MAC支持exFAT

【Unity游戏开发】SDK接入与集成——小白入门篇 一、简介   通常一款游戏开发到后期,一般都会涉及到第三方SDK的接入与集成,对于不熟悉SDK接入的同学来说,接SDK每次都是云里雾里,而熟悉SDK接入的同学又觉得不断地重复做接入SDK工作这样没有成就感,太尼玛无聊了(Android渠道一弄就十几个,直接吐血)。其实通常情况下接入SDK都是很简单的一个过程,本系列博客就让马三和大家从小白开始,从零基础开始学习如何接入SDK以及一些常见的SDK的... 阅读详情
之前看到的资料说MAC支持exFAT文件系统,今天测试WINCE6.0设备时发现在那台MAC机器上无法识别exFAT的Mass Storage盘符,到网上查了下原来是MAC是从10.6.5才支持exFAT,而我的这台才10.6.2,于是使用MAC系统的更新功能,更新完查看已经变成了10.6.8,再进行测试,OK,能够正确识别exFAT。
参考:http://www.udpwork.com/item/3675.html

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TVS 和压敏电阻联合使用进行浪涌保护时,压敏电阻的压敏电压要低于TVS 的钳位电压 VC。 通过先让MOV接管,可以确保在大多数情况下,电压不会迅速上升到TVS二极管的钳位电压,从而保护TVS二极管免受持续高能量冲击的损害。总结来说,将MOV的压敏电压设置得低于TVS二极管的钳位电压,可以提供一种分级的保护机制,优化浪涌保护性能,同时保护敏感的TVS二极管不被过度的能量冲击损坏,并延长其使用寿命。MOV吸收的能量(Wmov):假设浪涌电流为10kA,MOV导通后将电压限制在300V,那么Wmov = Ipp * Vmov = 10kA * 300V = 3MW。例如,Vmov可以设定为275V。 阅读详情

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