Oculus开通VR体验设计博客,为VR开发者分享经验教训

为了改善初次用户的虚拟现实体验,Oculus发布了一系列VR运动机制设计原则,包括避免加速、旋转或减速VR摄像机,不锁定或动画化VR摄像机,限制外围视觉中的像素流,以及保持一致的帧速率等。

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  对第一次尝试虚拟现实的新人而言,用户体验十分重要。糟糕的体验有可能导致用户永远都不会接触这个媒介,而这是头显厂商最为担心的事情,比如说Oculus。为此,这家公司专门开通了一个新的开发者博客,为VR开发者提供开发舒适和有趣体验的经验教训分享。


  Oculus的克里斯·普鲁厄特(Chris Pruett)是Oculus内容团队的成员,并与一系列的VR开发者进行过合作,所以他知道糟糕VR用户体验的常见问题。

  普鲁厄特概述了他所谓的“VR运动机制设计基础(VR Motion Design Fundamentals)”:

  请勿加速、旋转或减速VR摄像机。前庭系统可以感觉到加速和旋转,但不会感觉到固定速度的线性运动。

  不要锁定或动画化VR摄像机。摄像机位置属于头显用户,受用户头颈部运动控制。

  限制人们外围视觉中“像素流”的数量。

  不能有抖动!你的应用程序必须始终保持高水平和一致的帧速率。

  头显厂商和VR开发者都希望能提高VR体验的整体质量,谷歌在上周同样给出了关于VR行动机制的经验教训。

  普鲁厄特在Oculus开发者博客中给出了更多的细节,并且介绍了许多有助于设计更好VR体验的技巧,例如线速度、隧道视觉、追踪空间大小和多边形剪辑等。如果你想开发VR,Oculus开发者博客是一个很好的开始。

  我们看到越来越多的工具可以帮助开发者入门虚拟现实,而这对行业的未来而言十分光明。

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