t2线程yield让步后就变为了RUNNABLE就绪态
补充
yield并不是一定会让步,它的原理是把自己让出 然后变成就绪态 然后和其它线程再争抢cpu,所以有可能yield后还是此线程。
代码示例
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
@Slf4j(topic = "c.Test9")
public class Test9 {
public static void main(String[] args) {
Runnable task1 = () -> {
int count = 0;
for (;;) {
System.out.println("---->1 " + count++);
}
};
Runnable task2 = () -> {
int count = 0;
for (;;) {
Thread.yield();
System.out.println(" ---->2 " + count++);
}
};
Thread t1 = new Thread(task1, "t1");
Thread t2 = new Thread(task2, "t2");
t1.start();
t2.start();
}
}
复制代码
结果:
- ---->1 16193
- ---->1 16194
- ---->1 16195
- ---->1 16196
- ---->1 16197
- ---->1 16198
- ---->1 16199
- ---->1 16200
- ---->1 16201
- ---->1 16202
- ---->1 16203
- ---->1 16204
- ---->1 16205
- ---->1 16206
- ---->1 16207
- ---->1 16208
- ---->1 16209
- ---->1 16210
- ---->1 16211
- ---->2 4458
- ---->2 4459
- ---->2 4460
- ---->2 4461
- ---->2 4462
- ---->2 4463
- ---->2 4464
- ---->2 4465
- ---->2 4466
- ---->2 4467
可以看出yield让步大概率是 让步到其它线程,但并不代表此线程就一定会让步。
再补充
线程优先级会提示调度器优先调度该线程,但它仅仅是一个提示,调度器可以忽略它 如果 cpu 比较忙,那么优先级高的线程会获得更多的时间片,但 cpu 闲时,优先级几乎没作用。可以说它和yield一样 都是不确定是否一定会改变当前线程。
可以看出虽然t2的优先级为MAX_PRIORITY(优先级为10) t1的优先级为MIN_PRIORITY(优先级为1),但是仍然会出现t1不断输出的情况,说明了 优先级只是作为参考 真正决定执行什么线程的是cpu。
本文详细解析了Java中线程的start与run方法的区别,以及sleep与yield方法的工作原理。通过代码示例展示了如何使用这些方法,并解释了它们对线程状态的影响。
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